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ESP32 圆形屏幕
2024-09-02
Arduino+ESP32 之 驱动GC9A01圆形LCD(一),基于Arduino_GFX库
最近买了一块圆形屏幕,驱动IC是GC9A01,自己参考淘宝给的stm32的驱动例程, 在ubuntu下使用IDF开发ESP32,也在windows的vscode内安装IDF开发ESP32,虽然都做到了能显示图片,但是总有一块暗紫色的偏差阴影,也尝试了移植LVGL,都遇到了问题. 如上图,在网上看到有Arduino的一个TFT LCD的驱动库,已经包含了对该型号屏幕IC的驱动,所以转战Arduino环境,来驱动这块圆形屏幕. 1. 下载Arduino_GFX库 https://github.com
android-wear开发之定义布局
Android Wear使用跟手机一样的布局技术,但需要对特定情况进行设计.不要把手机的UI直接照搬过来.更多可查看:Android Wear Design Guidelines 当创建android wear布局的时候,要考虑设备有两种屏幕,方形和圆形.任何位于屏幕角落的内容都会被圆形屏幕裁剪掉. Wearable UI Library提供两种方式解决这个问题: 1.为圆形和方形屏幕的设备定义两套布局.在运行时检测设备屏幕并渲染不同的布局. 2.使用Wearable UI Library中一种
【转】Android 创建AVD各参数详解
一.Eclipse中图形创建AVD: Device: 即设备,指具体的手机设备型号,可以在window->Android Virtual Device Manager->Device Definitions中进行定义.开发环境中预设了一些手机型号,很多是google公司的Nexus系列,如下: Nexus 7 (7.0”, 800 x 1280: tvdpi): 7寸屏幕平板设备,屏幕分辨率为800x1280,DIP(device independent pixels,设备独立像素)为600x
iPhone X的缺口和CSS
苹果公司(Apple)的发布会也开完了,新产品也将登陆了.估计很多开发人员看到iPhone X的设备是要崩溃了,特别对于前端开发人员更是如此. iPhone X的屏幕覆盖了整个手机的屏幕,为相机和其他各部件留出了一个空间.结果是屏幕设计出现了一些尴尬的情况.比如将网站限制在一个“安全区域”.而在屏幕上的安全区域中,造成网站左边或右边有空白区域. 很多像我这样的前端开始在考虑,这个蛋疼的东西怎么处理.而且项目中肯定要考虑这个设备的处理方式.值得庆幸的是,有两个小技巧或许可以帮助我们. backgr
Arduino+ESP32 之 驱动GC9A01圆形LCD(二),移植LVGL,跑示例程序,显示自制图片
在前文Arduino+ESP32 之 驱动GC9A01圆形LCD(一), 我们已经移植好了arduino GFX库, 该库的示例程序内,还有LVGL的示例程序哦. arduino环境下移植lvgl是很方便的,我们一起来移植一个,并且跑一下lvgl的示例demo! 由于arduino的library这个路径内的arduino工程文件是只读的,不便于我们编译测试示例程序,所以我们复制一份lvgl的示例程序到桌面上的我的一个文件夹内. 打开LvglHelloWorld.ino工程文件. 工具->管理库
HTML 5 背离贪吃蛇 写成了类似于屏幕校准
中间写了改 改了写 还是没做出自己满意的效果 ,看来自己的确不是一个走前端的料子.当然h5还是学一点好一点 具体说来 就是 在canvas 的画布中 鼠标点击后画上一个圆形 然后就有随机的在画布上面出现小球来 如果随机圆和绘制圆的圆心距=2*R 则撞到了. 其中的问题有: ① 怎么获取鼠标点击的坐标点 解决办法 :用一个 包含canvas画布 而且将其宽度和高度设为一致的 同时调用div 的点击事件就可以获取到 此时canvas 中的坐标了 . <div onclick="draw_loc
HTML5 绘制简单圆形 loading. . . .
现在有很多的 loading 组件 什么js 等等 闲来没事就写一个 H5的 loading 有很多的Loading 是一张张图片 js 控制的 有了 canvas的 出现 你就可以体验不同之处了 自己效仿前人的做法去看两种的效率 和占用的资源 chrome=>更多工具=>资源管理器 Canvas : 初期比图片占用大一点,能接受, 后面会降下来, 而且一直稳定. 图片+js: 初期效果满意 越到后面 资源占用越多 . <只是画圆 如果你想要图片,后文会给介绍> 我们都知道
Android之圆形头像裁切
PS:今天项目测试组发现,百度地图定位的数据坐标位置是正确的,但是显示的数据是错误的.最后查来查去发现,那个商厦在百度地图上根本就没有那条数据,这让我如何显示,当初就推崇使用高德地图定位,上面的数据量比较的完整,而且定位的也比较的精准,非得用百度地图定位,这下定位不到数据,懵逼了吧.. 学习内容: 1.自定义View+Canvas+XferMode实现圆形头像裁切 头像裁切现如今在很多应用中都会得到使用,一般都是在个人资料页面设置头像,然后选择图片,或者是直接开启相机拍摄一张图片,通过裁切和
canvas标签(1)--线条、矩形、圆形、文本、阴影、抛小球
从网上扒拉的代码,敲了敲代码玩. html页面显示内容很简单,只要写个canvas标签,给他一个id写js就可以了 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> <title>Canvas API</title> <link href=&
Android BitmapShader 实战 实现圆形、圆角图片
转载自:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/41967509 1.概述 记得初学那会写过一篇博客Android 完美实现图片圆角和圆形(对实现进行分析), 主要是个自定View加上使用Xfermode实现的.其实实现圆角图片的方法应该很多,常见的就是利用Xfermode,Shader.本篇博客会直接 继承直接继承ImageView,使用BitmapShader实现圆角的绘制,大家如果耐着性子看完,我估计什么形状都能绘制出来. 2.效
Android实现圆形圆角图片
本文主要使用两种方法实现图形圆角图片 自定View加上使用Xfermode实现 Shader实现 自定View加上使用Xfermode实现 /** * 根据原图和变长绘制圆形图片 * * @param source * @param min * @return */ private Bitmap createCircleImage(Bitmap source, int min) { final Paint paint = new Paint(); paint.setAntiAlias(true)
用CSS变形创建圆形导航
http://www.w3cplus.com/css3/building-a-circular-navigation-with-css-transforms.html 本文由陈毅根据SARA SOUEIDAN的<BUILDING A CIRCULAR NAVIGATION WITH CSS TRANSFORMS>所译,整个译文带有我们自己的理解与思想,如果译得不好或不对之处还请同行朋友指点.如需转载此译文,需注明英文出处:http://tympanus.net/codrops/2013/08/
自定义View--一个简单地圆形Progress效果
先看效果图吧 我们要实现一个自定义的再一个圆形中绘制一个弧形的自定义View,思路是这样的: 先要创建一个类ProgressView,继承自View类,然后重写其中的两个构造方法,一个是一个参数的,一个是两个参数的,因为我们要在xml文件中使用该自定义控件,所以必须要定义这个两个参数的构造函数.创建完了这个类后,我们先不去管它,先考虑我们实现的这个自定义View,我们想让它的哪些部分可以由使用者自己指定,比如说这个Demo中我们让他的外面圆的外边框颜色和宽度,还有扇形部分的颜色,扇形增长的速度等
Cocos2d-x——Cocos2d-x 屏幕适配新解【转载】
Cocos2d-x 屏幕适配新解 本文出自[无间落叶](转载请保留出处):http://blog.leafsoar.com/archives/2013/05-10-19.html 为了适应移动终端的各种分辨率大小,各种屏幕宽高比,在 cocos2d-x(当前稳定版:2.0.4) 中,提供了相应的解决方案,以方便我们在设计游戏时,能够更好的适应不同的环境. 而在设计游戏之初,决定着我们屏幕适配的因素有哪些,简而言之只有两点:屏幕大小 和 宽高比.这两个因素是如何影响游戏的: 屏幕大小: 从小分辨率
【NGUI】屏幕自适应(不用UIStretch,用UIRoot)---------------good
原地址:http://blog.csdn.net/lzhq1982/article/details/18814023 这篇文章是转载的,之前用UIStretch做屏幕自适应,但一直有两个硬伤让我难受,一是屏幕被随意拉伸后,里面的UI就不是我想要的比例了,明明一个圆形变成椭圆了,一个高挑的美女变成一个肥姐了,好吧,这如果还能忍,那第二条真是让我尝尽了各种方法,那就是panel的裁剪用不了了,想做Scroll View做不了了,然后百度才知道要Panel做裁剪必须要求其scale和其父一直到根节点的
iOS开发——图形编程Swift篇&CAShapeLayer实现圆形图片加载动画
CAShapeLayer实现圆形图片加载动画 几个星期之前,Michael Villar在Motion试验中创建一个非常有趣的加载动画. 下面的GIF图片展示这个加载动画,它将一个圆形进度指示器和圆形渐现动画结合.这个组合的效果有趣,独一无二和有点迷人. 这个教程将会教你如何使用Swift和Core Animatoin来重新创建这个效果.让我们开始吧! 基础 首先下载这个教程的启动项目,然后编译和运行.过一会之后,你应该看到一个简单的image显示: 这 个启动项目已经预先在恰当的位置将view
iOS_icon命名规范 (iPhone_retina屏幕开发)
iOS_icon命名规范 (iPhone_retina屏幕开发) 规则: 位置名称_功能名称_ 详细区分标志名称@2x.png navigationItem_leftBackIcon@2x.png hd端导航区域左边返回按钮 navigationItem_rightSaveIcon@2x.png hd端导航区域右边保存按钮 特定页面不一样的导航区域右按钮 navigationItem_rightSureIcon_positionHomePage@2x.png 职
cocos2d-x 屏幕适配新解
转自:http://blog.leafsoar.com/archives/2013/05-10-19.html 为了适应移动终端的各种分辨率大小,各种屏幕宽高比,在 cocos2d-x(当前稳定版:2.0.4) 中,提供了相应的解决方案,以方便我们在设计游戏时,能够更好的适应不同的环境. 而在设计游戏之初,决定着我们屏幕适配的因素有哪些,简而言之只有两点:屏幕大小 和 宽高比.这两个因素是如何影响游戏的: 屏幕大小: 从小分辨率 480x320 到 1280x800 分辨率,再到全高清 1080
Android 自定义View修炼-Android实现圆形、圆角和椭圆自定义图片View(使用BitmapShader图形渲染方法)
一.概述 Android实现圆角矩形,圆形或者椭圆等图形,一般主要是个自定义View加上使用Xfermode实现的.实现圆角图片的方法其实不少,常见的就是利用Xfermode,Shader.本文直接继承ImageView,使用BitmapShader方法来实现圆形.圆角和椭圆的绘制,等大家看我本文的方法后,其他的类似形状也就都能举一反三来来画出来了. 二.效果图: 三.BitmapShader简介 BitmapShader是Shader的子类,可以通过Paint.setShader(Shader
详细分享UICollectionView的自定义布局(瀑布流, 线性, 圆形…)
前言: 本篇文章不是分享collectionView的详细使用教程, 而是属于比较’高级’的collectionView使用技巧, 阅读之前, 我想你已经很熟悉collectionView的基本使用, 如果不是很熟悉, 建议在以后熟悉一下. 那么在本篇结束后, 你也能够很轻松的使用collectionView来实现, 当下比较流行和比较炫酷的效果以及你想要自己实现的其他的效果.这里就实现三种比较常用的效果: 线性布局, 瀑布流布局, 圆形布局, 其他的各种自定义的布局你将是会有能力自己实现的.
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