[OpenGL ES 03]3D变换:模型,视图,投影与Viewport 罗朝辉 (http://blog.csdn.net/kesalin) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 系列文章: [OpenGL ES 01]OpenGL ES之初体验 [OpenGL ES 02]OpenGL ES渲染管线与着色器 前言 本来打算直接写教程 04 的,但是想到3D 变换涉及的数学知识较多,往往是很多初学者的拦路虎(比如我自己).再加上OpenGL ES 2.0 不再提供OpenGL E
添加 3D Tiles,并调整位置 3D Tiles 是什么 3DTiles数据集是cesium小组AnalyticlGraphics与2016年3月定义的一种数据集,3DTiles数据集以分块.分级渲染,将大数据量三维数据以分块,分层的形式组织起来,可以大量减轻浏览器和GPU的负担是一个优秀的,并且格式公开的数据格式. 3D Tiles将用于流式传输3D内容,包括建筑物,树木,点云和矢量数据. 参考 官网 3dtiles 介绍 3D Tiles 3D Tiles将用于流式传输3D内容,包括建筑