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duilib SetBkImage 内存图片
2024-08-25
Duilib实现圆形头像控件
.h文件 #ifndef __UIHEADICON_H__ #define __UIHEADICON_H__ /* 名称:圆形头像控件(派生CButtonUI类) */ class CHeadUI: public CButtonUI { public: CHeadUI(); LPCTSTR GetClass() const; LPVOID GetInterface(LPCTSTR pstrName); void SetAttribute(LPCTSTR pstrName, LPCTSTR pst
WPF中的imagesource 和内存图片的处理
[转载]ImageSource的使用心得 很多时候,我们会使用图片来装饰UI,比如作为控件背景等. 而这些图片可以分为两种形式,即存在于本地文件系统中的图片和存在于内存中的图片 对于这两种形式的图片,在WPF中,使用方法不同,下面主要说明针对这两种形式图片的使用方法 一.存在于本地文件系统中的图片文件 对于此类图片,使用非常简单,在xaml中直接指定路径即可,如: 1<Button> 2 <Button.Background> 3 <ImageBrush
duilib进阶教程 -- 图片和文字的位置调整 (5)
已经有8个晚上没写教程啦,因为之后遇到了一些问题,主要是TreeView控件的问题,这个问题搞了几个晚上,然后还需要调试代码才能知道它的用法,虽然能够调试出来,但毕竟没什么含金量,只是重复劳动而已,相信很多前辈已经做过了.好吧,天朝的开源状况一向如此,重复造轮子的事情就由Alberl来终结吧,希望能给后面的小伙伴们节省时间,这里向那些提供Demo的大神们致敬,向duilib的作者致敬~O(∩_∩)O~ 说说这8个晚上干了啥吧: 1.前两个晚上实现了Treeview的基本界面,因为Demo里只有一
iOS图片加载到内存中占用内存情况
我的测试结果: 图片占用内存 图片尺寸 .png文件大小 1MB 512*512 316KB 4MB 1024*1024 940KB 16MB 2048*2048 2.5MB 1.11MB 512*568 693KB 320*568 186KB 2.773MB 640*1136 664
Android中图片占用内存的计算
Android中图片占用内存的计算 原文链接 http://blog.sina.com.cn/s/blog_4e60b09d01016133.html 在Android开发中,我现在发现很多人还不会对图片占用内存进行很好的计算.因此撰写该博文来做介绍,期望达到抛砖引玉的作用. Android中一张图片(BitMap)占用的内存主要和以下几个因数有关:图片长度,图片宽度,单位像素占用的字节数. 一张图片(BitMap)占用的内存=图片长度*图片宽度*单位像素占用的字节数 注:图片长度和图片
(转)Android中图片占用内存计算
在Android开发中,我现在发现很多人还不会对图片占用内存进行很好的计算.因此撰写该博文来做介绍,期望达到抛砖引玉的作用. Android中一张图片(BitMap)占用的内存主要和以下几个因数有关:图片长度,图片宽度,单位像素占用的字节数. 一张图片(BitMap)占用的内存=图片长度*图片宽度*单位像素占用的字节数 注:图片长度和图片宽度的单位是像素. 图片(BitMap)占用的内存应该和屏幕密度(Density)无关,虽然我暂时还拿不出直接证据. 创建一个BitMap时,其单位像
ANDROID开发之OOM:一张图片(BitMap)占用内存的计算 图片内存优化
Android中一张图片(BitMap)占用的内存主要和以下几个因数有关:图片长度,图片宽度,单位像素占用的字节数. 一张图片(BitMap)占用的内存=图片长度*图片宽度*单位像素占用的字节数 注:图片长度和图片宽度的单位是像素. 图片(BitMap)占用的内存应该和屏幕密度(Density)无关,虽然我暂时还拿不出直接证据. 创建一个BitMap时,其单位像素占用的字节数由其参数BitmapFactory.Options的inPreferredConfig变量决定. inPreferredC
duilib入门问题集
问:如何把资源放入zip?答: 先SetResourcePath设置资源目录,再SetResourceZip设置压缩资源文件名 问:如何设置窗体的初始化大小?答:设置XML文件的Window标签的size属性. 问:如何设置鼠标可拖动窗体的范围大小?答:设置XML文件的Window标签的caption属性. 问:如何设置窗体可以通过拖动边缘改变大小?答:在窗体创建函数的第三个参数设置为UI_WNDSTYLE_FRAME才可响应拖动改变大小,和双击标题事件. 问:为何鼠标移动到边缘没有改变窗体大小
Android图片缓存之Bitmap详解
前言: 最近准备研究一下图片缓存框架,基于这个想法觉得还是先了解有关图片缓存的基础知识,今天重点学习一下Bitmap.BitmapFactory这两个类. 图片缓存相关博客地址: Android图片缓存之Bitmap详解 Android图片缓存之初识Glide Android图片缓存之Glide进阶 Android图片缓存之Lru算法 Bitmap: Bitmap是Android系统中的图像处理的最重要类之一.用它可以获取图像文件信息,进行图像剪切.旋转.缩放等操作,并可以指定格式保存图像文件.
Android Bitmap占用内存计算公式
Android对各分辨率的定义 当图片以格式ARGB_8888存储时的计算方式 占用内存=图片长*图片宽*4字节 图片长 = 图片原始长 (设备DPI/文件夹DPI) 图片宽 = 图片原始宽(设备DPI/文件夹DPI) 举例验证如下: 图片大小 200 * 320,设备为红米dpi为320,属于xhdpi设备. 验证一 图片放在hdpi,下面为代码输出结果: DD/MainActivity(13014): dpi: 320 bitmap ByteCount: 456036 图片长 =
Displaying Bitmaps Efficiently 显示图片相关
http://developer.android.com/training/displaying-bitmaps/index.html .手机内存资源有限 .Bitmap占用的内存大 .App有时需要同时加载多张bitmap到内存 一张 2592x1936 的照片,在默认 ARGB_8888 的情况下,占用的内存: 19MB (2592*1936*4 bytes) 1.图片内存占用的计算 android 3.1之前 (level 12): int bytes = bmp.getRowBytes(
[Android]ListView的Adapter.getView()方法中延迟加载图片的优化
以下内容为原创,欢迎转载,转载请注明 来自天天博客:http://www.cnblogs.com/tiantianbyconan/p/4139998.html 举个例子吧,以好友列表为例 ListView中每个Item表示一个好友,每个好友中都有一个头像,需要从服务端加载到本地,然后显示在item中. 显然,启动加载图片的过程应该是在getView()方法中触发,启动一个线程,然后下载头像图片.这里使用我写的一个开源框架ImageLoaderSample(https://github.com/w
SDWebImage缓存图片的机制(转)
SDWebImage是一个很厉害的图片缓存的框架.既ASIHttp+AsyncImage之后,我一直使用AFNetworking集成的UIImageView+AFNetworking.h,但后者对于图片的缓存实际应用的是NSURLCache自带的cache机制.而NSURLCache每次都要把缓存的raw data 再转化为UIImage,就带来了数据处理和内存方面的更多操作.具体的比较在这里. SDWebImage提供了如下三个category来进行缓存. MKAnnotationView(
duilib进阶教程 -- 总结 (17)
整个教程的代码下载:http://download.csdn.net/detail/qq316293804/6502207 (由于duilib进阶教程主要介绍界面,所以这个教程只给出界面相关的代码,完整代码请进<仿迅雷播放器教程>) 进阶教程汇总: duilib进阶教程 -- 在MFC中使用duilib (1) duilib进阶教程 -- 在duilib中使用MFC (2) duilib进阶教程 -- Container控件 (3) duilib进阶教程 -- XML嵌套及自定义控件 (4)
android异步加载图片并缓存到本地实现方法
图片过多造成内存溢出,这个是最不容易解决的,要想一些好的缓存策略,比如大图片使用LRU缓存策略或懒加载缓存策略.今天首先介绍一下本地缓存图片 在android项目中访问网络图片是非常普遍性的事情,如果我们每次请求都要访问网络来获取图片,会非常耗费流量,而且图片占用内存空间也比较大,图片过多且不释放的话很容易造成内存溢出.针对上面遇到的两个问题,首先耗费流量我们可以将图片第一次加载上面缓存到本地,以后如果本地有就直接从本地加载.图片过多造成内存溢出,这个是最不容易解决的,要想一些好的缓存策
Android框架 加载图片 库 Picasso 的使用简介
0 说明 现在Android开源库中有许多图片加载框架,本文以picasso为例,总结下开发过程中的一些优化经验,使用的picasso版本如下 compile 'com.squareup.picasso:picasso:2.5.2' 1 图片裁剪 在列表页尽量使用裁剪后的图片,在查看大图模式下才加载完整的图片. 图片裁剪示例 Picasso.with( imageView.getContext() ) .load(url) .resize(dp2px(250),dp2px(250)) .cent
Listview 异步加载图片之优化篇(有图有码有解释)
在APP应用中,listview的异步加载图片方式能够带来很好的用户体验,同时也是考量程序性能的一个重要指标.关于listview的异步加载,网上其实很多示例了,中心思想都差不多,不过很多版本或是有bug,或是有性能问题有待优化. 异步加载图片基本思想: 1. 先从内存缓存中获取图片显示(内存缓冲) 2. 获取不到的话从SD卡里获取(SD卡缓冲) 3. 都获取不到的话从网络下载图片并保存到SD卡同时加入内存并显示(视情况看是否要显示) 先上adapter的代码: p
android ListView异步加载图片(双缓存)
首先声明,参考博客地址:http://www.iteye.com/topic/685986 对于ListView,相信很多人都很熟悉,因为确实太常见了,所以,做的用户体验更好,就成了我们的追求... 常见的ListView中很少全是文字的,一般都是图文共存的,而图片的来源是服务器端(很少有写在客户端的吧...考虑客户端的大小和更新的问题),所以,网络问题就成了图片是否能顺利加载成功的决定性因素了.大家都知道每次启动一个Android应用,都会启动一个UI主线程,主要是响应用户的交互,如果我们把不
listview异步加载sd卡图片
package com.example.gridview; import java.io.File; import java.io.FileOutputStream; import java.io.IOException; import java.io.InputStream; import java.lang.ref.SoftReference; import java.net.HttpURLConnection; import java.net.URL; import java.util.H
SDWebImage 图片缓存机制
SDWebImage与iOS系统自带的缓存相比,优势是什么? 从iOS5开始,iOS NSURLCache对于原生得HTTP Response做内存和磁盘缓存.每一次缓存命中(缓存命中就是说内存或者磁盘中有要请求的数据)的时候,app必须把原生的数据转成UIImage.这需要很多操作,比如数据分析转化.内存拷贝等等. 另一方面,SDWebImage在内存中缓存UIImage,在磁盘上存原来的压缩的(但是,已经解码)image文件.UIImage用NSCache存在内存里,所以不需要拷贝操作,并且
SDWebImage实现图片缓存
我之前写过一篇博客,介绍缓存处理的三种方式,其中最难,最麻烦,最占内存资源的还是图片缓存,最近做的项目有大量的图片处理,还是采用了SDWebImage来处理,但是发现之前封装好的代码报错了.研究发现,是我用了新版的SDWebImage,好多方法都变了. 现在把代码贴出来,供大家参考.尤其是新手,看完这篇博客,图片缓存so easy.最后有demo供大家下载,先学习. 第一步,下载SDWebImage,导入工程.github托管地址https://github.com/rs/SDWebImage
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