本文是依据lua游戏开发实践指南做的一些学习笔记,仅用于继续自己学习的一些知识. Lua基础 1. 语言定义: 在lua语言中,标识符有非常大的灵活性(变量和函数名),只是用户不呢个以数字作为起始符.也要避免下划线(_)接大写字母.由于这样的格式为lua自身保留如_Start. 建议用户使用例如以下格式和命名规则来定义变量.常量和函数名: ① 常量用全大写和下划线,比如:MY_CONSTANT ② 变量第一个字母小写,比如:myVariable ③ 全角变量第一个字母用小写g表示,比如:
一.图书详情 <Lua游戏AI开发指南>,原作名: Learning Game AI Programming with Lua. 豆瓣:https://book.douban.com/subject/30268009/ 出版社图书详情:https://www.ptpress.com.cn/shopping/buy?bookId=23e4c970-5ad8-4dfa-a850-8da889927e89 二.前言 本文为此书的学习笔记,笔记顺序不与书籍内容一一对应.大概是记录碰到的问题及衍生的学习
事前准备 最近给游戏添加了苹果的内购,这一块的东西也是刚刚做完,总结一下,其实这里不管是游戏还是我们普通的App添加内购这一块的东西都是差不多的,多出来的部分就是我们Lua和OC的交互的部分,以前刚开始做它们交互的部分的时候,准备总结一下Lua和OC的交互的,就是它们相互的调用和传参,在这两篇文章中顺便就一起总结了.要准备内购的事情首先你要有一个开发者账号!当然是加入开发者的账号,不是一个Apple ID 登录Developer之后就OK的,这点相信做iOS的小伙伴都清楚,就不再累赘啦!下面我们
游戏场景中的文字分为静态文字和动态文字,在图片中的文字为静态文字,不能通过程序访问,而且无法动态修改内容,但是表现力丰富.动态文字一般需要通过程序访问,需要动态修改内容可以通过标签(Label or LabelAtlas)类实现 Label类 --创建Label类静态create函数常用的有如下几个: ---1 ------------- Label:createWinSystemFont( --创建系统字体标签对象 text , --要显示的文字 font , --系统的字体名 font
注意:mac ox .lua version :5.15 下载lua官网的lua, 注意:最好是5.15下面.5.2的lua不支持table的getn()方法,这让我情何以堪.(获取table长度.相当与cout.size,length) 下载解压, cd 文件夹 make macosx sudo make install (是的.就是小写的install,尽管目录下的是INSTALL) ook,进入命令行.输入lua 看下,效果