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h5 canvas 不清晰
2024-11-04
H5 canvas 解决合成图模糊(canvas真机下scale不起作用,无法缩放显示的问题)
在解决canvas合成图片模糊的问题想必我们已经了解了 window.devicePixelRatio window接口的devicePixelRatio返回当前显示设备的物理像素分辨率与CSS像素分辨率之比. 此值也可以解释为像素大小的比率:一个CSS像素的大小与一个物理像素的大小. 简单来说,它告诉浏览器应使用多少屏幕实际像素 来绘制单个CSS像素. 使用 ctx.scale(scale, scale)来解决合成后图片模糊的问题,但是移动端真机测试时候却发现scal
H5 canvas绘制出现模糊的问题
在之前做移动端小游戏幸运转盘.九宫格转盘,使用到了 canvas ,也是第一次在项目中使用 canvas 来实现. 近期测试人员反应 canvas 绘制的内容太模糊,心想着用 canvas 绘制出来的怎么会模糊,先前也有考虑到适配不同尺寸的移动设备,担心直接使用 img 或者设置 background 会使图片拉伸而变得模糊,所以使用 canvas 来绘制转盘与九宫格,精确的计算每个物体所在的坐标以及尺寸绘制出来的,怎么会模糊. 然而将绘制的内容与页面中的其他文字或者图片作对比后,发现使用 ca
h5 canvas 小球移动
h5 canvas 小球移动 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> <script type="text/javascript" src="../js/jquery.min.js"></script> &
h5 canvas 画图
h5 canvas 画图 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> <script type="text/javascript" src="../js/jquery.min.js"></script> <
H5 canvas填充文字自动换行
canvas是H5中非常重要,非常常用,也是非常强大的一个新标签,美中不足的事,canvas中没没有自动换行的属性,我的第一反应是,字符串截取,然后计算每行的距离来实现自动换行.. 然后百度了一下,已经有前辈写了个demo,在此记录,以帮忙同样有次困扰的道友.. html: <!DOCTYPE HTML> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>filltext</titl
canvas绘制清晰的方法
很早就开始使用canvas,包括自己绘制各种图形,以及作为画布提供给诸如echarts,当canvas绘制细线条,特别是关于文字绘制会出现很模糊或者锯齿的感觉. <canvas ref="canvas" width="200" height="200"/> 正常情况下一般都是这么写的,但是实际上对于canvas来说,这个canvas.width canvas.height 与canvas.style.width canvas.styl
H5 canvas圆形的时钟
今天用H5中的canvas标签做一个时钟,H5中有很多好用的新增标签,真的很不错. 1.canvas标签介绍 <canvas> 标签定义图形,比如图表和其他图像,你必须使用脚本来绘制图形.在画布上(Canvas)画一个红色矩形,渐变矩形,彩色矩形,和一些彩色的文字. HTML5 <canvas> 元素用于图形的绘制,通过脚本 (通常是JavaScript)来完成.不过不是所有的浏览器都支持这个标签的,支持的有谷歌4.0,ie9.0,火狐2.0等. 2.时钟的绘制第一步 在html中
h5 canvas 图片上传操作
最近写的小 demo,使用的是h5的 canvas来对图片进行放大,移动,剪裁等等这是最原始的代码,比较接近我的思路,后续会再对格式和结构进行优化 html: <pre name="code" class="brush: html;" rows="15" cols="300"> <input type="file" name="" accept="image/
H5 Canvas图像模糊解决办法
1.最近在用h5的canvas画动画,发现图像特别模糊.后来终于找到罪魁祸首是<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1,minimum-scale=1,maximum-scale=1,user-scalable=no" />这个代码,因为这行代码进行了伸缩 2.模糊图像的效果: 3.将压缩去掉后的效果 可以将代码改成 <!DOCTYPE html> &l
h5 canvas与SVG的比较
画布 什么是canvas? HTML5的canvas标签使用JavaScript可以在网页上绘制图像,画布为一个矩形. 画布本身没有绘制能力,只能通过脚本来绘制. 画布例子: <canvas id="canvas" width="500px" height="500px"></canvas> <script type="text/javascript"> var canvas = docum
小游戏——js+h5[canvas]+cs3制作【五子棋】小游戏
五子棋小游戏学习—— 有一个问题是,棋盘线的颜色,在canvas中,明明设置了灰色,但在我的预览中还是黑色的,很重的颜色. 以下是复刻的源码: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>五子棋游戏</title> <meta name="Description" content="git上看到的一个很值
H5 canvas 绘图
H5的canvas绘图技术 canvas元素是HTML5中新添加的一个元素,该元素是HTML5中的一个亮点.Canvas元素就像一块画布,通过该元素自带的API结合JavaScript代码可以绘制各种图形和图像以及动画效果. 1.1 浏览器不兼容问题 ie9以上才支持canvas, 其他chrome.firefox.苹果浏览器等都支持 只要浏览器兼容canvas,那么就会支持绝大部分api(个别最新api除外) 移动端的兼容情况非常理想,基本上随便使用 2d的支持的都非常好,3d(webgl
## H5 canvas画图白板踩坑
最近接手了一个小型的H5,最主要的功能大概就是拍照上传和canvas画板了. 主要是记录一下自己菜到像傻子一样的技术. 1.canvas画板隔空打牛!画布越往上部分错位距离越小,越往下距离越大. 2.图片上传!白板涂鸦的内容是以base64的形式传给后端工程师的,图片上传的图片是路径,后端要求统一格式,所以需要把路径转为base64. 3.算是谷歌的限制,前端发起请求后端可以收到,也给了返回值,但前端在浏览器里看不到返回值. 就上面的问题做个记录.把我的解决办法记录一下,不是最优的还有可能是错误
H5 canvas的 width、height 与style中宽高的区别
Canvas 的width height属性 1.当使用width height属性时,显示正常不会被拉伸:如下 <canvas id="mycanvas" width="300" height="300">浏览器不支持Canvas,请升级或改用其它浏览器!</canvas> <script type="text/javascript"> var canvas = document.getE
游戏的套路你知道吗? H5 Canvas刮刮乐
玩游戏的人 很多时候都会遇到翻牌子 开宝箱. 总有人傻傻的在哪里还纠结很久到底点哪一个! 纠结 指不定翻哪一个会多一点,你明明看到那个卡片的奖项多 . 那我就告诉你好了 其实很多时候在你点开那个页面的时候你的翻牌结果已经随着你点开而请求到了. 接下来 就是一些动画效果 然后告诉你的中奖结果是什么. 其实就很像你看的那种街头,赌碗 一个样子. 为什么 你的大号 总是什么奖都抽不到 小号总是能够抽到一些东西. 其实就是游戏策划对用户的一些粘度数据的分析 还有就是对你用户的衰减做的一些统计
java和h5 canvas德州扑克开发中(二)
德州扑克网页源码在github上分享 https://github.com/lxr1907/pokers 感兴趣的可以上去看下. 1.通讯使用websocket,主要在message.js中. 2.用canvas画界面的代码主要在view.js中. 3.游戏逻辑控制代码在controll.js中. 4.poker.min.js是github上的一个开源画扑克牌的js,在drawCards.js中进行了简单的封装. 5.music.js主要负责音效播放. 6.texasIndex.html是游戏的
java和h5 canvas德州扑克开发中(一)
先附上我的德州扑克测试地址 http://120.26.217.116:8080/LxrTexas/texasIndex.html 我和一个朋友的德州扑克历时一个多月开发,目前已经基本可玩. 前端主要用的canvas原生方法,websocket通信,后台java,数据库mysql,缓存memcache. 本人和朋友本身都是java后台,canvas这部分是现学现做. 附上一张截图,后面在写具体的技术实现
H5 Canvas刮刮乐
玩游戏的人 很多时候都会遇到翻牌子 开宝箱. 总有人傻傻的在哪里还纠结很久到底点哪一个! 纠结 指不定翻哪一个会多一点,你明明看到那个卡片的奖项多 . 那我就告诉你好了 其实很多时候在你点开那个页面的时候你的翻牌结果已经随着你点开而请求到了. 接下来 就是一些动画效果 然后告诉你的中奖结果是什么. 其实就很像你看的那种街头,赌碗 一个样子. 为什么 你的大号 总是什么奖都抽不到 小号总是能够抽到一些东西. 其实就是游戏策划对用户的一些粘度数据的分析 还有就是对你用户的衰减做的一些统计
H5 canvas 小demo之小球的随机运动
1:结构之html----balls.html <!DOCTYPE html> <html> <head lang="en"> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <link href="style.css" rel="stylesheet" type="text/css"/> &l
JavaScript H5 Canvas
Canvas 由于浏览器对HTML5标准支持不一致,所以,通常在<canvas>内部添加一些说明性HTML代码,如果浏览器支持Canvas,它将忽略<canvas>内部的HTML,如果浏览器不支持Canvas,它将显示<canvas>内部的HTML:在使用Canvas前,用canvas.getContext来测试浏览器是否支持Canvas: <!-- HTML代码 --> <canvas id="test-canvas" width
h5 canvas
概述 Canvas API(画布)用于在网页实时生成图像,并且可以操作图像内容,基本上它是一个可以用JavaScript操作的位图(bitmap). 使用前,首先需要新建一个canvas网页元素. <canvas id="myCanvas" width="400" height="200"> 您的浏览器不支持canvas! </canvas> 上面代码中,如果浏览器不支持这个API,则就会显示canvas标签中间的文字——
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