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framebuffer编程总结
2024-09-01
FrameBuffer系列 之 简单编程
一.Linux的帧缓冲设备 帧缓冲(framebuffer)是 Linux为显示设备提供的一个接口,把显存抽象后的一种设备,他允许上层应用程序在图形模式下直接对显示缓冲区进行读写操作.这种操作是抽象的,统一的.用户不必关心物理显存的位置.换页机制等等具体细节.这些都是由Framebuffer设备驱动来完成的.帧缓冲驱动的应用广泛,在 linux 的桌面系统中,Xwindow 服务器就是利用帧缓冲进行窗口的绘制.尤其是通过帧缓冲可显示汉字点阵,成为 Linux汉化的唯一可行方案. 个,分别为/de
FrameBuffer系列 之 一点资源
Iamonlyme的FrameBuffer编程实例http://download.csdn.net/detail/iamonlyme/6512955 light588的通过framebuffer直接写屏http://download.csdn.net/download/light588/6345567 light588的framebuffer显示JPEG或BMP图片http://download.csdn.net/detail/light588/6345535 水平有待于继续提高 FrameBu
LCD与ARM,具体
一 实验内容简要描写叙述 1.实验目的 学会驱动程序的编写方法,配置S3C2410的LCD驱动,以及在LCD屏上显示包含bmp和jpeg两种格式的图片 2.实验内容 (1)分析S3c2410实验箱LCD以及LCD控制器的硬件原理,据此找出对应的硬件设置參数,參考xcale实验箱关于lcd的设置,完毕s3c2410实验箱LCD的设置 (2)在LCD上显示一张BMP图片或JPEG图片 3.实验条件(软硬件环境) PC机.S3C2410开发板.PXA255开发板 二 实验原理 1. S3C24
【原创】Linux环境下的图形系统和AMD R600显卡编程(2)——Framebuffer、DRM、EXA和Mesa简介【转】
转自:http://www.cnblogs.com/shoemaker/p/linux_graphics02.html 1. Framebuffer Framebuffer驱动提供基本的显示,framebuffer驱动操作的硬件就是一个显示控制器和帧缓存(一片位于系统主存或者显卡显存).Framebuffer驱动向应用程序提供/dev/fbx的设备接口,应用程序通过读写这个设备节点实现对显示控制器和帧缓存. 下面这个程序显示了应用程序操作操作framebuffer节点的过程.运行这个程序,将在屏
Linux环境下的图形系统和AMD R600显卡编程(2)——Framebuffer、DRM、EXA和Mesa简介
转:https://www.cnblogs.com/shoemaker/p/linux_graphics02.html 1. Framebuffer Framebuffer驱动提供基本的显示,framebuffer驱动操作的硬件就是一个显示控制器和帧缓存(一片位于系统主存或者显卡显存).Framebuffer驱动向应用程序提供/dev/fbx的设备接口,应用程序通过读写这个设备节点实现对显示控制器和帧缓存. 下面这个程序显示了应用程序操作操作framebuffer节点的过程.运行这个程序,将在屏
framebuffer应用编程实践
framebuffer的使用主要包括4个部分: (1):首先需要打开设备文件 /dev/fb0. (2):获取设备的信息.包括可变信息和不可变信息,分别使用两个结构体来进行封装,这两个结构体在 <linux/fb.h> 头文件中定义,所以需要先包含这个头文件. (3):如果有需要可以对可变的参数进行修改. (4):做mmap映射.我们需要将驱动中给LCD分配的显存空间映射到我们的应用层来,这样才能在应用层对显存进行操作. (5):填充framebuffer.也就是上面说的操作显存. 数据结构:
Opengles 管线编程介绍
OpenGL ES 2.0可编程管道 上图橙色部分(Vertex Shader和Fragment Shader)为此管道的可编程部分.整个管道包含以下两个规范: 1) OpenGL ES 2.0 API specification 2) OpenGL ES Shading Language Specification (OpenGL ES SL) 详细流程图如下: 2 Shader Shader就是一段执行在GPU上的程序(所以Shader也可以叫做Progr
[ios]iOS 图形编程总结
转自:http://www.cocoachina.com/ios/20141104/10124.html iOS实现图形编程可以使用三种API(UIKIT.Core Graphics.OpenGL ES及GLKit). 这些api包含的绘制操作都在一个图形环境中进行绘制.一个图形环境包含绘制参数和所有的绘制需要的设备特定信息,包括屏幕图形环境.offscreen 位图环境和PDF图形环境,用来在屏幕表面.一个位图或一个pdf文件中进行图形和图像绘制.在屏幕图形环境中进行的绘制限定于在一个UIVi
FrameBuffer
http://blog.csdn.net/luxiaoxun/article/details/7622988 http://blog.csdn.net/godspirits/article/details/4031748 http://www.linuxidc.com/Linux/2011-06/37494.htm http://www.net527.cn/a/caozuoxitong/Linux/2012/1201/25131.html 帧缓冲(framebuffer)是Linux为显示设备提
S3C2440 LCD驱动(FrameBuffer)实例开发<一>(转)
1. 背景知识 在多媒体的推动下,彩色LCD越来越多地应用到嵌入式系统中,PDA和手机等大多都采用LCD作为显示器材,因此学习LCD的应用很有实际意义! LCD工作的硬件需求:要使一块LCD正常的显示文字或图像,不仅需要LCD驱动器,而且还需要相应的LCD控制器.在通常情况下,生产厂商把LCD驱动器会以COF/COG的形式与LCD玻璃基板制作在一起,而LCD控制器则是由外部的电路来实现,现在很多的MCU内部都集成了LCD控制器,如S3C2410/2440等.TQ2440是采用了S3C2440,S
【转】Linux Framebuffer
全面的framebuffer详解 一.FrameBuffer的原理 FrameBuffer 是出现在 2.2.xx 内核当中的一种驱动程序接口. Linux是工作在保护模式下,所以用户态进程是无法象DOS那样使用显卡BIOS里提供的中断调用来实现直接写屏,Linux抽象出 FrameBuffer这个设备来供用户态进程实现直接写屏.Framebuffer机制模仿显卡的功能,将显卡硬件结构抽象掉,可以通过 Framebuffer的读写直接对显存进行操作.用户可以将Framebuffer看成是显示内存
LCD驱动(FrameBuffer)实例开发讲解
一.开发环境 主 机:VMWare--Fedora 9 开发板:Mini2440--64MB Nand, Kernel:2.6.30.4 编译器:arm-linux-gcc-4.3.2 二.背景知识 1. LCD工作的硬件需求: 要使一块LCD正常的显示文字或图像,不仅需要LCD驱动器,而且还需要相应的LCD控制器.在通常情况下,生产厂商把LCD驱动器会以COF/COG的 形式与LCD玻璃基板制作在一起,而LCD控制器则是由外部的电路来实现,现在很多的MCU内部都集成了LCD控制器,如S
LCD framebuffer驱动设计文档
内容提要:1. android display相关的名词2. 调试LCD驱动需要注意的步骤3. 关于帧缓冲区及I/O内存------------------------------------------------------------------------------------------1.名词解释 GPU:Graphic Processing Unit (图形处理器) OpenGL:Open Graphic Library 定义了一个跨编程语言.跨平台的编程接口的规格,不同厂商会有
【转】OpenGL基础图形编程(二)
原文:http://blog.chinaunix.net/uid-20638550-id-1909184.html 分类: 十一.位图与图像 11.1.位图 11.1.1 位图(Bitmap)与字符(Font) 位图是以元素值为0或1的矩阵形式存储的,通常用于对窗口中相应区域的绘图屏蔽.比如说,当前颜色设置为红色,则在矩阵元素值为1的地方象素用红色来取代,反之,在为0的地方,对应的象素不受影响.位图普遍用于字符显示,请看下面例子: 例11-1 位图字符例程(font.c) #include "
用C++进行函数式编程
http://www.programmer.com.cn/12717/ 文 / John Carmack 译 / 王江平 <Quake>作者Carmack认为追求函数式的程序设计有着实实在在的价值,然而,劝说所有程序员抛弃他们的C++编译器,转而启用Lisp.Haskell,或者干脆说任何其他边缘语言,都是不负责任的. 或许本文的每位读者都听说过,当初“函数式编程”(Functional Programming)肩负着为软件开发带来福祉的期望来到这个世界,大家可能还听说过有人将它奉为软件开
Framebuffer原理、使用、测试系列文章,非常好的资料,大家一起学习
转载:http://blog.csdn.net/tju355/article/details/6881372 *一.FrameBuffer的原理* FrameBuffer 是出现在 2.2.xx 内核当中的一种驱动程序接口. Linux是工作在保护模式下,所以用户态进程是无法象DOS那样使用显卡BIOS里提供的中断调用来实现直接写屏,Linux抽象出FrameBuffer这 个设备来供用户态进程实现直接写屏.Framebuffer机制模仿显卡的功能,将显卡硬件结构抽象掉,可以通过Framebuf
iOS 图形编程总结
iOS实现图形编程可以使用三种API(UIKIT.Core Graphics.OpenGL ES及GLKit). 这些api包含的绘制操作都在一个图形环境中进行绘制.一个图形环境包含绘制参数和所有的绘制需要的设备特定信息,包括屏幕图形环境.offscreen 位图环境和PDF图形环境,用来在屏幕表面.一个位图或一个pdf文件中进行图形和图像绘制.在屏幕图形环境中进行的绘制限定于在一个UIView类或其子类的实例中绘制,并直接在屏幕显示,在offscreen位图或PDF图形环境中进行的绘制不直接在
FrameBuffer系列 之 显示图片
摘自:http://blog.csdn.net/luxiaoxun/article/details/7622988 #include <unistd.h> #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <fcntl.h> #include <string.h> #include <linux/fb.h> #include <sys/mman.h> #include &
FrameBuffer系列 之 相关结构与结构体
在linux中,fb设备驱动的源码主要在Fb.h (linux2.6.28\include\linux)和Fbmem.c(linux2.6.28\drivers\video)两个文件中,它们是fb设备驱动的中间层,为上层提供系统调用,为底层驱动提供接口. 在fb.h文件中有fb驱动需要使用的很多结构,我们先对这些结构体进行说明: 1. 帧缓冲区描述符fb_info 一个帧缓冲区对应一个struct fb_info结构,它包括了帧缓冲设备的属性和操作的完整集合,每个帧设备都有一个fb_info结
FrameBuffer系列 之 介绍
1. 来由 FrameBuffer是出现在2.2.xx内核当中的一种驱动程序接口.Linux工作在保护模式下,所以用户态进程是无法象 DOS 那样使用显卡 BIOS里提供的中断调用来实现直接写屏,因此Linux抽象出FrameBuffer这个设备来供用户态进程实现直接写屏. 2. 工作机理 Framebuffer机制模仿显卡的功能,将显卡硬件结构抽象出来,可以通过对Framebuffer的读写来实现对显存进行操作. 用户可以将framebuffer看成是显示内存的一个映像,将其映
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