首页
Python
Java
IOS
Andorid
NodeJS
JavaScript
HTML5
cocos creator水果机动画
2024-10-24
水果机抽奖(CocosCreator)
推荐阅读: 我的CSDN 我的博客园 QQ群:704621321 一.前言 在前面给大家分享了大转盘的抽奖方式,这是现在游戏使用较多的一种抽奖方式,今天给大家介绍另一抽奖方式--水果机,这是以前街机游戏使用较多的抽奖方式.该方式使用选中奖品的方式来进行抽奖. 二.算法讲解 先声明几个变量来控制选项依次选中的转动效果,可在properties里面声明,以方便调试时修改数值: //最大速度 maxSpeed: { default: 20, type: cc.Float, max:
Cocos Creator 动作(动画)笔记
动作cc.ActionInterval 和cc.ActionInstant; var action = cc.moveTo(2, 100, 100); // 创建一个移动动作node.runAction(action); // 执行动作node.stopAction(action); // 停止一个动作node.stopAllActions(); // 停止所有动作 顺序动作 cc.sequence :var seq = cc.sequence(cc.moveBy(0.5, 200, 0), c
Cocos Creator 中的动作系统那些事儿
动作系统就是可以在一定的时间内实现位移.旋转.缩放.跳动等各种动作. 需要注意的是,动作系统跟 Cocos Creator 编译器的动画系统不同,动作系统是面向程序员的API接口,而动画系统是通过编译器来设计,它们服务于不同的使用场景,动作系统通常适合做一些简单的位移.旋转等动作,而动画系统则相对要强大的许多,可以对UI增加各种属性来做到一些复杂的动画. 简单介绍就这些啦,下面进入正题 动作系统 API // 创建一个移动的动作,在 2 秒内,移动到 x = 100,y = 100 的位置 l
关于Cocos Creator用js脚本代码播放骨骼动画的步骤和注意事项
步骤: 1.用cc.find()方法找到相应的骨骼动画节点,并把这个对象赋值给一个var出来的新对象. 具体代码:var spineboy_anim = cc.find("UI_Root/anchor_lb/spineboy"); 2.用getComponent()方法找到相应骨骼动画节点的骨骼动画组件,并把这个对象赋值给一个var出来的新对象. 具体代码:var ske_anim_comp = spineboy_anim.getComponent(sp.Skeleton); 3.把第
cocos creator入门
前面的话 Cocos Creator 是一个完整的游戏开发解决方案,包括了 cocos2d-x 引擎的 JavaScript 实现,以及快速开发游戏所需要的各种图形界面工具.Cocos Creator 的编辑器完全为引擎定制打造,包含从设计.开发.预览.调试到发布的整个工作流所需的全功能,该编辑器提供面向设计和开发的两种工作流,提供简单顺畅的分工合作方式.Cocos Creator 目前支持发布游戏到 Web.Android 和 iOS,真正实现一次开发,全平台运行.Cocos Creator
Cocos Creator 生命周期回调(官方文档摘录)
Cocos Creator 为组件脚本提供了生命周期的回调函数.用户通过定义特定的函数回调在特定的时期编写相关 脚本.目前提供给用户的声明周期回调函数有: onLoad start update lateUpdate onDestroy onEnable onDisable onLoad 组件脚本的初始化阶段,我们提供了 onLoad 回调函数.onLoad 回调会在这个组件所在的场景被载入 的时候触发,在 onLoad 阶段,保证了你可以获取到场景中的其他节点,以及节点关联的资源数据.通常 我
cocos creator 入门理解点
简单解释, [来源:官方文档] Cocos是触控科技推出的游戏开发一站式解决方案,包含了从新建立项.游戏制作.到打包上线的全套流程.开发者可以通过cocos快速生成代码.编辑资源和动画,最终输出适合于多个平台的游戏产品.Cocos的主要产品有Cocos Studio.Cocos2d-x(Cocos Framework).Cocos Code IDE. Q: Cocos Creator 是游戏引擎吗? A: 它是一个完整的游戏开发解决方案,包括了 cocos2d-x 引擎的 JavaScript
Cocos Creator实现的《点我+1》
一.前言 在学习Cocos中,需要一些东西来练手,于是前段时间就开发仿照一款公司之前的产品<点我+1>来做,仿照过程中,所有的算法逻辑都是自己研究的,并没有参考公司代码,也没有使用公司的美术资源,所以也就不存在公司机密的内容啦,完全只是学习练习而已. 这是一款消除类游戏,规则和大多数三消类游戏差不多,在一个5x5的格子中,有25个方块,每个方块有一个数字,用户的操作就是点击方块,使方块的数字+1,当至少每3个相同数字的时候,这些数字相同的方块合成为一个,并且数字+1,在玩家的表现就是:除了点击
Cocos Creator学习目录
目录 安装和启动 文件结构 编辑器基础 基本概念 (场景树 节点 坐标 组件 ) Cocos Creator 脚本简介 Cocos Creator调试 节点 cc.Node 组件开发cc.Component cc.Sprite组件 系统内置和全局事件系统 GUI--cc.Button组件 GUI--cc.Label组件 GUI--cc.EditBox组件 cc.Node坐标空间的转换 GUI--cc.Widget与屏幕适配 GUI--cc.Layout组件 GUI--Mask和Sc
<3>Cocos Creator编辑器基础
Cocos Creator编辑器界面主要窗口包含如下: * 资源管理器窗口 * 场景编辑器窗口 * 层级管理器窗口 * 属性检查器窗口 * 上方功能按钮 * 偏好设置 * 串口输出 * 预览和构建 1.资源管理器窗口 资源管理器是Cocos Creator编辑器访问和管理项目资源的窗口.在游戏制作中,场景.图片.声音.视频.脚本(代码)和动画等都是资源,均在这里进行展示与操作.资源管理器中的成员与项目asset文件夹下的文件和文件夹逐一对应. 界面预览 界面主要分为创建按钮(或在资源管理器窗口内
新编辑器Cocos Creator发布:对不起我来晚了!
1月19日,由Cocos创始人王哲亲手撰写的一篇Cocos Creator新品发布稿件在朋友圈被行业人士疯狂转载,短短数小时阅读量突破五位数.Cocos Creator被誉为“注定将揭开Cocos开发世界中全新的一页”,究竟它有什么魅力?下面让我们来细细阅读这篇文章. 以下为全文: 上周我在厦门的「哎哟,2016」酒会上,宣布了今年会发布一款新的编辑器.是的,今天我来了: Cocos Creator在经历了一年多的低调研发之后,今天终于发布了第一个正式对外的公测版,大家可以从 cocos.com
cocos creator 3D | 蚂蚁庄园运动会星星球
上一篇文章写了一个简易版的蚂蚁庄园登山赛,有小伙伴留言说想要看星星球的,那么就写起来吧! 效果预览 配置环境 cocos creator 3d 1.0.0 小球点击 3d里节点无法用 cc.Node.EventType.TOUCH_START 监听.最终在论坛上找到一个 raycast 解决方法.参考代码如下. start() { systemEvent.on(SystemEventType.TOUCH_START, this.onClickBall, this); } private _ray
Cocos Creator 资源加载流程剖析【五】——从编辑器到运行时
我们在编辑器中看到的资源,在构建之后会进行一些转化,本章将揭开Creator对资源进行的处理. 资源处理的整体规则 首先我们将Creator的开发和运行划分为以下几个场景: 编辑器 当我们将资源放到编辑器中时,Creator会为每个资源生成唯一的uuid以及meta文件,并在项目的library目录下生成对应的json文件来描述这个资源的信息,而uuid与资源的映射关系被放在library目录下的uuid-to-mtime.json文件中.由于资源的引用关系是靠uuid来维系的,所以我们可以在C
【Vue.js游戏机实战】- Vue.js实现九宫格水果机抽奖游戏总结
大家好!先上图看看本次案例的整体效果. 完整版实战课程附源码:[Vue.js游戏机实战]- Vue.js实现九宫格水果机抽奖 实现思路: Vue component实现九宫格水果机组件,可以嵌套到任意要使用的页面. css3 transform控制九宫格水果机抽奖过程的动画效果. 抽奖组件内使用钩子函数watch监听抽奖结果的返回情况播放九宫格水果机动画并给用户弹出中奖提示. 中奖结果弹窗,为抽奖组件服务. 实现步骤如下: 构建api奖品配置信息和抽奖接口,vuex全局存放奖品配置和中奖结果数据
Cocos Creator Android打包 apk
这一篇讲的是用 Cocos Creator 编译器打包 Android APP 的时候遇到的一些问题,虽然说打包的过程不是很复杂,但是在其中还是会遇到各式各样的坑. 我们将项目用CCC(Cocos Creator)编译器打包的时候,肯定是要先配置一下本机的开发环境,我这里主要是打包成 Android APP 的时候需要依赖的开发环境. 下载 Java SDK(JDK) 在编译 Android 工程的时候需要在本地电脑上有完整的 Java SDK 工具,如果没有这个工具可以到下面的地址下载: Ja
cocos creator 3D | 拇指投篮 | 3D项目入门实战
你的命中率是多少呢?文章底部试玩! 效果预览 配置环境: Cocos Creator 3D v1.0.1 玩法说明: 触摸屏幕,向上滑动投篮!注意篮板是会移动的哦!看看你的命中率是多少! 实现原理 为了能达到好的投篮效果,在网上找了一个投篮机参数,大致按照实际参数设置篮框大小,球的大小,以及篮框的位置. 碰撞器: 篮板直接使用 盒碰撞器组件(BoxColliderComponent),篮球使用的是 球碰撞器组件(SphereColliderComponent). 因为没有 圆环碰撞器组件,所以对
Cocos Creator | 飞刀大乱斗开发教程系列(二)
预览效果 具体内容 ■ 这一期,主要讲解主页中间人物效果的实现.也就是,在下方列表选择不同人物,上方显示不同的人物,播放不同的效果,即下图的效果实现,此部分也是采用预制 Prefab 进行实现. 英雄Hero预制组成 ■ 英雄预制 Hero 主要四部分组成:旋转的光.大小变化的光球.英雄本身.英雄的武器.这四部分,都会根据英雄的不同等级,动态的更换对应的纹理即可,游戏过程中,使用的动画,无须变化. ■ 使用到的几个精灵,都需要根据不同等级,进行纹理的更换,于是就封装了一个通用的方法,传入精灵节点
Cocos Creator 通用框架设计 —— 资源管理优化
接着<Cocos Creator 通用框架设计 -- 资源管理>聊聊资源管理框架后续的一些优化: 通过论坛和github的issue,收到了很多优化或bug的反馈,基本上抽空全部处理了,大概做了这么一些事情. https://github.com/wyb10a10/cocos_creator_framework 修复重复引用泄露bug 修复md5构建泄露bug 修复龙骨动画依赖资源释放bug 修复微信下的依赖构建bug 修复持久节点释放bug 优化了资源依赖结构 支持了资源目录和数组的批量加载
Cocos Creator 源码解读:引擎启动与主循环
前言 预备 不知道你有没有想过,假如把游戏世界比作一辆汽车,那么这辆"汽车"是如何启动,又是如何持续运转的呢? 如题,本文的内容主要为 Cocos Creator 引擎的启动流程和主循环. 而在主循环的内容中还会涉及到:组件的生命周期和计时器.缓动系统.动画系统和物理系统等... 本文会在宏观上为大家解读主循环与各个模块之间的关系,对于各个模块也会简单介绍,但不会深入到模块的具体实现. 因为如果把每个模块都"摸"一遍,那这篇文章怕是写不完了. Go! 希望大家看完这
触控的手牌—Cocos Creator
科普 Cocos Creator是触控最新一代游戏工具链的名称.如果不太清楚的,可以先看一些新闻. 新编辑器Cocos Creator发布: 对不起我来晚了! http://ol.tgbus.com/news/cyxw/201601/13772206.shtml 2016新年致辞信——Cocos引擎创始人王哲 http://www.pcpop.com/view/1/1669/1669613.shtml?r=11115552 触控推出新编辑器Cocos Creator等四个引擎商业化新
kbengine_js_plugins 在Cocos Creator中适配
kbengine_js_plugins 改动(2017/7/6) 由于Cocos Creator使用严格模式的js,而原本的kbengine_js_plugins是非严格模式的,因此为了兼容和方 便Cocos Creator开发的同学,本人对此脚本做了相应的修改,并共享出来. 1:修改了继承的实现方式(旧版本使用callee,严格模式下不能用callee) 2:变量名的定义(严格模式下,全局变量需要显式声明,并且为了防止全局命名污染,因此在变量名前加入了var声明为局部变量) 3:导出KBEng
热门专题
mysql bit类型设置默认值1和0是true
elementplus阻止表单默认提交
selenium切换frame只有一部分代码
java excel 保护单元格 可筛选
replace函数修改字体样式
事务超时是否还能回滚
js 当时时间加一天
css样式重名解决方法
swift实参与形参
银河麒麟桌面操作系统安装WPS
复数中i为什么表示不出来
uiautomator个人微信源码
Kettle行列互换
bindexception 地址已在使用
es6类和原型链区别
html js检测是否安装高德地图app
四虎X9d55.Com
cpputest在所有group之前做初始化
vscode 格式化代码后 和检验代码冲突
mysql 高可用 主从和mgr性能对比