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cpp 简单make
2024-11-01
一个简单的Makefile的编写【用自己的话,解释清楚这些】
用自己的话,解释清楚这些~ Makefile是程序员编写出来指导编译器编译程序源码为目标文件(可执行文件,或链接库) 这里只写一个简单的Makefile 作为例子 其需求如下: frank@ubuntu:~/muban/M$ tree . ├── compare.cpp ├── compare.h ├── edit ├── main.cpp └── Makefile 写的MakeFile文件如下: edit : main.o compare.o g++ -o edit main.o comp
[原创] [YCM] YouCompleteMe安装完全指南
因为实在实在受不鸟ctags了: 代码中有很多类具有相同名字的变量, 比如 "id". 当我想看下当前的这个 "id" 到底是哪个id的时候, 可怕的事情粗线了, , , 一口气出来了10几个备选. 而且, 不能跳转到局部变量, 补全也不准确 , , , , , , 好吧, 我终于下定决心来折腾一下YouCompleteMe(YCM). 先简要介绍下楼主的开发环境: 一台能连外网的windows pc, 一台内网服务器开发机(64位的redhat6, 这个服务器并不
cocos2dx游戏开发——微信打飞机学习笔记(四)——GameScene的搭建
一.创建文件 首先呢,就是那个创建新的.h 和 .cpp 的文件,然后可以起名为GameScene 最重要的就是一定要创建在Classes的目录下哦= =,别手抖= =. 二.GameScene.h和GameScene.cpp 简单来说就是先搭建一个空的场景,为了以后一些游戏主题的层做一个容器,然后我们应该怎么处理呢? 然后呢……先贴代码~ //GameScene.h #ifndef WeiXinDaPlane_GAME_SCENE_H__ #define WeiXinDaPlane_GAME_
【二叉树遍历模版】前序遍历&&中序遍历&&后序遍历&&层次遍历&&Root->Right->Left遍历
[二叉树遍历模版]前序遍历 1.递归实现 test.cpp: 123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960 #include <iostream>#include <cstdio>#include <stack>#include <vector>#include &quo
Thrift框架使用C++的一个demo
Thrift编译器会根据选择的目标语言为server产生服务接口代码,为client产生stubs,参数可以是基本类型和结构体. 代码框架用的Thrift,为了了解结构,学习写了一个thrift的Demo.虽然看起来很简单,确实废了不少功夫.下面列下我的步骤和我遇到的问题. 大家也可以参考这个博客:http://blog.csdn.net/hbuxiaoshe/article/details/6558391/ 我这边多出来的只有自己遇到的问题总结. 例子描述:我们将学生信息(学号,姓名,性别,年
【麦子学院】OpenCV教程函数总结
个自带样例. parter 1: No1. adaptiveskindetector.cpp 利用HSV空间的色调信息的皮肤检測,背景不能有太多与肤色相似的颜色.效果不是特别好. No2. bagofwords_classification.cpp 好大一串--眼下还看不懂. No3. bgfg_codebook.cpp 前后背景分离.开启摄像头或读取视频. No4. bgfg_gmg.cpp 摄像头捕捉,依据运动进行前后背景分离. No5. bgfg_segm.cpp 高斯处理视频.跟踪运动做
消息队列Queue大全
消息队列Queue大全 (http://queues.io/) 作业队列,消息队列和其他队列.几乎所有你能想到的都在这. 关于 那里有很多排队系统.他们每个人都不同,是为解决某些问题而创建的.这个页面试图收集广泛流行的库,并在(大)生产系统上运行成功. 我们的目标是创建一个包含文章,博客文章,幻灯片和关于他们的视频的高质量队列.阅读链接文章后,您应该清楚:每个队列的优缺点,对队列工作方式的基本了解以及每个队列尝试实现的内容.基本上,您应该拥有所有需要的信息来决定哪个队列最适合您的需求. 整个网站
C++ STL标准模板库(list)
//list的使用 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include<iostream> #include<list> using namespace std; /* 引用头文件 #include<list> list类本身是一个类模板 list链表中的迭代器list类模板的一个内部类 这个类实现了链表元素指针的功能 是一个线性链表结构,它的数据由若干个节点构成,每一个节点都包括一个 信息块(即实际存储的数据).一个前驱指针和一个后驱指针
Android NDK 入门与实践
NDK 是什么 NDK 全称 Native Development Kit,可以让您在 Android 应用中调用 C 或 C++ 代码的工具. NDK 好处 1.NDK 可以生成 .so 文件, 方便代码共享: 2.增加反编译的难度: 3.提高性能. NDK 构建 版本说明 Android Studio:3.0.1 Android Plugin for Gradle: com.android.tools.build:gradle:3.0.1 Gradle:4.1 效果预览 如图是使用命令 nd
Windows网络编程笔记3 ---- 邮槽和命名管道
邮槽和命名管道的使用方法也很简单,只需几个有限的函数就可以实现双方的通信. 第三.邮槽 邮槽----进程间通信机制. 通过邮槽客户进程可以将消息通过广播给一个或多个服务进程.这是一个单向通信机制,缺点是只允许从客户机到服务器,优点也是这个原理,使客户机应用能够非常容易地将广播消息发送给一个或多个服务器应用.邮槽是一种无连接方式,是一种”不可靠“的数据传输. 邮槽名也使用UNC路径,第二个关键字是Mailslot,不可改变 \\\\server\\Mailslot\\[path]name 服务器实
Opencv官方例程简介
opencv sample文件夹例程 No1. adaptiveskindetector.cpp 利用HSV空间的色调信息的皮肤检测,背景不能有太多与肤色相似的颜色.效果不是特别好. No2. bagofwords_classification.cpp 好大一串--目前还看不懂. No3. bgfg_codebook.cpp 前后背景分离.开启摄像头或读取视频. No4. bgfg_gmg.cpp 摄像头捕捉,根据运动进行前后背景分离. No5. bgfg_segm.cpp 高斯处理视频.跟踪运
Java筑基 - JNI到底是个啥
在前面介绍Unsafe的文章中,简单的提到了java中的本地方法(Native Method),它可以通过JNI(Java Native Interface)调用其他语言中的函数来实现一些相对底层的功能,本文我们就来顺藤摸瓜,介绍一下jni以及它的使用. 首先回顾一下jni的主要功能,从jdk1.1开始jni标准就成为了java平台的一部分,它提供的一系列的API允许java和其他语言进行交互,实现了在java代码中调用其他语言的函数.通过jni的调用,能够实现这些功能: 通常情况下我们一般使用
简单地说, cpp中的纯虚函数就是抽象类的具体实现
简单地说, cpp中的纯虚函数就是抽象类的具体实现.包含了纯虚函数的类就是抽象类.
一个简单的CPP处理框架
好久没有在csdn上写过东西了,这么多年,一方面是工作忙,下班到家也没有开过电脑了,要陪小孩玩: 下面分享一段代码,是用CPP做的一个简单的消息(协议)处理框架: 是通过成员函数指针+map来实现的:关于成员函数指针与函数指针的区别,简单的说就是成员函数指针是指向类的成员函数,而函数指针是用于指向普通的静态的函数:上代码:首先是一个基类:#ifndef __BASEINTERFACE_H__#define __BASEINTERFACE_H__#include <iostream>using
一个简单的makefile,一次性编译本文件夹下所有的cpp文件
代码: CXX := g++ CFLAGS := -g TARGET := xxx.exe SRCS := $(wildcard *.cpp) OBJS := $(patsubst %cpp,%o,$(SRCS)) all:$(TARGET) %.o:%.cpp $(CXX) $(CFLAGS) -c $< $(TARGET):$(OBJS) $(CXX) $(CFLAGS) -o $@ $^ clean: rm -rf $(TARGET) *.o 操作: make xx
CPP笔记_泛型编程简单总结
本篇是基于<Essential C++>第三章泛型编程风格的一个简单总结 1 Iterator vector<string>::iterator 表明此iterator是位于string vector定义内的一个嵌套类型: vector<string>::const_iterator 只容许我们读取vector内的元素,但不容许任何写入操作: 2 容器 所有容器都支持的操作有: "=="和"!="操作符,返回true或者fal
cpp学习笔记 1一个简单的小程序以及一些的知识点
今天买的cpp到了从今天開始又一次学习cpp如今发现学校发的书真的不怎莫样. <em>#include<stdio.h>//预处理命令 int main()/*第一个被调用的函数.能够比作是一个房子的门()代表main是一个函数. int 指明了返回值的类型*/ { int num;/*声明语句.声明了两件事一有一个名为num的变量二int 说明生命的变量 是一个整形. int是一个keyword num 是一个标示符 */ num = 1;//给变量赋值 printf("
使用“Cocos引擎”创建的cpp工程如何在VS中调试Cocos2d-x源码
前段时间Cocos2d-x更新了一个Cocos引擎,这是一个集合源码,IDE,Studio这一家老小的整合包,我们可以使用这个Cocos引擎来创建我们的项目. 在Cocos2d-x被整合到Cocos引擎之前,我们可以不那么方便地在我们创建的工程里调试Cocos2d-x的代码,当我们使用了整合后的Cocos引擎,调试Cocos2d-x的代码就变得更加,非常不方便了! 使用Cocos2d-x创建的项目,在最先的版本必须是在Cocos2d-x引擎的目录下,放到其他的位置需要进行各种麻烦的设置,诸如头文
应用OpenMP的一个简单的设计模式
小喵的唠叨话:最近很久没写博客了,一是因为之前写的LSoftmax后馈一直没有成功,所以在等作者的源码.二是最近没什么想写的东西.前两天,在预处理图片的时候,发现处理200w张图片,跑了一晚上也才处理完一半.早上的时候,出于无奈,花半小时改写了一个简单调用OpenMP的处理程序,用了30个核心,然后一小时不到就处理完了.感慨在多核的时代,即使是简单的程序,如果能支持多核,应该都能节省不少时间. 本文系原创,转载请注明出处~ 小喵的博客:http://www.miaoerduo.com 博客原文:
Dev Cpp 输出中文字符问题
最近 c++ 上机作业,vc++6.0 挂了没法用,只好用 Dev Cpp 先顶替一下,然而在遇到输出中文字符的时候出现了乱码的情况,但这种情况又非常诡异.于是简单了解了一下写成此博客. [写在前面]: 1. 使用版本:5.11 2. GCC版本:4.9.2 问题描述: 我需要输出如下中文字符:按顺序输入 学号.姓名.性别.年龄.地址 但在 Dev Cpp 上的输出确是:?此承蚴淙?学号.姓名.性别.年龄.地址 并没有"完全"按照我的需求输出. 发现问题之后又尝试了几种中文字符输出:
C++-Qt【2】-实现一个简单的记事本
用Qt实现一个简单的记事本: #include "helloqt.h" #include <qfiledialog.h> #include <qfile.h> #include <qmessagebox.h> #include <qtextstream.h> #include <qdebug.h> //#if _MSC_VER >= 1600 //#pragma execution_character_set("
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缺省拷贝构造函数不能实现深拷贝
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