Unity编辑器 - DragAndDrop拖拽控件 Unity编辑器的拖拽(DragAndDrop)在网上能找到的资料少,自己稍微研究了一下,写了个相对完整的案例,效果如下 代码: object dragData = "dragData"; Vector2 offset; Color col = new Color(1, 0, 0, 0.6f); Rect rect1 = new Rect(20, 10, 100, 20); Rect rect2 = new Rect(20, 60,
Button vv = new Button("vvvv"); DragSource.getDefaultDragSource().createDefaultDragGestureRecognizer(vv, DnDConstants.ACTION_MOVE, new DragGestureListener(){ public void dragGestureRecognized(DragGestureEvent ee) { ee.startDrag(DragSource.D
很久没有更新博客了,本想着直接发一篇<手撕ERP>系列,从控件重写.重绘,到框架搭建,再到部分模块实现+业务的.但是每次动手的时候,都觉得难以下手.直接从数据库设计开始吧,模块设计还没定下来,从模块设计开始吧,winform自带控件和DevExpress控件用起来布局实在太难看了.算了,从低做起吧.接着6-7年前的玩转控件系列开始,工欲善其事必先利其器!利器备好,框架搭建完毕,模块设计就是拖控件而已! Talk is Cheap,Show me the Code! 首先,项目中新建一个窗体(用