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Glyph Designer导出设定
2024-11-08
使用Glyph Designer创建位图字体
使用Glyph Designer创建位图字体 转http://book.2cto.com/201210/6610.html <iOS 5 cocos2d游戏开发实战(第2版)>将引导您开发富有吸引力的2D游戏.书中展示了如何使用cocos2d这款强大的游戏引擎来开发iPhone和iPad游戏,此外还介绍了游戏中的瓦片地图.虚拟摇杆.Game Center等.本书... 立即去当当网订购 本书第1版问世后,www.71squared.com发布了一款可以替代Hiero的工具:GlyphD
Altium Designer 导出Gerber文件详细教程
Altium Designer 导出Gerber文件详细教程 1.用Altium打开需要导出Gerber文件的PCB: 2.点击“File”-“fabricatio Outputs ” “Gerber Files"; 3.在弹出的“Gerber Setup”对话框中选择“Layers”选项卡: 4.只要选择左下角“Plot Layer”下拉列表里的“Used ON”即可: 5.点击“OK”: 6.软件会输出一个后辍为“.Cam”的文件,此时选择“File”菜单下的“export",
Power Designer导出实体类和NHibernate xml文件
Power Designer导出实体类和NHibernate xml文件 今天研究了一下通过PowerDesigner生成实体类和NHibernate所需要的xml文件,方法是通过Power Designer的向对象模型 (OOM) 导出并配置相关模板,具体操作步骤如下: 第一步:创建OOM 在PowerDesigner中创建面向对象模型 (OOM). 我首先创建物理数据模型 (PDM),然后在 Tools → Generate Object-Oriented Model 做了转换. 第二步:配
Altium Designer导出部分元件过滤不焊接的元件【worldsing笔记】
在Altium Designer画图过程中难免会多出单元电路,或是测试电路,特别是第一版时,有部分元件不用焊接 这时给采购.或是生产时有必要注明哪些元件不焊接,哪些元件不采购.有两种方法可以过滤: 1.将元件属性的Value项值写为NC,即:No Connect:但是自建的库或非标的库无此项.且再次需要焊机或配置是不得重新输入比较麻烦: 2.将元件属性的Type项值写为Standrad(NO BOM),即输出到BOM:也可以批量操作
Power Designer导出模型的sql加注释-Oracle语句
第一步:Database-->Edit Current DBMS 第二步: 然后分别将 Script-->Objects-->Table-->TableComment Script-->Objects-->Column-->ColumnComment 修改成 comment on table [%QUALIFIER%]%TABLE% is %.60qA:COMMENT% comment on column [%QUALIFIER%]%TABLE%.%COLUMN%
[转][SQL] SSIS 简单应用 数据库汇入导出设定& SQL Agent定期排程
前言 本篇不是要說高深的SSIS 技巧,而是用實例的方式,說明如何應用 Visual Studio 的「Business Intelligence Projects」來建立「Integration Service Project」,並且加入(deployment)到SQL中,最後再以 SQL Agent 來排程做定期執行的工作. 如果環境是只有安裝 SQL2008 或是先安裝了SQL ,會發現怎麼系統上也安裝了 Visual Studio 呢?沒錯-當安裝了 SQL 之後,會連帶的安裝 Busi
Unity 各个组件参数总结
今天在蛮牛教育上学习了NGUI的课程下面给大家总结了一些小知识点希望对大家有帮助UICamera-可以添加到任何相机,包含事件系统.UICamera是每个UI的重要组成部分.它负责发送Camera中所有NGUI的活动.如果场景中仅有一个Camera,要确保它附有 UICamera脚本.如果有多个相机,确保至少用来渲染UI的相机有UICamera脚本.当将这个脚本放在主相机上时,在游戏场景中的所有都将有 OnClick, OnHover, OnDrag等事件. 参数Tooltip Delay:设定
详解利用ShoeBox制作位图字体
http://childhood.logdown.com/posts/190580/-details-using-shoebox-produce-bitmap-fonts?utm_source=tuicool 1 ShoeBox 简介 ShoeBox官网 ShoeBox是一个基于AdobeAIR实现的免费跨平台的工具.这个工具使用拖放.剪切板的工作流程方式,能够很方便的处理游戏图片.创建位图字体等. 支持引擎 2 功能概括介绍 ShoeBox虽小,五脏俱全.作者做这个工具足见是用了心,如果各位想
《Cocos2d-x实战 工具卷》上线了
感谢大家一直以来的支持! 各大商店均开始销售:京东:http://item.jd.com/11659696.html当当:http://product.dangdang.com/23659809.html<Cocos2d-x实战 工具卷>素材及样章下载地址:源码下载地址: http://51work6.com/forum.php?mod=viewthread&tid=1200&extra=page%3D1样章下载地址:http://pan.baidu.com/s/1dDpO84
cocos2d学习笔记
doxygen工具 生成cocos2d的api文档 位图字体编辑工具 Glyph Designer http://www.71squared.com/glyphdesigner 收费的 CCLableTTF 使用系统字体 //CCLabelTTF *label = [CCLabelTTF labelWithString:@"Hello World" fontName:@"Marker Felt" fontSize:64]; 特点:渲染耗内存: CCLabelAtl
PowerDesigner增强
把注释显示出来 选定编辑的表,右键- >Properties- >Columns- >Customize Columns and Filter(或直接用快捷键Ctrl+U)- >Comment(前面打勾)- >OK 把Name的值变成comment(注释) 参照<powerdesigner逆向工程生成PDM时的列注释解决方案的补充> 改进脚本:Powerdesigner界面-Database-Edit Current DBMS 将表的Name换为Comment 将
(7)UI(基础对象)
1.地图控件: 地图控件可支持导入Tiled地图编辑器导出的tmx格式文件,地图是制作游戏关卡地形图的控件,对于即时战略类型游戏的制作,为了使玩家流畅的切换游戏画面,经常会使用超过屏幕尺寸的地图.如果选择使用不用的背景图片切换场景,不仅造成资源浪费,加载速度也会变的很慢. 地图控件很好的解决了这一问题:采用瓦片地图的形式.一张大的背景图由几种地形表示,每种地形对应一张小图片,即瓦片,把这些瓦片拼接起来,就组成了一个完成的地图.对一些不同地形的场景切换时,只需加载瓦片,大大提升效率.
QComboBox 和 QSpinBox 使用方法
Qt中QComboBox 和 QSpinBox 是两个很常用的空间,QComboBox 是下拉菜单,而 QSpinBox 是调参数的神器,所以它们的用法十分必要熟练掌握. 首先来看 QComboBox,这个下拉菜单中的值可以在UI Designer中都设定好,位于第一个位置的就是默认值,也就是程序启动时显示的值,那么在用户选择其他的值,怎么处理呢,只需要添加以下面两种槽函数之一即可: void YourClass::on_combobox_currentIndexChanged(QString
VS2008无法切换到视图设计器
编写人:CC阿爸 2014-2-17 近来用于干活的笔记本电脑实在太慢了,在领导的安排下,有幸更换了一台配置好的电脑.经过一天的努力,所有之前的开发软件都安装完成了.并且OS从xp升级到win7.SQL由2005升级到了2008.但安装完成了,在打开之前的web项目时,aspx页面后呈现黑色,设计器不能使用. 经过在网上搜索部分解决方案,但基本没办法解决,经过自己努力,终于找到相关解决办法. 首先说明一点的是,造成的原因:是因为SQLSERVER2008安装的时候覆盖VS2008的语言区域设置,
常用的coco2d-x游戏开发工具(转)
物理编辑工具Physics Editing ToolsMekanimo 网址:http://www.mekanimo.net/PhysicsBench 网址:http://www.cocos2d-iphone.org/forum/topic/9064PhysicsEditor 网址:http://www.physicseditor.de/VertexHelper 网址:http://www.cocos2d-iphone.org/archives/779 场景编辑工具Scene Editing T
【转】cocos2d-x 开发中使用的一些工具
http://k57box.blog.163.com/blog/static/142261374201327112050361/ 这些工具平常也用到,不过没有像这样整理出来,这是我在网上看到的.就记录一下. 位图字体工具Bitmap Font Tools BMFont (Windows) Fonteditor Glyph Designer Hiero LabelAtlasCreator 粒子编辑工具Particle Editing Tools ParticleCreator Particle D
Cocos2d-x 3.0final 终结者系列教程14-L新abel-Cocos2d-x公文
目 录 新文本标签类Label 其它文本标签 字体制作工具使用介绍 小结 https://github.com/chukong/cocos-docs/blob/master/manual/framework/native/v3/text-label/zh.md 欢迎大家斧正错误,提交PR. 在游戏开发中,文字起了很关键的数据.游戏介绍.游戏中的提示以及对话等都须要用到文字,Cocos2d-x中给文字渲染提供了灵活的机制.既能够用系统文字,也能够使用自己定义渲染字体. 另外.文本标签还可用来初始化
Unity3d自制字体
这篇教学中会使用到BMFont 这个工具 准备好Unity5.3.2版本,其他版本会有异常 一.制作字体 下载链接: http://www.angelcode.com/products/bmfont/ 安装好BMFont 以后将它打开,开始进行自定义字体图集建立 点选Edit → Open ImageManager 点选Image → Importimage- 将预定使用的图片导入( 这里示范用的是数字0~9 ) 在Icon Image 里的Id 对应的是BMFont 表单里的位置 Id:48对
cocos2dx 常用的构建工具
理编辑工具Physics Editing ToolsMekanimo 网址:http://www.mekanimo.net/PhysicsBench 网址:http://www.cocos2d-iphone.org/forum/topic/9064PhysicsEditor 网址:http://www.physicseditor.de/VertexHelper 网址:http://www.cocos2d-iphone.org/archives/779场景编辑工具Scene Editing Too
sharepoint 2010 自定义页面布局
在sharepoint开发中经常遇到 自定义网站栏.内容类型,页面布局和模板页也会遇到,遇到机会就相对比较小. 首先新建一个空的sharepoint项目: 1)创建网站兰: 修改SiteColumns\Elements.xml文件如下: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <Elements xmlns="http://schemas.microsoft.com/sharepoint/"
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