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flutter 打包apk 名字
2024-10-11
从零学习Fluter(七):Flutter打包apk详解
写一个win上 flutter 打包apk的教程 这篇文档介绍一下flutter打包发布正式版apk 整体来看,和命令行打包rn的方法相差不大 打包前先做检查工作&查看构建配置 AndroidManifest.xml 清单 检查pubspec.yaml App签名 创建 keystore keytool命令生成一个私有密钥(Windows上keytool命令放在JDK的bin目录中(比如C:\Program Files\Java\jdkx.x.x_x\bin),你可能需要在命令行中先进入那个目录
flutter 打包apk
打包的具体操作,可以参照官网,只是官网没有那么细 1.修改AndroidManifest.xml 2.构建配置 可以跳过 3.构建签名 4.创建 key.properties 5.配置混淆 6.修改builg配置build.gradle 7.打包 --------------------------------------------------分割线-------------------------------------------------------------------- 1.修
AndroidStudio中Flutter打包APK
1.生成签名文件 在打包之前我们需要一个签名文件,证明文件的唯一性. keytool -genkey -v -keystore F:\APP\sign.jks -keyalg RSA -keysize 2048 -validity 10000 -alias sign F:\APP\sign.jks为签名问价存放目录,sign 为密钥名. 后面都有用,请牢记. 在控制台输入上方指令后,会依次让你输入密钥库口令.姓氏.组织机构等等,下方是我的截图: 查看证书SHA1: keytool -list -
MacOS系統Flutter打包apk
一.打包前需要做一些基本设置的确认 1.应用名 2.权限设置 3.applicationId:应用唯一标识符 4.versionCode:版本号 5.versionName:版本名称 6.APP应用图标 7.APP启动页 以上对应的设置可以参考Flutter官网 二.APP签名(以下操作均针对macOS) 创建keystore 如果你之前已经创建过keystore的话,可以跳过此步骤.如果没有,请打开终端运行以下命令来创建一个: keytool -genkey -v -keystore ~/ke
flutter 打包apk之后,安装在手机上无法访问网络解决方法
</application> <uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE" /> <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" /> <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NET
Flutter 打包Android APK 笔记与事项
获取一个KEY 首先要获取 你的 打包应用的一个 key ,这一步其实和 在AndroidStudio 上打包 APK 一样,都是要注册一个本地的 key,key 其实也就是 jks文件啦. 如果已经本机已经有了 KEY,可以直接走第二步咯.在AndroidStudio里面注册一个 jks文件,很轻松,只要去工具栏的build->Generate APK 一路next和填写配置信息,就欧克了. 但是如果在用 AndroidStudio 编写 Flutter 项目,忘记了之前的jks文件放在哪里,
Flutter 打包程序 build android apk
Step-1 Java 路径 找到java路径, 可使用[flutter doctor -v] Step-2: 进入目录 找到路径后 C:\Program Files\Java\jre1.8.0_231\bin> 进入bin目录. Step-3: 执行命令 执行命令: keytool -genkey -v -keystore C:\keys\key.jks -keyalg RSA -keysize 2048 -validity 10000 -alias key (其中C:\keys\key.jk
flutter vscode 安卓打包apk文件
配置 VSCode默认是没有使用密钥签名的,往往我们在正式项目中是需要签名的.那就创建好了...所以需要自己创建并使用密钥签名 步骤一 创建密钥库 执行以下命令: keytool -genkey -v -keystore F:/key.jks -keyalg RSA -keysize 2048 -validity 10000 -alias key 这句命令大概意思是说:生成 2,048 位RSA密钥对和自签名证书 (SHA256withRSA) (有效期为 10,000 天) 步骤二 填写密钥内
Flutter打包release版本安卓apk包真机安装无法请求网络的解决方法
今天flutter build apk打包了一个release.apk包,在真机上安装后网络数据都不显示,但是在模拟器上没问题,然后又连接真机开debug各种测试,一切都正常!那这会是什么问题呢? 查找搜了一些资料,发现问题所在,安卓开发中flutter应用没有网络权限. 在这个文件里,android\app\src\profile\AndroidManifest.xml,manifest 里添加这段代码: <uses-permission android:name="android.pe
Android Studio 多个编译环境配置 多渠道打包 APK输出配置
看完这篇你学到什么: 熟悉gradle的构建配置 熟悉代码构建环境的目录结构,你知道的不仅仅是只有src/main 开发.生成环境等等环境可以任意切换打包 多渠道打包 APK输出文件配置 需求 一般我们开发的环境分为:debug 和 release,但是你想再分内测1环境.内测2环境等等怎么办呢? 这就需要依赖强大的gradle 来配置了. 相关的配置也可以参考谷歌官方文档. 配置构建类型 buildTypes 您可以在模块级 build.gradle 文件的 android {} 代码块内部创
ApkTool反编译apk,去除广告或者汉化后重新打包apk,并签名
http://my.oschina.net/mopidick/blog/135581 以ubuntu的环境为例子,window的大同小异 首先下载apktool工具:https://code.google.com/p/android-apktool/ 注意:这个地址下载时,由于官网把apktool和apktool-install-linux-r05-ibot(或者是window下的)两个工具分开了,所以用户需要同时下载: <!-- lang: shell --> 1.apktool1.5.2.
Unity自动打包Apk
unity打包apk相对来说比较容易,相信出过的人都明白,出包过程,没有大的难度,一步一操作,一步一等待,繁琐耗时,不懂的人又代替不了.这时候需求就来了,如何简单的一键打包搞定,这个就稍微有点难度,当然作为程序员就是要解决这些问题,封装变化,变繁为简. 打包apk大概可以分为以下步骤(出apk需要的jdk,Android sdk这些不用多说,相信大家都会配置) 1.配置PlayerSetting 2.配置渠道等第三方SDK 3.copy外部资源和一些自己工程需要的一些配置 4.unity打包b
第07讲- Android项目的打包apk
第07讲Android项目的打包apk 方法一:在工作目录bin文件夹下有一个与项目同名的apk文件 (最懒惰的方式,不推荐,不安全,不利于版本更新,只有在开发模式时使用) 方法二:使用key方式 签名:保证每个应用程序开发商的合法ID不被替换,保证每次开发版本的的一致性,利于版本更新. 签名的步骤: a.创建key: 1.右键单击项目名称,选择"Android Tools" -->"Export SignedApplication Package-": 单击
【Egret】Wing3发布移动APP功能,打包APK流程以及会遇到的问题
流程:1.安装好wing 3,然后 插件--Egret项目工具--发布移动APP--Build android native project 2.配置发布环境: Android 1.egret engine 点击下载 2.android sdk mac版下载 windows版下载 3.java sdk mac版下载 windows版下载 4.ant 点击下载 5.egret-android-support 点击下载 配置图: 可能会遇到的问题: 1.问题:提示资源名字错误' 解决方法:所reso
ionic2新手入门整理,搭建环境,创建demo,打包apk,热更新,优化启动慢等避坑详解
onic官方文档链接:http://ionicframework.com/docs/ 如果是新的环境会有很多坑,主要是有墙,请仔细阅读每个步骤 文档包含以下内容: l 环境搭建 l 创建demo并调试运行 l 打包APK l 添加支持热更新 l 优化启动慢问题 l 常用命令 1. 环境搭建 需要安装以下软件和插件(Android): l 安装nodeJS(自带npm) l 配置cnpm (使用淘宝镜像取代npm) l 安装cordova和ionic2 l 安装JA
Android直接用手机打包apk!
你没有看错,用手机浏览器访问Jenkins,就可以打包apk,并生成下载二维码,发送邮件通知测试人员下载,从此解放双手,告别打包测试.先上本人手机邮箱收到的打包成功通知效果图: 废话少说,开干! 本人用的是Mac,以下操作都是在Mac环境下配置的,Windows环境的配置移步到Android使用Jenkins自动化构建测试打包apk 一.安装Jenkins 打开mac终端(本人用iTerm2),输入 brew install jenkins,brew命令得安装Homebrew,安装方
python 全栈开发,Day133(玩具与玩具之间的对话,基于jieba gensim pypinyin实现的自然语言处理,打包apk)
先下载github代码,下面的操作,都是基于这个版本来的! https://github.com/987334176/Intelligent_toy/archive/v1.6.zip 注意:由于涉及到版权问题,此附件没有图片和音乐.请参考链接,手动采集一下! 请参考链接: https://www.cnblogs.com/xiao987334176/p/9647993.html#autoid-3-4-0 一.玩具与玩具之间的对话 app消息提醒 之前实现了App发送语音消息给web端玩具,web端
Android Studio 学习笔记1.1 创建自己的第一个安卓项目并且打包APK
自从上一次安装完安卓开发工具Android Studio后抽时间看视屏尝试编写自己的第一个安卓项目约两周的时间 每天下班后会花上1~2小时的时间去学习 目前的成果如下:次元宅的我.apk 嘛 总而言之感觉除了各种各样的配置和不熟悉ide的使用这方面 给我造成很多麻烦外 暂时还没遇到什么特别棘手的问题 之前还在学校的时候也学过Java所以对于语言这方面不算太困难 对了还有之前提到过在初次使用的过程中 遇到需要FQ下载配置文件的问题 我这里也给出一个给不能***的人一点方便好了:gradle库
[摘录]flutter打包后无法访问接口
打开文件{{flutterPorject}}\android\app\src\main\AndroidManifest.xml这个文件增加权限信息: <uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE" /> //访问电话状态 <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" /> //允许全
安卓打包apk
打apk包的环境依赖 1.jdk 2.sdk 3.ndk 打apk包的工具 gradle mkdir /usr/local/Android cd /usr/local/Android mkdir sdk gradle ndk 1.jdk安装 略 2.sdk安装 https://www.androiddevtools.cn/下载地址 cd /usr/local/Android/sdk wget https://dl.google.com/android/android-sdk_r24.2-linu
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