在Unity手游开发中,经常用到插值运算,我们可以使用Mathf.Lerp自行去实现效果,但是使用插件提高了我们的开发效率,这里归结一下DoTween的基本使用方式以及效果说明: 直接代码: using DG.Tweening; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class OwnTextDoTween : Mono
目录 10.获取数据 11.携程 12.路径动画 本文及系列参考于Andy老师的DOTween系列 欢迎大家关注Andy老师 10.获取数据 类方法 返回所有暂停的动画,没有则返回null var list = DOTween.PausedTweens(); 返回所有真正播放的动画,没有则返回null var list = DOTween.PlayingTweens(); 获取给定ID的数组 var list = DOTween.TweensById("id", true); //第一
本文只涉及一些案例,具体查看 DoTween 官方文档. 一. Basics public class Basics : MonoBehaviour { public Transform redCube, greenCube, blueCube, purpleCube; IEnumerator Start() { // Start after one second delay (to ignore Unity hiccups when activating Play mode in Editor