前言 现在开始迎来所谓的高级篇了,目前计划是计算着色器部分的内容视项目情况,大概会分3-5章来讲述. DirectX11 With Windows SDK完整目录 Github项目源码 欢迎加入QQ群: 727623616 可以一起探讨DX11,以及有什么问题也可以在这里汇报. 概述 这里所使用的计算着色器实际上是属于DirectCompute的一部分,DirectCompute是一种应用程序编程接口(API),最初与DirectX 11 API 一起发布,但如果你的显卡只支持到特性等级10.x
目录(?)[-] Focus on GPUs 着眼于GPU Good practice 优秀的实践 Sharer optimizations 着色器优化 Focus on CPUs 着眼于CPUs Good practice 优秀的实践 Physics 物理 Android GPU Further reading 扩展阅读 Screen resolution 屏幕分辨率 Android version 安卓版本 iOS GPU Further reading 扩展阅读 Screen resolu
偶遇需要再WPF里面处理九宫格,因不喜截图缩放,即写成了HLSL的Effcect sampler2D input : register(s0); /// <summary>The float of the Left.</summary> </minValue> </maxValue> </defaultValue> float Left : register(C0); /// <summary>The float of the Top
error: 1. mul' implicit truncation of vector type 2. matrixXXX: array dimensions of(unknown scope entry kind) must be explicit------------(XXXX(float3X4 matrix[]))-->(XXXX(float3X4 matrix[12])) this problem refers to a para float 3X4 mat
Intrinsic Functions (DirectX HLSL) The following table lists the intrinsic functions available in HLSL. Each function has a brief description, and a link to a reference page that has more detail about the input argument and return type. Name Syntax D