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FinalIK的 c 实现
2024-10-24
[Unity菜鸟] Final IK
由于本人英文较烂,边翻译用户手册边学习. 用户手册 IK Components Final IK 包含许多强大高速的IK组件 Aim AimIK solver是一个对CCD算法(cyclic coordinate decent循环坐标下降算法)的修正,通过旋转骨骼的层次结构,确定瞄准目标后子骨骼的Transform. 它不同于内置Animator的 SetLookAtPosition 和 LookAtIK 功能,因为它能对不一致的层级主轴进行精确的目标转换.(because it is ab
Unity3D之Mecanim动画系统学习笔记(七):IK(反向动力学)动画
什么是IK? IK(Inverse Kinematics)即反向动力学,即可以使用场景中的各种物体来控制和影响角色身体部位的运动,一般来说骨骼动画都是传统的从父节点到子节点的带动方式(即正向动力学),而IK则倒过来,由骨骼子节点带动骨骼父节点,具体情况比如人物走路踩到了石头就需要由脚的子节点来带动全身骨骼做出踩到石头的响应. IK可以使人物和场景更加贴合,从而达到更加真实的游戏效果,如果大家玩过<波斯王子>或<刺客信条>系列,应该对主角的攀爬和飞檐走壁的能力印象深刻,这些都是应用了
转 flowcanvas
http://blog.sina.com.cn/s/blog_5fb40ceb0102wveq.html Unity 强大的可视化编程插件,Flowcanvas + Nodecanvas 组合(深度修改版)FSM BehaviorTr (2017-10-31 16:46:19) 转载▼ 标签: 可视化编程 游戏开发 分类: unity可视化编程 强大的可视化编程插件 Flowcanvas + Nodecanvas 组合(深度修改版) 这是一个结合了 仿虚幻4蓝图(基于事件驱动的可视化编程工具)
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