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getopenfilename ofn 多选
2024-11-03
获取GetOpenFileName多选文件名
void CWriteWnd::OpenFileDialog() { OPENFILENAME ofn; TCHAR szOpenFileNames[*MAX_PATH] = _T(""); TCHAR szPath[MAX_PATH]; TCHAR szFileName[*MAX_PATH]; TCHAR* p; ; ZeroMemory(&ofn, sizeof(ofn)); ofn.lStructSize = sizeof(ofn); ofn.hwndOwner = *t
getopenfilename多选文件/文件夹问题和getsavefilename另存为路径
关于使用getopenfilename多选多个文件是可以的. 以下是多选文件的代码 bool GetNeedOpenFilePath(vector<tstring>& vectFiles, HWND hwnd ) { OPENFILENAME ofn; TCHAR szOpenFileNames[*MAX_PATH] = {}; TCHAR szPath[MAX_PATH]; TCHAR szFileName[*MAX_PATH]; ; TCHAR* p = NULL; ZeroMem
打开窗口进行选择文件(txt文件),打开所选文件,读入文件
用mfc编写项目的时候往往需要调用窗口,允许用户通过窗口进行选择文件操作 TCHAR szBuffer[MAX_PATH] = { 0 }; OPENFILENAME ofn = { 0 }; ofn.lStructSize = sizeof(ofn); ofn.hwndOwner = m_hWnd; ofn.lpstrFilter = _T("txt文件(*.txt)\0");//要选择的文件后缀 char buf[80]; getcwd(buf, sizeof(buf)); ofn
慎用GetOpenFileName
这两天发现了一个小问题,经过一上午的排查终于找到了问题的原因--Windows 7的API函数GetOpenFileName竟然有BUG! 请参考下面的MFC代码: CFileDialog dlg(TRUE); dlg.m_ofn.lpstrInitialDir = _T("c:\\"); dlg.DoModal(); 这段代码的含义是通过"文件选择对话框"选择一个文件,并且"文件选择对话框"的初始目录是C:\. 使用VC++2010编译上面的代
子类化GetOpenFileName/GetSaveFileName, 以及钩子函数OFNHookProc的使用的简要说明
昨天, 群里面有一个人问起: 要怎么让"文件打开对话框"居中显示, 有人说子类. 而我告诉他的方法是用钩子函数OFNHookProc, 不知道这是不是所谓的子类?相信看了我今天这篇文章以后, 要解决居中显示的问题就是小菜一碟啦~ 这个东西也并不是我今天才用, 很久以前做的串口调试助手(Com Monitor)上面也用到了这个功能. 下面来看一张被挂钩了的GetOpenFileName的效果(来自QQ影音): 可以看到, "打开"对话框的右上角被QQ影音添加了一个按钮
GJM : Unity调用系统窗口选择本地文件
感谢您的阅读.喜欢的.有用的就请大哥大嫂们高抬贵手"推荐一下"吧!你的精神支持是博主强大的写作动力以及转载收藏动力.欢迎转载! 版权声明:本文原创发表于 [请点击连接前往] ,未经作者同意必须保留此段声明!如有问题请联系我,侵立删,谢谢! 我的博客:http://www.cnblogs.com/GJM6/ - 传送门:[点击前往] using UnityEngine; using System.Collections; using System; using System.Runt
【Windows编程】系列第八篇:通用对话框
上一篇我们学习了菜单的基本编程,本篇来了解一下通用对话框的使用.Windows系统之所以是目前最流行的桌面系统,也是因为Windows有一套标准化,统一友好的交互界面,比如菜单.工具栏.状态栏以及各个控件.当然除了这些单独的控件之外,对于像文件打开.保存对话框,字体对话,颜色对话框等对于Windows本身会用到,在很多第三方的应用程序中也会用到.因此微软公司也早就清楚这种现实情况会存在,所以Windows把这种常见的公共对话就做了统一的接口函数,供Windows自己和第三方开发者使用. Wind
第15章 设备无关位图_15.3 DIB和DDB的结合
第15章 设备相关位图_15.3 DIB和DDB的结合 15.3.1 从DIB创建DDB (1)hBitmap =CreateDIBitmap(…)——注意这名称会误导,实际上创建的是DDB 参数 说明 hdc 设备环境句柄,可以为NULL. pInfoHdr 指向DIB信息头的指针,即BITMAPINFOHEADER fInit 0或CBM_INIT.CBM_INIT指定用后面3个参数来初始化DDB中的像素位 pBits DIB像素位的指针 pInfo DIB信息指针,即BITMAPINFO(
第15章 设备无关位图_15.1 DIB文件格式
15.1 DIB文件格式(一种文件格式,扩展名为BMP) 15.1.1 OS/2风格的DIB 文件格式 字段 说明 文件头 (BITMAPFILEHEADER) 1.共14个字节 2.缩写建议用bmfh WORD bfType 文件签名,表示位图文件,以0x4D42,即字母“BM”打头 DWORD bfSize 整个文件的大小(含文件头的大小).单位:字节 WORD bfReserved1 以下这两个字段必须为0.鼠标指针文件,格式类似于DIB但这两个字段表示了“热点”的位置. WORD
[转]Windows Shell 编程 第四章 【来源 http://blog.csdn.net/wangqiulin123456/article/details/7987933】
第四章 文件的本质 以前,所有文件和目录都有一个确定的属性集:时间,日期,尺寸,以及表示‘只读的’,‘隐藏的,‘存档的’,或‘系统的’状态标志.然而,Windos95(及后来的WindowsNT4.0)出现使这些概念产生了改变,其中最重要的‘文件’变得更加广泛.现在,文件可以是任何Shell部件对象—不一定必须是文件系统的部件. 文件的精确定义是,任何作为Shell命名空间部件的对象称之为文件对象.注意,在定义中所说的‘命名空间’,它不是C++的关键字.‘Shell 命名空间’所指的是实际组成S
VC++ 打开文件或文件夹对话框的实现方法
实际工作开发中,由于各种应用,我们需要调用系统的打开文件对话框或者打开文件夹对话框,或两者兼有.特总结了常用的实现方法,仅供开发参考. 1. 打开文件对话框 常用的方法是使用系统的CFileDialog. 在此介绍另外一种方法就是使用OPENFILENAME结构和GetOpenFileName()函数,可以实现单选文件或者多选文件,代码如下: 注意:包含头文件 #include "CommDlg.h" TCHAR szBuffer[MAX_PATH] = {}; OPENFILENAM
C++文件(夹)选择对话框
由于各种应用,我们需要调用系统的打开文件对话框或者打开文件夹对话框,或两者兼有.今遇到这个情况已经解决,特写下这篇博文. 1.打开文件对话框常用的方法是使用系统的CFileDialog.这里介绍另外一种方法就是使用OPENFILENAME这个结构体和GetOpenFileName()这个函数,可以实现单选文件或者多选文件,代码如下: 需引入头文件#include "CommDlg.h" TCHAR szBuffer[MAX_PATH] = {0}; OPENFILENAME ofn=
unity3d各种OpenFileDialog操作
http://www.cnblogs.com/U-tansuo/archive/2012/07/10/GetOpenFileName.html 1 编辑模式(Editor)下: string path = EditorUtility.OpenFilePanel("Load png Textures of Directory", "", ""); WWW ww=new WWW("file:///"+path); print(ww
第10章 同步设备I/O和异步设备I/O(3)_接收I/O请求完成通知的4种方法
10.5 接收I/O请求完成的通知 (1)I/O请求被加入设备驱动程序的队列,当请求完成以后,设备驱动也要负责通知我们I/O请求己经完成. (2)可以用4种方法来接收I/O请求己经完成的通知 技术 特点 触发设备内核对象 ①允许一个线程发出I/O请求,另一个线程对结果进行处理. ②当向一个设备同时发出多个I/O请求的时候,这种方法是不能用的,因为等待函数中等待的是同一个内核对象,只要任何一个I/O请求完成时都会被触发,却没办法区别是哪个请求的完成触发了内核对象. 触发事件内核对象 ①允许一个线程
第18章 图元文件_18.2 增强型图元文件(emf)(2)
18.2.7 增强型图元文件的查看和打印程序 (1)传递EMF到剪贴板,剪贴板类型应为:CF_ENHMETAFILE (2)CopyEnhMetaFile用于复制图元文件 (3)剪贴板中的图元文件会自动在老式与增强型图元文件间转换. (4)自定义函数CreatePaletteFromMetaFile用于从图元文件中创建逻辑调色板. [EmfView程序] /*------------------------------------------------------------ EMF
第16章 调色板管理器_16.4 一个DIB位图库的实现(1)
16.4.1自定义的 DIBSTRUCT结构体 字段 含义 PBYTE *ppRow ①指向位图视觉上最上面的一行像素.(不管是自下而上,还是自上而下) ②放在第一个字段,为的是后面定义宏时可方便访问到 int iSignature =“Dib ”,是这个结构体的标志 HBITMAP hBitmap 存储了由CreateDIBSection返回的位图句柄(注意,实质是DIB,但兼有DDB的特点,可直接BitBlt) BYTE *pBits 指向像素阵列的指针,其指针值在CreateDIBSect
第15章 设备无关位图_15.2 显示和打印DIB
15.2.1 探究DIB (1)DIB文件的结构 整个文件 紧凑DIB(整个文件除文件头) 文件头(File Header) 信息头(Information Header) 信息头(Information Header) 颜色表(Color Table) 颜色表(Color Table) 像素位(Pixel Bits) 像素位(Pixel Bits) 注意:①紧凑DIB在内存中是连续的,即整个DIB存在单个内存块中 ②DIB载入内存时,像素位与信息头可以分别存在两个内存块,即内存不连续. (2)
几个常见Win32 API函数
1.获取客户区矩形区域 RECT cliRect; GetClientRect(hWnd, &cliRect); 2.获取窗口上下文句柄 HDC hdc = GetDC(hWnd);//....ReleaseDC(hWnd, hdc); 3.LPWSTR 与 char * 互转 int32_t WToChar(LPWSTR szWstr, char szCstr[], const int32_t chrLen) { , szWstr, -, NULL, , NULL, NULL); , sz
win32 公用对话框
## 公用对话框 ## 公用对话框:打开文件.保存文件.选择字体.选择颜色.查找.查找替换... 等等.(我就用过这几个其他的可以猜测用法,给出部分代码,这里我就不一一贴代码了,用到了在完善吧) 用到头文件 #include <commdlg.h> - 打开文件 WCHAR wszFileName[MAX_PATH]= {}; OPENFILENAME ofn = {}; ofn.lStructSize = sizeof(OPENFILENAME); ofn.hwndOwner = hwnd
WIN32不得不会:视频播放器
我愿分享我所有的技术,你可愿意做我的朋友? ----赵大哥 为何要写这篇博客 纯WIN32API打造,自认为对底层的理解略有帮助,和大家分享成果和知识点. 已经实现功能有:打开.播放.关闭功能. 核心功能讲解: 1.WIN32打开文件对话框 BOOL OpenFileDlg(HWND hWnd, TCHAR* szFileSelect) { OPENFILENAME ofn; ZeroMemory(&ofn, ] = , , ClientRect.right - ClientRe
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