在Unity手游开发中,经常用到插值运算,我们可以使用Mathf.Lerp自行去实现效果,但是使用插件提高了我们的开发效率,这里归结一下DoTween的基本使用方式以及效果说明: 直接代码: using DG.Tweening; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class OwnTextDoTween : Mono
本文由CocoaChina译者KingOfOnePiece(博客)翻译 作者:GABRIEL THEODOROPOULOS?校对:hyhSuper 原文:How To Use Core Spotlight Framework in iOS 9 iOS每一次版本的更新,都会给全球的开发工作者带来新的"知识点"和对现有技术进行的改进.显然,iOS的最新版本iOS 9不仅延续了这一传统,还公布了新的框架和API,开发者可使用新增的框架和API让自己的应用表现的更出色.其中之一就是Core S
作者:Meta42链接:https://www.zhihu.com/question/29097415/answer/229015898来源:知乎著作权归作者所有.商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处. 1.DoTween 做动画非常的方便,直接链式结构写代码也非常的快.避免代码里面控制物体还需要写协程或者再Update里面循环. using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine