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el-tree异步加载同时进行勾选
2024-10-31
解决el-tree lazy懒加载时,连续勾选前两个子节点后第二次进入默认选中时,将父节点也勾选的问题
在用到el-tree的懒加载和默认勾选功能时,若第一次勾选前几个连续节点,第二次进入默认勾选时,由于el-tree子节点尚未完全加载(只加载出来前几个),默认勾选已经开始(已加载出来的子节点被默认勾选),这时el-tree会认为子节点全部勾选,所以父节点也被勾选,这就导致所有子节点都被勾选: 解决方法: loadNode(node,resolve) { if (node.level == 0) { this.firstshowFeature(node,resolve) } if (node.le
spring mvc easyui tree 异步加载树
使用spring mvc 注解 异步加载一棵树 jsp: <ul id="orgInfoTree"></ul> $(function(){ loadOrgTree(); }); function loadOrgTree(){ $('#orgInfoTree').tree({ checkbox: true, lines:true, url: '<%=request.getContextPath()%>/FNCG_PD_QRY/loadOrgTree',
jquery easyui tree异步加载子节点
easyui中的树可以从标记中建立,也可以通过指定一个URL属性读取数据建立.如果想建立一棵异步树,需要为每个节点指定一个id属性值,这样在加载数据时会自动向后台传递id参数. <ul id="tt"></ul> 编写前台代码: $('#tt').tree({ url:'/demo2/node/getNodes' // The url will be mapped to NodeController class and getNodes method }); 为
MVC4中EasyUI Tree异步加载JSON数据生成树
1,首先构造tree接受的格式化数据结构MODEL /// <summary> /// 定义EasyUI树的相关数据,方便控制器生成Json数据进行传递 /// </summary> // [DataContract] [Serializable] public class EasyTreeData { /// <summary> /// ID /// </summary> // [DataMember] public string id { get;
后台返回平铺数据,如何转换成树形json并渲染树形结构,ant tree 异步加载
如何后台返回对象数组(平铺式) 1.根据字段标识(板块)获取根节点 ### initTreeData(dataOrg){ var resultArr=dataOrg[0] var secArr=[]; for(var i=0;i<dataOrg.length;i++){ if(dataOrg[i].orgLevelName=='板块'){ dataOrg[i].title=dataOrg[i].orgName dataOrg[i].key=dataOrg[i].orgId dataOrg[i].
easyui datagrid 异步加载数据时滚动条有时会自动滚到最底部的问题
在使用easyui 的datagrid异步加载数据时发现滚动条有时会自动滚到最底部.经测试发现,如果加载数据前没有选中行则不会出现这个问题.这样我们可以在重新异步加载数据前取消选中行就可以避免这个问题. //easyui datagrid 取消选中行 $("#dg").datagrid("clearSelections");
玩转Web之easyui(二)-----easy ui 异步加载生成树节点(Tree),点击树生成tab(选项卡)
关于easy ui 异步加载生成树及点击树生成选项卡,这里直接给出代码,重点部分代码中均有注释 前台: $('#tree').tree({ url: '../servlet/School_Tree?id=-1', //向后台传送id,获取根节点 lines:true, onBeforeExpand:function(node,param){ $('#tree').tree('options').url = "../servlet/School_Tree?id=" + node.id;
【EasyUI学习-2】Easyui Tree的异步加载
作者:ssslinppp 1. 摘要 2. tree的相关介绍 3. 异步加载tree数据,并实现tree的折叠展开 3.1 功能说明: 3.2 前台代码 3.3 后台代码 4. 其他 1. 摘要 easyui相关的介绍可以上其官网或者百度去搜索,这里不做介绍. Easyui Tree的使用,官网或者easyui中文网站,也有相关介绍,但是官方提供的实例所使用的json是写死的,不是后台实时读取的.在实际的项目中,要显示的tree数据,一般都是从数据库中读取,然后通过通过ajax或者
(转)Unity3D研究院之异步加载游戏场景与异步加载游戏资源进度条(三十一)
异步任务相信大家应该不会陌生,那么本章内容MOMO将带领大家学习Unity中的一些异步任务.在同步加载游戏场景的时候通常会使用方法 Application.LoadLevel(“yourScene”); 这句代码执行完毕后程序会干什么呢??如下图所示,这是我随便找了一个游戏场景, 在Hierarchy视图中我们可以看到该场景中“天生”的所有游戏对象.天生的意思就是运行程序前该场景中就已经存在的所有游戏对象.然后这些对象就会在执行完Application.LoadLevel(“yourSce
Ztree异步加载自动展开节点
在Ztree的官网Demo中,有自动展开的例子,是通过设置节点属性open:true来实现自动展开的,但是在异步加载中,这个属性设置为true也不会自动展开,因为open:true是指在有子节点的情况下展开,在异步加载之前,当前节点是没有子节点的,所以无法打开.异步加载自动展开解决方法如下: 1.设置ztree的加载完成的回调函数: setting = { ...... callback: { ...... onAsyncS
Unity3D研究院之异步加载游戏场景与异步加载游戏资源进度条
Unity3D研究院之异步加载游戏场景与异步加载游戏资源进度条 异步任务相信大家应该不会陌生,那么本章内容MOMO将带领大家学习Unity中的一些异步任务.在同步加载游戏场景的时候通常会使用方法 Application.LoadLevel(“yourScene”); 这句代码执行完毕后程序会干什么呢??如下图所示,这是我随便找了一个游戏场景, 在Hierarchy视图中我们可以看到该场景中“天生”的所有游戏对象.天生的意思就是运行程序前该场景中就已经存在的所有游戏对象.然后这些对象就会在执行完
zTree异步加载并初始化树时全部展开(贴主要代码)
<%@page pageEncoding="UTF-8"%> <%@include file="/commons/include/html_doctype.html"%> <html> <head> <title>法律库选择</title> <script type="text/javascript" src="${ctx}/js/tree/jquery.zt
EasyUI ComboTree无限层级异步加载示例
<%@ Page Language="C#" AutoEventWireup="true" CodeFile="EasuUIDemoTree.aspx.cs" Inherits="EasuUIDemoTree" %> <!DOCTYPE html> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head runat=&qu
Scrapy爬取Ajax(异步加载)网页实例——简书付费连载
这两天学习了Scrapy爬虫框架的基本使用,练习的例子爬取的都是传统的直接加载完网页的内容,就想试试爬取用Ajax技术加载的网页. 这里以简书里的优选连载网页为例分享一下我的爬取过程. 网址为: https://www.jianshu.com/mobile/books?category_id=284 一.分析网页 进入之后,鼠标下拉发现内容会不断更新,网址信息也没有发生变化,于是就可以判断这个网页使用了异步加载技术. f 首先明确爬取的内容,本次我爬取的是作品名称.照片.作者.阅读量.然后将照片
ztree异步加载树节点
参考文档:https://www.cnblogs.com/tenWood/p/8620708.html ztree api地址:http://www.treejs.cn/v3/api.php 说明:jsp页面中有的方法在本实例中用不到,但是还是列出来了,目的是为了方便以后的扩展和改写. <%@ page language="java" pageEncoding="UTF-8"%> <%@ taglib prefix="c" ur
jquery zTree异步加载的例子
下面是使用zTree异步加载的一个例子: 1)初始化树的时候是ajax请求,返回nodes列表来初始化树的:如果一开始就异步的话,$.fn.zTree.init($("#zTree"),setting, data)第三个参数为null就行: 2)后面点击最末端的节点,比如点击单板的时候,开始异步加载: 我准备的nodes的数据结构:一会返回的node就是这样的格式,不过全部是string类型: var nodes = [ { 'id': 1, 'pid': 0, 'name': '硬件
关于使用Iscroll.js异步加载数据后不能滑动到最底端的问题解决方案
关于使用Iscroll.js异步加载数据后不能滑动到最底端,拉到最下边又弹回去的问题困扰了我老半天,相信很多朋友都遇到了.我刚好不小心解决了,和大家分享一下.由于各种忙,下边就直接上代码吧. (前提是你定义的iscroll.js正常情况下已经能使页面滑动,这个我就不管了) html关键代码: <div class="middle" id="wrapper"> <div id="scroller"> ^^^^^^^^^^这里
WPF 多线程 UI:设计一个异步加载 UI 的容器
对于 WPF 程序,如果你有某一个 UI 控件非常复杂,很有可能会卡住主 UI,给用户软件很卡的感受.但如果此时能有一个加载动画,那么就不会感受到那么卡顿了.UI 的卡住不同于 IO 操作或者密集的 CPU 计算,WPF 中的 UI 卡顿时,我们几乎没有可以让 UI 响应的方式,因为 WPF 一个窗口只有一个 UI 线程. No!WPF 一个窗口可以不止一个 UI 线程,本文将设计一个异步加载 UI 的容器,可以在主线程完全卡死的情况下显示一个加载动画. 本文是对我另一篇博客 WPF 同一窗口内
combotree -下拉框树异步加载
问题: 下拉树数据比较多时,全加载会产生页面延迟,需要实现异步加载 方案: 点击事件加载:先加载部分,点击节点时再展开并追加子节点 onBeforeExpand事件:在展开树前加载,感觉这种方式比较优雅,原理上和点击加载应该是相通的,细节区别没详细研究 实现: //机构列表 function initHbxdOrg_add(id){ $('#orgId_add').combotree({ url: './user/getOrgTree?areaIdAdd='+id, required: fals
Angular4中利用promise异步加载gojs
GoJS是一个实现交互类图表(比如流程图,树图,关系图,力导图等等)的JS库 gojs提供了angular的基本例子,不过是离线版 https://github.com/NorthwoodsSoftware/GoJS/tree/master/projects/angular-basic 下图是运行结果.上面是可拖动的,下面显示当前图表的结构 一.首先完成上面可拖动的部分 diagram-editor diagram-editor.component.ts constructor中完成初始化图表的
(转)Unity3D研究院之异步加载游戏场景与异步加载游戏资源进度条(三十一)
http://www.xuanyusong.com/archives/1427 异步任务相信大家应该不会陌生,那么本章内容MOMO将带领大家学习Unity中的一些异步任务.在同步加载游戏场景的时候通常会使用方法 Application.LoadLevel(“yourScene”); 这句代码执行完毕后程序会干什么呢??如下图所示,这是我随便找了一个游戏场景, 在Hierarchy视图中我们可以看到该场景中“天生”的所有游戏对象.天生的意思就是运行程序前该场景中就已经存在的所有游戏对象.然后这
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