在线体验链接: http://example.creator-star.cn/block3d/ 上面图中是打砖块游戏的主要 3D 节点元素,Shawn 这两天在学习 Unity 与 Creator3D 感受到制作 3D 游戏与 2D 游戏最大的不同是 3D 游戏是在模拟一个真实世界,下面我对打砖块游戏场景中的主要 3D 节点做个简要说明. 主灯光 当我们创建场景时,引擎为会我们默认创建两个节点:灯光.摄像机. Main Light它是一只平行灯光,模拟真实世界中的太阳,你将它放在任何位置场景效果
背景 近几年,前端应用(WebApp)正朝着大规模方向发展,在这个过程中我们会对项目拆解成多个模块/组件来组合使用,以此提高我们代码的复用性,最终提高研发效率. 在编写一个复杂组件的时候,总会依赖其他组件来协同完成某个逻辑功能.组件越复杂,依赖越多,可复用性就越差,我们可以借助软件工程中优秀的编程理念来提高复杂组件的可复用性,以下将详述其中之一的依赖倒置理念. 什么是 IoC IoC 全称 Inversion of Control,中文术语为依赖倒置(反转),包含两个准则: 高层次的模块不应该依