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epc select模式 target action
2024-08-27
超高频RFID模块
1.应用开发有两种方法:串口和USB 2.从逻辑上将标签存储器分为四个存储区,每个存储区可以由一个或一个以上的存储器字组成.这四个存储区是: 00 保留区(Password):前两个字是销毁(kill)密码,后两个字是访问(access)密码.可读可写. 01 EPC 区(EPC):存EPC号的区域,本读写器规定最大能存放15字EPC号.可读可写. 10 TID 区(TID):存由标签生产厂商设定的 ID 号,目前有4字和8字两种ID 号.可读,不可写. 11 用户区(User):不同厂商该区不
select模式
在很多比较各种网络模型的文章中,但凡提到select模型时,都会说select受限于轮询的套接字数量,这个 数量也就是系统头文件中定义的FD_SETSIZE值(例如64).但事实上这个算不上真的限制. C语言的偏方: 在C语言的世界里存在一个关于结构体的偏门技巧,例如: typedef struct _str_type { int _len; ]; }str_type; str_type用于保存字符串(我只是举例,事实上这个结构体没什么用处),乍看上去str_type只能保存长度为 1的字符串(
WinSockets编程(六)select模式
select模式的思想 创建FD_SET fd_all,并初始化FD_ZERO(&fd_all); Step1 初始时: Step2 加入一个套接字之后,比如FD_SET(sServer,&fd_all); Step3 调用select函数之后,有两种情况 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
UI基础:target...action设计模式,手势识别器.UIimageview
使用target..action和delegate设计模式可以实现解耦.使代码更加优化. 手势识别器: 手势识别器:是对触摸事件做了封装,无需自己去判断某个手势是否触发,手势识别器本身起到了识别作用,所在我们可以把重心放在识别之后该去做什么操作上面.很方便. 手势识别器是iOS中比较抽象的一个类,用于识别一个手势,所谓的手势:有规律的触摸. 手势识别器有7个子类: 分别是:轻怕手势,轻移手势,清扫手势,缩放手势,旋转手势,长按手势,以及屏幕边缘平移手势. 一旦指定的手势别识别了,就可以执行自定义
WPF InkCanvas EditingMode为Select时 在其选择时各种事件中撤销Select模式的方法
InkCanvas有多种输入模式. 通过InkCanvasEditingMode来进行对其调整 分别是 None=0// 忽略鼠标和手写笔输入 Ink = 1// 允许用户绘制批注,默认模式.使用鼠标或者手写笔绘图时,会绘制笔画 GestureOnly = 2// 不远许用户绘制笔画批注,但会关注预先定义的特定姿势,由System.Windows.Ink.ApplicationGesture定义笔势 InkAndGesture = 3// 允许用户绘制壁画批注,也可以识别预先定义的姿势 Sele
python 简单搭建非阻塞式单进程,select模式,epoll模式服务
由于经常被抓取文章内容,在此附上博客文章网址:,偶尔会更新某些出错的数据或文字,建议到我博客地址 : --> 点击这里 可以看我的上篇文章 <python 简单搭建阻塞式单进程,多进程,多线程服务> 1 单进程服务器 - 非堵塞模式 服务端 : #coding=utf- from socket import * import time #用来存储所有的新连接的socket,这个是重点 g_socketList = [] def main(): serSocket = socket(AF
Select模式和超时
fd_set rset; FD_ZERO(&rset); int nready; int maxfd; int fd_stdin = fileno(stdin); if(fd_stdin > sock) { maxfd = fd_stdin; } else { maxfd = sock; } ] = { }; ] = { }; ) { FD_SET(fd_stdin,&rset); FD_SET(sock,&rset); nready = ,&rset,NULL,NU
MVC模式:action、dao、model、service、util
这就是一个典型的MVC: action:主要是Struts2,用来做跳转,比如jsp页面提交的表单就是进入到action里面,然后action再调用service里面的逻辑,最后返回到jsp响应请求. dao:用来存放对数据库操作的方法,没有逻辑,只有增删改查. model:就是java been或者pojo用来存放实体类对象,一个有Get.Set的方法,把现实中的东西看成一个实体,做成一个类,单独放起来,一个实体类对应数据库里的一个表. service:进行业务逻辑,比如从action进到se
IOS开发之自定义Button(集成三种回调模式)
前面在做东西的时候都用到了storyboard,在今天的代码中就纯手写代码自己用封装个Button.这个Button继承于UIView类,在封装的时候用上啦OC中的三种回调模式:目标动作回调,委托回调,Block回调.具体的内容请参考之前的博客:“Objective-C中的Block回调模式”,“Target-Action回调模式”,“Objective-C中的委托(代理)模式”.在接下来要封装的button中将要用到上面的知识点.之前在做新浪微博中的Cell的时候用到了Block回调来确定是那
Target-Action回调模式
前面的博客中提到过回调的概念,是在OC通过协议来实现的回调,和Java中的接口的回调极为相似,下面来介绍另一种方法回调模式: Target-Action回调.首先我们来从字面意思来理解一下Target-Action回调模式,Target目标即我们要调用哪个目标对象中的方法.Action是行为的意思,就是我们要调用目标对象中的哪一个方法.委托回调模式之前在Java中接触过,而Target-Action回调模式笔者是第一次接触,可能是笔者道行太浅,感觉这是OC中对回调的新用法,感觉还行,不难理解.
JS-005-常见下拉列表 Select 和 datalist
下拉列表在我们日常的网页浏览的过程中,随处可见,是 web 编程过程中大家非常熟悉的一个页面元素,随着 HTML 语言的日益强大,其在广大攻城狮的手中可谓是千变万化,有了很多不同的实现方式.本文主要以常规的 Select 下拉列表来讲述 js 对下拉列表的常规操作,其中 datalist 算是此文稍许的延伸,也可看做一种简单的下拉列表,遗憾的是 IE 9 和更早版本的 IE 浏览器 以及 Safari 不支持 datalist 标签,其主要应用于输入或搜索文字的自动完成功能等,感兴趣的亲们可以详
Objective-C释解 Target-Action模式
Objective-C释解 Target-Action模式 Target-Action模式是ObjC里非常常见的对象之间方法调用的方式,不过ObjC把方法调用叫做Send Message. 一帮情况在和UI打交道时候处理各种GUI上的事件会利用到这种模式.相对应的.NET上的处理模式就是delegate/event了. 不过,Target-Action拜C语言所赐,更是灵活很多,编译期没有任何检查,都是运行时的绑定. 看代码 UIBarButtonItem *saveBtn = [[UIBa
iOS 开发之Target-action模式
Target-action:目标-动作模式,它贯穿于iOS开发始终.但是对于初学者来说,还是被这种模式搞得一头雾水. 其实Target-action模式很简单,就是当某个事件发生时,调用那个对象中的那个方法.如:按下按钮时,调用Controller里边的click方法.“那个对象”就是Target,“那个方法”就是Action,及Controller是Targer,click方法是action. 一般Target都是Controller,而Action有它自己固有的格式:-(IBAction)c
Messenger在MVVM模式中的应用
Messenger在MVVM模式中的应用 Messenger在MVVM中应用的前提 我们知道在MVVM架构中,系统平台的Silverlight客户端界面开发和业务逻辑已经被分开,XAML是SL的主要部分,界面设计者只需要绑定ViewModel里的数据即可.但是在ViewModel里有些时候是需要界面发出响应的,在这种情况下,Messenger显示出它的用处. Messenger的架构 Messager构件代码 定义Imessager接口 注册一个接收消息的类型,比如某一控件来接收消息 void
iOS 8出色的跨应用通信效果:解读Action扩展
本文转载至 http://mobile.51cto.com/iphone-464809.htm 用程序扩展最初于WWDC 2014大会上正式亮相,这是一种将iOS应用程序功能扩展至系统其它组成部分的途径.而且能够实现更为出色的跨应用通信效果. AD:干货来了,不要等!WOT2015 北京站演讲PPT开放下载! 应用程序扩展最初于WWDC 2014大会上正式亮相,这是一种将iOS应用程序功能扩展至系统其它组成部分的途径.而且能够实现更为出色的跨应用通信效果. 举例为说,大家可以利用Today扩展创
action和servlet的关系
在struts2.0中,可以通过ServletActionContext.getRequest()获取request对象. 在action的方法中return一个字符串,该字符串对应struts.xml中的result标签的name相同,result标签中包含的就是跳转页面, 其原理,我的理解是这样的: 一.客户端提起一个(HttpServletRequest)请求,如上文在浏览器中输入”http://localhost:8080/TestMvc/add.action” 二.请求被提交到一系
[js开源组件开发]模拟下拉选项框select
模拟下拉选项框select 在css3流行的情况下,下拉框还是无法满足PD的需求,所以有了autosearch,有了模拟下拉框.效果如下图: select DEMO请案例点击这里查看.http://www.lovewebgames.com/jsmodule/select.html 源码查看下载请点击这里https://github.com/tianxiangbing/select 调用示例 <select name="select" id="select"&g
Android 自定义title 之Action Bar
Android 自定义title 之Action Bar 2014-06-29 飞鹰飞龙... 摘自 博客园 阅 10519 转 25 转藏到我的图书馆 微信分享: Action Bar是在窗口上指示用户位置的组件,同时给用户提供导航和操作.使用Action Bar可以让你的应用在不同配置的屏幕上看起来比较一致.在开始之前,先了解一些相关的术语: Action Bar有以下几项关键功能: 1)为你的App提供一个装饰处,同时也可以让用户知道自己的所在位置: 2)让一些重要的操作以
关于Action快捷键和小键盘的问题
在使用全尺寸键盘的时候 键盘右边都有一排小键盘 但是这个小键盘的数字键值和普通键盘的数字键值是不一样的 在ANSI码里 标准数字键值是$30..$39, 而小键盘的键值是$60..$69 这样问题就来了 , 我们在属性编辑器里设置Action的ShortCut的时候, 使用的都是文字表示, 而VCL架构里, ShortCut的文字表示是不区分大小键盘数字键的 我们先看一下文字是真么转换成ShortCut的: 在Menus单元: TextToShortCut(Text: string): TSho
【Android】Android之Action Bar
Action Bar是在窗口上指示用户位置的组件,同时给用户提供导航和操作.使用Action Bar可以让你的应用在不同配置的屏幕上看起来比较一致.在开始之前,先了解一些相关的术语: Action Bar有以下几项关键功能: 1)为你的App提供一个装饰处,同时也可以让用户知道自己的所在位置: 2)让一些重要的操作以一种可预见的方式变得突出并且可访问(比如搜索): 3)支持风格一致的导航和视图切换手段: ActionBar的API首先在Android3.0(API 11)中被加入,但是可以使用S
select,epool,pool解释
内容主要来自搜狗实验室技术交流文档, 编写链接数巨大的高负载服务器程序时,经典的多线程模式和select模式都不再适合了.应该采用epool/kqueue/dev_pool来捕获IO事件. ------ 问题的由来: C10K问题的最大特点就是:设计不够良好的程序,其性能和链接数以及机器性能的关系是非线性的. 例子:没有考虑过C10k问题,一个经典的基于select的程序能在就服务器上很耗处理1000并发的吞吐量,但是在2倍性能新服务器上往往处理不了并发2000的吞吐量. 因为:大量操作的消耗和
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