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Cocos clickevent手机
2024-09-06
Cocos Creator cc.Event点击触摸事件详解
cc.Event事件请不要直接创建 cc.Event 对象,因为它是一个抽象类,请创建 cc.Event.EventCustom 对象来进行派发. cc.Class({extends: cc.Component,_sayHello: function () { console.log('Hello World'); },onEnable: function () {this.node.on('foobar', this._sayHello, this); //添加事件},onDisable: f
cocos creator 入门理解点
简单解释, [来源:官方文档] Cocos是触控科技推出的游戏开发一站式解决方案,包含了从新建立项.游戏制作.到打包上线的全套流程.开发者可以通过cocos快速生成代码.编辑资源和动画,最终输出适合于多个平台的游戏产品.Cocos的主要产品有Cocos Studio.Cocos2d-x(Cocos Framework).Cocos Code IDE. Q: Cocos Creator 是游戏引擎吗? A: 它是一个完整的游戏开发解决方案,包括了 cocos2d-x 引擎的 JavaScript
手机游戏引擎 Cocos
Cocos是全球最受欢迎的移动游戏开发解决方案,整合了Cocos 2d-x.Cocos 2d-js.Cocos Studio.Cocos Code IDE等框架及工具,无论您是开发新手还是行业资深人士都可以使用cocos极大地提升游戏开发效率,降低沟通成本,实现游戏的快速迭代,Cocos专为手游而生,专为您而生! Cocos 2d-x: 全球占有率第一的手机游戏引擎, 基于MIT开源协议,OpenGL ES的免费跨平台开源引擎,开发者可以使用c ,lua来进行跨平台游戏的制作,覆盖世界上所有
Cocos Creator (JavaScript手机类型判断)
手机类型判断 var BrowserInfo = { userAgent: navigator.userAgent.toLowerCase() isAndroid: Boolean(navigator.userAgent.match(/android/ig)), isIphone: Boolean(navigator.userAgent.match(/iphone|ipod/ig)), isIpad: Boolean(navigator.userAgent.match(/ipad/ig)), i
Cocos引擎开发者指南(1-5)
Cocos引擎开发者指南 英文原版:http://www.cocos2d-x.org/docs/programmers-guide/1/ 中午翻译:http://www.cocos.com/doc/tutorial/show?id=2047 https://github.com/chukong/programmers-guide-samples 一.什么是Cocos2d-x Cocos2d-x创始于2010年,它是一个开源跨平台的游戏引擎.它包含了很多强大的特性可以让游戏开发者轻松的创建出伟大的
Cocos与Cocos2d-x协作教程——多分辨率适配
http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-288123.html Cocos v2.1开始新增了一种新的多分辨率适配方案:流式布局. 这种布局相比CocosStudio v1.x时代简单纯粹得多,没那么多复杂的概念也没那么难理解,上手更简单,这篇教程就是来教大家怎么使用这个功能的. 实际上之前也写过一篇布局教程,不过反响感觉不太好,不少人看完之后还有不少疑问,尤其是跟2d-x协作相关的疑问.因此,这次提供一个更给力的版本,从Cocos编辑配置到与Coc
(7)基本工作流(使用AndroidStudio编辑Cocos项目)
接下来详细介绍一下如何使用Android Studio打开以及编辑cocos2d-x 3.10项目: 一.新建项目: 新建源代码项目,预编译库项目不支持使用Android Stduio打开,见图1: 图1:新建项目. 二.Android Studio下载与安装: 1)项目成功创建,如果未安装Android Studio,“Android Studio打开”图标禁用,点击“Android Studio打开”,弹出提示对话框,见图2:
cocos引擎v2.1版本android 编译问题解决办法 (cocos2d-x-3.4rc1)
下载了最新版的cocos v2.1.2beta,使用cocos.exe来创建项目,而且在最下方的附件功能里还勾选了“支持x86架构cpu”这个选项,导致使用build_native.py编译不通过,以及cocos.py也compile不通过:提示android.mk的19行prebuilt-mk报错:***ANDROID NDK aborting, 之后尝试做了几处改动——添加了NDK_MODULE_PATH环境变量.使用了的从cocos下载的ndk版本\看网上别人的解释,prebult-mk
Cocos中的观察者设计模式与通知机制
观察者(Observer)模式也叫发布/订阅(Publish/Subscribe)模式,是 MVC( 模型-视图-控制器)模式的重要组成部分.天气一直是英国人喜欢讨论的话题,而最近几年天气的变化也成为中国人非常关注的话题.我会根据天气预报决定是坐地铁还是开车上班,我的女儿也会根据天气预报决定明天穿哪件衣服.于是我在移动公司为我的手机定制了天气预报短信通知服务,它的工作模型如图所示. 每天气象局将天气预报信息投送给移动运营商,移动运营商的短信中心负责把天气预报发送给定制过这项服务的手机.在软件系统
cocos2d-x3.9利用cocos引擎一键打包Android平台APK(C++小白教程)
链接地址:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=333937 cocos2d-x3.9利用cocos引擎一键打包Android平台APK(C++小白教程) 此教程仅供参考,C++小白系列,从新建工程到打包apk,大神们可在评论多给留言建议,若有不详或错误请予指点.OK,我们直入主题 本教程开发环境详情如下开发系统:win764位开发工具:cocos引擎v2.3.3,VS2013cocos2dx版本:3.9 步骤一:windows下各类工
cocos2d-x3.2中加入Android手机震动
本人宣布从此博文发出后,我的cocos2dx的引擎从cocos2dx3.1.1跳到cocos2dx3.2,哈哈,事实上变化不大的,不碍事~~~ 以下来说说在cocos中加入Android手机震动的功能.亲身体验,网上的教程都是渣渣啊.坑比的非常,还要看了原帖http://www.cocos2d-x.org/boards/6/topics/8179,全英文的.蛋疼恼火了许久,才解决~~ 以下进入正题.相信看完本文,什么问题都ok了!!!. 1.在proj.android这个文件夹下 Android
Cocos观察者设计模式和通报机制
观察员(Observer)模式也称为公告/订阅(Publish/Subscribe)模式.这是 MVC( 模型-视图-控制器)模型的重要组成部分.天气一直讨论的英国最喜欢的话题,近期天气变化几年已成为非常关注的中国人的话题.会依据天气预报决定是坐地铁还是开车上班,我的女儿也会依据天气预报决定明天穿哪件衣服.于是我在移动公司为我的手机定制了天气预报短信通知服务,它的工作模型如图所看到的. 每天气象局将天气预报信息投送给移动运营商,移动运营商的短信中心负责把天气预报发送给定制过这项服务的手机.在软件
【cocos 2d-x】VS2013+cocos2d-x3.3Final+Adriod交叉编译环境配置(超详细版)
本系列文章由@二货梦想家张程 所写,转载请注明出处. 作者:ZeeCoder 微博链接:http://weibo.com/zc463717263 我的邮箱:michealfloyd@126.com 欢迎大家发邮件来和我交流编程心得 you are what you read!与大家共勉! -------------------------------------------------分割线:ZeeCoder-----------------------------------------
cocos creator入门
前面的话 Cocos Creator 是一个完整的游戏开发解决方案,包括了 cocos2d-x 引擎的 JavaScript 实现,以及快速开发游戏所需要的各种图形界面工具.Cocos Creator 的编辑器完全为引擎定制打造,包含从设计.开发.预览.调试到发布的整个工作流所需的全功能,该编辑器提供面向设计和开发的两种工作流,提供简单顺畅的分工合作方式.Cocos Creator 目前支持发布游戏到 Web.Android 和 iOS,真正实现一次开发,全平台运行.Cocos Creator
cocos creator主程入门教程(一)—— 初识creator
五邑隐侠,本名关健昌,10年游戏生涯,现隐居五邑.本系列文章以TypeScript为介绍语言. 我们在cocos creator新建一个Hello TypeScript项目,都会有一个assets/Scene/helloworld.fire文件.使用cocos creator开发游戏时,项目可以只有一个.fire文件.一般地,我会把这个文件夹改名为assets/scene,下面只有main.fire文件:assets/scene/main.fire. 双击main.fire文件,在层级管理器可以
cocos图片的选择以及压缩
我们在使用cocos在windows平台下,运行速度很快很流畅,很强大,可是当我们打包成apk文件,在手机上运行的时候,流畅度很可能降低,甚至还有间歇性内存彪高. 游戏内存优化我们一般可以从这么3个方面入手:引擎自身提供的优化选项,引擎底层框架,语言上层(内存泄漏).事实上,代码运行占用的内存是很低的,图片等资源的加载和使用占80%你所使用的的内存资源.在这里我们着重分析一下如何由图片减少内存的使用. 首先,图片的格式!各个类型(png8,png32,jpg......)我们区分一下.jpg最大
Cocos Creator实现的《点我+1》
一.前言 在学习Cocos中,需要一些东西来练手,于是前段时间就开发仿照一款公司之前的产品<点我+1>来做,仿照过程中,所有的算法逻辑都是自己研究的,并没有参考公司代码,也没有使用公司的美术资源,所以也就不存在公司机密的内容啦,完全只是学习练习而已. 这是一款消除类游戏,规则和大多数三消类游戏差不多,在一个5x5的格子中,有25个方块,每个方块有一个数字,用户的操作就是点击方块,使方块的数字+1,当至少每3个相同数字的时候,这些数字相同的方块合成为一个,并且数字+1,在玩家的表现就是:除了点击
Cocos开发中可能会遇到的问题
开发中碰到的问题及解决方案: 1:场景工程中没有被依赖关联的图片声音或者其它资源,导出到微信后找不到 有些在场景工程中没有指定而通过代码中动态加载的资源,cocos creator不会导出到发布目录下,需要手动拷贝到对应的目录或者在工程的场景树中加一个隐藏的控件指定该资源. 2:微信排行榜子域问题 由于微信排行榜的开放数据只能在子域获取,所以相关的UI都应放在子域中.目前1.9.3版本中cocos提供的子域解决方案存在效率问题,所以排行榜最好做成一个弹出界面,平时不显示.(如果一定要一直显示
新编辑器Cocos Creator发布:对不起我来晚了!
1月19日,由Cocos创始人王哲亲手撰写的一篇Cocos Creator新品发布稿件在朋友圈被行业人士疯狂转载,短短数小时阅读量突破五位数.Cocos Creator被誉为“注定将揭开Cocos开发世界中全新的一页”,究竟它有什么魅力?下面让我们来细细阅读这篇文章. 以下为全文: 上周我在厦门的「哎哟,2016」酒会上,宣布了今年会发布一款新的编辑器.是的,今天我来了: Cocos Creator在经历了一年多的低调研发之后,今天终于发布了第一个正式对外的公测版,大家可以从 cocos.com
cocos2d-x 3.0游戏实例学习笔记 《跑酷》移植到android手机
说明:这里是借鉴:晓风残月前辈的博客.他是将泰然网的跑酷教程.用cocos2d-x 2.X 版本号重写的,眼下我正在学习cocos2d-X3.0 于是就用cocos2d-X 3.0重写,并做相关笔记 好吧.自从上次<跑酷>完结之后,就什么没做什么的.主要是修复了一点点bug ,也在对应的文章里面做出了对应的修改. 只是,仅仅能在window上看着玩又有什么太大意思呢!..于是乎又尝试着弄到手机上试试--OK.初生牛犊不要脸,哦不!不怕喷. 这里记录一下我的移植过程.(这里会用到新的大小的资源.
COCOS学习笔记--单点触控
这篇博客来总结下cocos单点触控的相关内容: 我们在Layer类的源代码中能够看到.Layer类提供了一下4个与屏幕单点触控相关的回调方法: onTouchBegan().onTouchMoved().onTouchEnded()和onTouchCancelled()分别表示接收屏幕触摸的開始.移动.结束和取消的回调函数.什么是回调函数?就是发生屏幕触摸的这些事件时这些函数会被调用运行. 那么接下来我们就通过使用这4个回调方法来了解一下cocos的单点触控: 1.首先在头文件里声明这4个方法:
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