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gis平台 渲染模块
2024-11-04
三维GIS引擎地图可视化渲染方案设计
1.GIS地图可视化流程 GIS地图可视化就是将空间数据转化为地图数据再进行交互处理的方法,下图一展示了地图可视化的可编程渲染的典型管道,原始空间数据必须处理为图形API支持基础图元用以地图渲染.下图二展示了一些简单符号的剖分,点符号的基本绘制方法是将其图标转换为纹理资源,并使用两个三角形中的纹理坐标将纹理与点符号绑定.线,面符号的基本绘制方法是直接绘制其剖分后的三角形或梯形,并赋以纹理或颜色以完成绘制. 2 .LOD方法分析 2.1 LOD方法简介 LOD方法的基本思想是依据视觉成像原理即距离
出售基于Html5的高性能GIS平台源码
远景地理信息系统平台软件 远景地理信息系统平台软件,简称"RemoteGIS",版本V1.0,它是基于HTML5自主研发的新一代WEBGIS平台,它使用Javascript开发,具有良好的系统架构和高可扩展性,功能强大性能超卓. 如果您有意向,请将您的需求通过QQ.邮箱发送给我,我将第一时间联系您. 邮箱:business@remotegis.net QQ: 49761074 说明 1.出售平台源代码,您可以直接使用源码或对源码进行修改. 2.并非出售平台的所有权利,您可以对源码修
GIS平台结构设计
前言: WebGIS由于技术发展和功能定位的原因,一般在进行架构设计的时候更多地考虑是否容易实现.用户交互.数据传输方便.渲染效果等方面,对强GIS的应用考虑得少,所以架构上与桌面的GIS平台很不一样.使用HTML5开发的GIS平台,由于性能的提高.海量矢量数据的支持,很多桌面上的GIS功能都能转移到WebGIS上,这时候常见的WebGIS架构就难满足要求了.本文介绍了桌面GIS的主体架构设计(主要参考开源GIS平台 DotSpatial),希望能对大家有点帮助. 1. 平台主要模块 u地图模块
(原)Unreal渲染模块 管线 - 着色器(1)
@author: 白袍小道 转载悄悄说明下 随缘查看,施主开心就好 说明: 本篇继续Unreal搬山部分的渲染模块的Shader部分, 主要牵扯模块RenderCore, ShaderCore, RHI, Materia. 可能分成N篇. (这里放入的UE的模块框) (下一篇主要是UE灯光和着色简要[ush以及对应结构,和UE代码和DX部分],然后是巴拉巴拉) 前言: 部分算法和流程的实现原理,和细节(往往这部分会成为优化的处理口). 梳理UEShader的结构,底层的接入,分层. UE着色使用
(原)Unreal 渲染模块 渲染流程
@author:白袍小道 浏览分享随缘,评论不喷亦可. 扯淡部分: 在temp中,乱七八糟的说了下大致的UE过程.下面我们还是稍微别那么任性,一步步来吧. UE渲染模块牵扯到场景遍历.查询.渲染的具体执行,而UE有是多平台,还在牵扯到上层View,ViewPort,Client等,其中肯定又牵扯到其他系统.(这里就值得我们学习和分析的,如何去管理如此多的模块,如何去平衡,内联下,还能保证有可扩展.此处就不具体扯淡了,后面会具体把相关图和说明在其他二级目录给到) 提前说包含
(原)Unreal 渲染模块引言Temp
@author:白袍小道 引言 本文只在对Unreal渲染模块做一些详细的理解,务求能分析出个大概. 其中框架的思想和实现的过程,是非常值得学习和推敲一二的. 涉及资源系统,材质系统,场景系统,渲染系统 通常渲染模块组成: 场景的描述 FScene FPrimitiveSceneProxy FPrimitiveSceneInfo FMaterial FMaterialResoruce FMaterialRenderProxy 场景遍历和拣选 分类处理(得到
ArcGIS 10.5,打造智能的Web GIS平台
2017年新年来临之际,ArcGIS 10.5正式发布.历经几个版本,ArcGIS 10.5已经革新为一个智能的以Web为中心的地理平台,推出更精细的分级授权.全新的i3S三维标准.大数据分析处理产品.多Portal间协作共享等诸多新特性及增强,更进一步促进用户间的沟通协作,分析大数据背后的价值,使用户更智能.更高效.更敏捷的进行决策及响应. 革新1:全新分级授权模式 Named User作为访问平台的钥匙,可以使组织中的每类角色人群随时随地使用Web GIS平台.ArcGIS 10.5引入全新
Java开源生鲜电商平台-支付模块的设计与架构(源码可下载)
Java开源生鲜电商平台-支付模块的设计与架构(源码可下载) 开源生鲜电商平台支付目前支持支付宝与微信.针对的是APP端(android or IOS) 1. 数据库表设计. 说明:无论是支付宝还是微信支付,都会有一个服务端的回调,业务根据回调的结果处理相应的业务逻辑. pay_logs这个表主要是记录相关的用户支付信息.是一个日志记录. 比如:谁付款的,什么时候付款的,订单号多少,是支付宝还是微信,支付状态是支付成功还是支付失败,还是未支付. 特别注意:
Java开源生鲜电商平台-购物车模块的设计与架构(源码可下载)
ava开源生鲜电商平台-购物车模块的设计与架构(源码可下载) 说明:任何一个电商无论是B2C还是B2B都有一个购物车模块,其中最重要的原因就是客户需要的东西放在一起,形成一个购物清单,确认是否有问题,然后再进行下单与付款. 1. 购物车数据库设计: 说明:业务需求: 1>购物车里面应该存放,那个买家,买了那个菜品的什么规格,有多少数量,然后这个菜品的加工方式如何.(如果存在加工方式的话,就会在这里显示处理.) 2>买家存在购物起送价.也就是用户放入购物车的商品的总价格如果低于配置的起送价,那么
Java开源生鲜电商平台-推荐系统模块的设计与架构(源码可下载)
Java开源生鲜电商平台-推荐系统模块的设计与架构(源码可下载) 业务需求: 对于一个B2B的生鲜电商平台,对于买家而言,他需要更加快速的购买到自己的产品,跟自己的餐饮店不相关的东西,他是不关心的,而且过多无用的东西掺杂在一起,反而不便 于买家下单,用户体验也很差,严重的会因此丢了客户.(客户觉得太难用了.一般都就会放弃使用.) 对于卖家而言,他自己就调整下自己的商品的上架与下架,然后就是调整下自己商品的价格.(蔬菜类的商品会随着市场的供求关系会有相应的波动.) 业务分析: 推荐系统:根据买家的
Java开源生鲜电商平台-账单模块的设计与架构(源码可下载)
Java开源生鲜电商平台-账单模块的设计与架构(源码可下载) 补充说明:Java开源生鲜电商平台-账单模块的设计与架构,即用户的账单形成过程. 由于系统存在一个押账功能的需求,(何为押账,就是形成公司的资金池,类似摩拜单车,ofo单车等等).目前B2B平台也是采用押账的这种功能策略. 这里有个特别说明的押账方式:就是比如有个卖家张三,他是5月1日跟我们平台签约开始入住平台卖菜,我们约定好押账7天,那么他5月1日的金额会在5月2日存入 他自己的余额里面,但是这个钱不能马上提取出来,需要等一个星期,
Java开源生鲜电商平台-搜索模块的设计与架构(源码可下载)
Java开源生鲜电商平台-搜索模块的设计与架构(源码可下载) 说明:搜索模块针对的是买家用户,在找菜品找的很费劲下的一种查询方面.目前也是快速的检索商品. 对于移动端的APP买家用户而言,要求的速度在3秒内完成.支持模糊查询,由于业务实战表面,整个搜索频率不到18%-25%之间 同时业务也不算很大,所以并没采用java全文检索技术.(lucene等).这里采用的就是基本的模糊查询. 1. 搜索维度的是思考. 1.1 买家搜索的内容很有可能是针对菜品的本身属性而言,所以涉及到的内容有商品名称,商
Java开源生鲜电商平台-售后模块的设计与架构(源码可下载)
Java开源生鲜电商平台-售后模块的设计与架构(源码可下载) 说明:任何一个的电商平台都有售后服务系统,那么对于我们这个生鲜的电商平台,售后系统需要思考以下几个维度. 1. 买家的需求维度 说明:买家在平台上没找到自己想要的东西,我们需要提供给他一个入口,告诉我们他有这个需求,我们进行改进.系统需要有记录这种情况,同时也有回复客户的情况. 2. 投诉入口 说明:有客户性子比较急,他有问题,就会马上打电话给客服,客服需要解答与回答,维护客户关系.对于系统而言,需要记录这种情况,然后分析问题与解决问
Java开源生鲜电商平台-异常模块的设计与架构(源码可下载)
Java开源生鲜电商平台-异常模块的设计与架构(源码可下载) 说明:任何一个软件系统都会出现各式各样的异常与错误,我们需要根据异常的情况进行捕获与分析,改善自己的代码,让其更加的稳定的,快速的运行,那么作为一个 B2B的Java开源生鲜电商平台,我们的异常需要思考以下几个维度. 1. 运行的代码异常 说明:代码在运行的过程中,难免出现各种异常与错误,我们采用Log4j进行日志的记录. 在分层代码解耦过程中,我们统一在Controller进行异常的捕获与日志记录
Java开源生鲜电商平台-通知模块设计与架构(源码可下载)
Java开源生鲜电商平台-通知模块设计与架构(源码可下载) 说明:对于一个生鲜的B2B平台而言,通知对于我们实际的运营而言来讲分为三种方式: 1. 消息推送:(采用极光推送) 2. 主页弹窗通知.(比如:现在有什么新的活动,有什么新的优惠等等) 3. 短信通知.(对于短信通知,这个大家很熟悉,我们就说下我们如何从代码层面对短信进行分层的分析与架构) 1. 消息推送 说明:目前市场上的推送很多,什么极光推送,环信,网易云等等,都可以实现秒
第三百八十三节,Django+Xadmin打造上线标准的在线教育平台—第三方模块django-simple-captcha验证码
第三百八十三节,Django+Xadmin打造上线标准的在线教育平台—第三方模块django-simple-captcha验证码 下载地址:https://github.com/mbi/django-simple-captcha 文档说明:http://django-simple-captcha.readthedocs.io/en/latest/usage.html 安装模块 下载后python setup.py install安装模块 在配置文件settings.py,里注册app名称capt
(原)Unreal渲染模块 管线 - 程序和场景查询
@author: 白袍小道 查看随意,转载随缘 第一部分: 这里主要关心加速算法,和该阶段相关的UE模块的结构和组件的处理. What-HOW-Why-HOW-What(嘿嘿,老规矩) 1.渲染模块这里有个主要任务需要完成:将需要在屏幕上(或者某设备)显示出来的Primitives(几何体,或者绘制图元)输入到pipeline的下一阶段. 2.渲染的每帧,计算Camera,Light,Primitives输出到几何阶段(非几何着色) 插一句:Geometry State包含了视点
(原)Unreal渲染模块 源码和实例分析说明
@author:白袍小道 说明 1.由于小道就三境武夫而已,而UE渲染部分不仅管理挺大,而且牵扯技术和内容驳杂,所以才有这篇梳理. 2.尽量会按书籍和资料,源码,小模块的调试和搬山(就是敲键盘)..等来求个明白清楚,为此感谢有这些良田美玉. 老规矩先有规则,后实践,颠颠撞撞总能摸得(至于理解结果各不同) 前言: UE这部分,主要涉及到的模块有Render,RenderCore,RHI,Core. 关于UE渲染的模块和框架设计是放到最后统一来分析,前面一般都是源码说明,资料,实现,结论的穿插.
Java生鲜电商平台-订单模块状态机架构设计
Java生鲜电商平台-订单模块状态机架构设计 说明:在Java生鲜电商平台中订单的状态流转业务 我们知道 一个订单会有很多种状态:临时单.已下单.待支付.待收货.待评价.已完成,退货中等等.每一种状态都和其扭转前的状态.在扭转前状态所执行的操作有关. 一 实例说明 举例一个过程:用户将商品加入购物车,在后台生成了一个所谓的“临时单”,这个订单实际上还没有正式生成,因为用户仍然没有点击下单.只有当用户下单后,这个“临时单”才可以转化为一个“待支付的订单”.那么这个过程中:只有将一个处
Java生鲜电商平台-供应链模块的设计与架构
Java生鲜电商平台-供应链模块的设计与架构 说明:Java开源生鲜电商平台中供应链模块属于卖家的行为,也就是卖家如何管理他们自己的供应商,包括结算方式,压款方式,结算周期等等,超出了我这个B2B平台所提供的服务范畴,但是这块也是非常重要的一块,只是属于另外的一个领域,对此我只发布我自己的看法与见解,包括设计等. 近段时间有几个项目,客户提到需要实现供应商管理供应链上的库存(Vendor Managed Inventory)的业务.所以对这方面做了比较多的研究,现在写下来和各位同行分享一下. 本
Java生鲜电商平台-提现模块的设计与架构
Java生鲜电商平台-提现模块的设计与架构 补充说明:生鲜电商平台-提现模块的设计与架构,提现功能指的卖家把在平台挣的钱提现到自己的支付宝或者银行卡的一个过程. 功能相对而言不算复杂,有以下几个功能需要处理. 业务逻辑如下: 1. 卖家登陆自己的B2B系统提交提现功能. 2. 如果没有绑定银行卡或者支付宝,则需要先绑定银行卡或者支付宝账户,以及填写提现密码 3. 支付宝或者银行卡需要跟用户的姓名所填一致,防止错误转账. 4. 后端需要记录所提现的记录,实际情况是支付宝提现需要收取手续费,这个也需
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