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gb28181 接收rtp包
2024-09-02
轻便的gb28181协议中的rtp+ps格式视频流的封装和解析
streams 轻便的gb28181协议中的rtp+ps格式视频流的封装和解析 packet packet实现ps的相关封装和解析, example/enc 通过joy4来读本地视频文件,然后调用RtpTransfer对象进行封装ps. example/dec 截取了部分ps封装码流,通过RtpParsePacket进行解析,验证 // ps + system + map + sps + pps 0x00, 0x00, 0x01, 0xba, 0x5e, 0xee, 0x05, 0x55, 0x
H264 RTP包解析
1. 预备 视频: 由一副副连续的图像构成,由于数据量比较大,因此为了节省带宽以及存储,就需要进行必要的压缩与解压缩,也就是编解码. h264裸码流: 对一个图像或者一个视频序列进行压缩,即产生码流,采用H264编码后形成的码流就是h264裸码流. 码流传输: 发送端将H264裸码流打包后进行网络传输,接收端接收后进行组包还原裸码流,然后可以再进行存储,转发,或者播放等等相关的处理. 存储转发可以直接使用裸码流,播放则需要进行解码和显示处理 解码显示: 一般会解成YUV数据,然后
010 使用netmap API接管网卡,接收数据包,回应ARP请求
一.本文目的: 上一节中,我们已经在CentOS 6.7 上安装好了netmap,也能接收和发送包了,这节我们来调用netmap中的API,接管网卡,对网卡上收到的数据包做分析,并回应ARP请求. 二.netmap API简要介绍: 1.netmap API 主要包含在两个头文件中:netmap.h和netmap_user.h.在netmap/sys/net/目录下,其中netmap_user.h调用netmap.h. 2.netmap API一共七八个函数调用:nm_open()生成文件描述符
FU-A分包方式,以及从RTP包里面得到H.264数据和AAC数据的方法。。
[原创] RFC3984是H.264的baseline码流在RTP方式下传输的规范,这里只讨论FU-A分包方式,以及从RTP包里面得到H.264数据和AAC数据的方法. 1.单个NAL包单元 12字节的RTP头后面的就是音视频数据,比较简单.一个封装单个NAL单元包到RTP的NAL单元流的RTP序号必须符合NAL单元的解码顺序. 2.FU-A的分片格式数据比较大的H264视频包,被RTP分片发送.12字节的RTP头后面跟随的就是FU-A分片:FU indicator有以下格式: +--
Live555中RTP包的打包与发送过程分析
这里主要分析一下,live555中关于RTP打包发送的部分.在处理完PLAY命令之后,就开始发送RTP数据包了(其实在发送PLAY命令的response包之前,就会发送一个RTP包,这里传输就已经开始了) 先介绍下主要的流程:RTP包的发送是从MediaSink::startPlaying函数调用开始的,在StartPlaying函数的最后会调用函数continuePlaying. continuePlaying函数是定义在MediaSink类中的纯虚函数,需要到特定媒体的sink子类中实现,对
得到RTP包中的timestamp
NTP------网络时间协议 PTP------精确时间协议 PTS,DTS的关系: http://www.cnblogs.com/qingquan/archive/2011/07/27/2118967.html 都知道RTSP协议中,真正的数据传输是RTP协议来传输的,每个RTP包都有一个timestamp,(相对时间戳 relative timestamp)这个时间戳是需要经过换算的,我需要把它换算成相应的时间打印到播放器显示的每一帧上. 不过据http://stackoverflow.c
RTP 包格式 详细解析
H.264 视频 RTP 负载格式 1. 网络抽象层单元类型 (NALU) NALU 头由一个字节组成, 它的语法如下: +---------------+ |0|1|2|3|4|5|6|7| +-+-+-+-+-+-+-+-+ |F|NRI| Type | +---------------+ F: 1 个比特. forbidden_zero_bit. 在 H.264 规范中规定了这一位必须为 0. NRI: 2 个比特. nal_ref_idc
NALU数据打RTP包流程详解
最近在看RTP发送H264数据的文章,感觉很乱,没有比较清晰易懂的教程,自己整理了一下各种资料,备忘! --------Part A ---- 先说说H264数据,H264在网络传输的是NALU(NAL单元),NALU的结构是:NAL头+RBSP,实际传输中的数据流如图所示: NALU头用来标识后面的RBSP是什么类型的数据,他是否会被其他帧参考以及网络传输是否有错误. NALU头结构为1个字节,既 forbidden_bit(1bit) + nal_reference_bit(2bit) +
rtp包格式
转载一篇帮助我了解h264 rtp的文档,地址http://www.cppblog.com/czanyou/archive/2009/12/25/67940.html 当packetization-mode的值为0时或不存在时,必须使用单一NALU单元模式. 当packetization-mode的值为1时必须使用非交错(non-interleaved)封包模式. 当packetization-mode的值为2时必须使用交错(interleaved)封包模式. 每个打包方式允许的NAL单元类型总
Wireshark抓取RTP包,还原语音
最近在做基于SIP的VoIP通信研究,使用Wireshark软件可以对网络流量进行抓包. VoIP使用RTP协议对语音数据进行传输,语音载荷都封装在RTP包里面.要对传输中的语音进行截获和还原,需要通过Wireshark对RTP包进行分析和解码.该过程如下: 1.打开截获的pcapng文件,点击Telephony-->RTP-->Show All Streams. 2.根据发送地址和目的地址,选择要分析的语音流,点击图中的Analyze进行分析处理.Packets数太少可能会播放不出声音. 3
RTP包的结构
live555中数据的发送最后是要使用RTP协议发送的,下面介绍一下RTP包格式. RTP packet RTP是基于UDP协议的,RTP服务器会通过UDP协议,通常每次会发送一个RTP packet.客户端通过解析RTP packet,读取其中的数据然后进行播放了. RTP packet的结构如下: RTP Header:RTP 包的头部 contributing sources:个数为0-n个,所以可以为空.具体定义参考rfc3550 RTP payload:即RTP要传输的数据 RTP H
使用Lua编写Wireshark插件解析KCP UDP包,解析视频RTP包
前段时间写了一个局域网音视频通话的程序,使用开源 KCP 来实现可靠UDP传输. 通过研究发现KCP在发包时,会在数据包前面加上它自己的头.如果数据包较小,KCP可能会把多个数据包合成一个包发送,提高效率. 如下图所示. kcp udp 包结构 28 bytes 4 bytes 4 bytes len1 28 bytes 4 bytes 4 bytes len2├────────────┼────────┬────────┼────────┼────────────┼────────┬─────
RTP包中timestamp的间隔问题
概述 近期在和同事调试G729的编解码库时碰到一个语音质量的问题,问题产生的原因和RTP包中的时间戳设置有关,特此记录下来. 问题现象,1001和1002账号注册在fs,媒体设置为G729并通过fs中转,1001终端使用eyebean,1002终端使用自己开发的sip终端,从1001-1002的语音正常,从1002-1001的语音卡顿异常. 环境 centos:CentOS release 7.0 (Final)或以上版本 freeswitch:v1.8.7 GCC:4.8.5 问题分析 fr
c# 远程监控(4) 接收端 RTP包重组 分屏显示
我们在上一期使用RTP协议,并进行了配置,打包了视频数据,这一期我们就对发送的数据进行重组,并显示在接受端上.最后对其进行扩展,支持多客户端视频发送,并在接收端分屏显示.完成远程监控的模拟. 先来个效果图吧 private bool NewRTPPacket(RTPPacket packet) { if (!Clients.ContainsKey(packet.SSRC))//如果接受端第一次接受到某源的数据,则加入到 { if (Clients.Count < 4)//如果发送端为4,则丢弃包
Nginx 反向代理接收用户包体方式
陶辉91课 如果proxy_request_buffering 设置为on的时候是等待nginx读取完包体后再发送上游服务器 一般依赖于nginx处理能力 client_body_in_file_only 包体是否存在文件中 默认是关闭的 一般是用作定位问题而生的 on 表示保存文件不管是请求已经关闭了 而 clean 表示请求关闭后则删除该文件
H3C 主机接收IP包
测试库的接收到的数据是否完整(jrtplib为列)
最近使用jrtplib来接收RTP包,然后解码播放 发现解码出来的是绿屏,马赛克 于是开始排查 首先直接用wireshark抓进来的包,转为可以被vlc播放的文件 操作如下 http://blog.csdn.net/liangxiaozhang/article/details/17143869 看到的视屏效果还不错 于是怀疑jrtplib的问题 可是用什么办法能够知道jrtplib的问题呢? 我还是想到了wireshark 我把由jrtplib接收到的包,直接通过socket转发给另一个ip+p
RTCP资料详解
转自:http://www.360doc.com/content/13/0606/10/1317564_290865866.shtml RTCP RTCP协议将控制包周期发送给所有连接者,应用与数据包相同的分发机制.低层协议提供数据与控制包的复用,如使用单独的UDP端口号.RTCP执行下列四大功能: (1) 主要是提供数据发布的质量反馈.RTCP是作为RTP传输协议的一部分,与其他传输协议的流和阻塞控制有关.反馈对自适应编码控制直接起作用,但IP多播经验表明,从发送者收到反馈对诊断发送错误是至关
ortp库入门
转自:http://blog.csdn.net/suer0101/article/details/7333267 再补充一个代码走读:http://www.xuebuyuan.com/1863409.html 我们知道, RTP(Real-timeTransportProtocol)是用于Internet上针对多媒体数据流的一种传输协议,做流媒体传输方面的应用离不开RTP协议的实现及使用,为了更加快速地在项目中应用RTP协议实现流媒体的传输,我们一般会选择使用一些RTP库,例如使用c++语言编写
WebRTC源码分析:音频模块结构分析
一.概要介绍WebRTC的音频处理流程,见下图: webRTC将音频会话抽象为一个通道Channel,譬如A与B进行音频通话,则A需要建立一个Channel与B进行音频数据传输.上图中有三个Channel,每个Channel包含编解码和RTP/RTCP发送功能. 以一个Channel而言,应用程序中将包含三个活动线程,录音线程,音频接收线程和播放线程. 1)录音线程:负责麦克风音频的采集,见图中红色路径,采集到音频后,缓存到一定长度,进行音频处理,主要包括EC,AGC和NS等.然后送到Chann
H264相关代码
H.264格式的视频打包成RTP后进行发送,编译环境为VC6++ #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <memory.h> #include <winsock2.h> #pragma comment(lib,"ws2_32.lib") #include <Windows.h> #define PACKET_BUFFE
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