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html5电子签名卡死
2024-11-05
h5实现电子签名
前端需要引入:jSignature.min.js ,jquery-1.9.1.min.js前端 部分写法:body内加 <div id="signature"></div><img id='img' src="" alt=""> Js : $(document).ready(function() { var arguments = { width: '100%', height: '40%', color:'#
HTML5触屏版多线程渲染模板技术分享
前言: 了解js编译原理的屌丝们都知道,js是单线程的,想当年各路神仙为了实现js的多线程,为了解决innerHTML输出大段HTML卡页面的顽疾,纷纷设计了诸如假冒的“多线程“实现,我自己也在写开源框架KitJs时候,写过类似的组件http://www.cnblogs.com/xueduanyang/archive/2012/05/30/2526422.html ,其原理就是改造代码中的for为setInterval,改递归为尾递归等等,为可怜的刷新率60Hz争取17ms的微弱时间. 当然了,
『HTML5梦幻之旅』-缤纷多姿的烟花效果
天花无数月中开,五采祥云绕绛台.堕地忽惊星彩散,飞空旋作雨声来.怒撞玉斗翻晴雪,勇踏金轮起疾雷.更漏已深人渐散,闹竿挑得彩灯回. ——明·瞿佑·<烟火戏> 记得每年过春节的那段时间,除了欣赏隆冬的景色,剩下的就是欣赏天空中美丽的烟花了. 成都的冬天,天空中总是灰蒙蒙的,像是织了一层薄薄的轻纱,把阳光挡走了一部分.路边的枫树上,没有了夏日整天“知了”,“知了”的小家伙,是否有鸟儿,我却也忘了.树上的枫叶寥寥无几,可能是在某一时候,悄无声息地飘落了:有时路过一棵年岁已高的树,也不知是地球引力还是什
html5 中的SVG 和canvas
想到昨天看资料的时候,发现html5 中的SVG 和canvas 都可以表示图形,那它们到底有哪些区别呢?该如何正确的使用它们呢? 1.SVG:可缩放矢量图形,(Scalable Vector Graphics),SVG使用XML格式定义图像. canvas:<canvas> 标签定义图形,比如图表和其他图像;<canvas> 标签只是图形容器,您必须使用脚本来绘制图形. 2.<canvas> 标记和 SVG 的另外一个重要的不同点是:(VML我还没有了解过,后续会进行
Web Worker无阻塞UI的牛逼技术,html5,可惜无法敢于UI
众所周知,JavaScript是单线程的,JS和UI更新共享同一个进程的部分原因是它们之间互访频繁,但由于共享同一个进程也就会造成js代码在运行的时候用户点击界面元素而没有任何响应这样的情况,这么糟糕的用户体验HTML5怎么会不修订了,这样Web Worker诞生了. Web Worker进程加载的js运行的时候不仅不会影响浏览器UI,而且也不会影响其它Web Worker进程加载的JS代码.由于Web Worker进程加载的js运行的时候不会影响浏览器UI,也就说明Web Worker中加载的
[js高手之路]html5 canvas动画教程 - 边界判断与小球粒子模拟喷泉,散弹效果
备注:本文后面的代码,如果加载了ball.js,那么请使用这篇文章[js高手之路] html5 canvas动画教程 - 匀速运动的ball.js代码. 本文,我们要做点有意思的效果,首先,来一个简单的边界判断,所谓边界判断:就是把物体的运动限定在一个范围内.我们先来一个简单的实例,在canvas上生成一个小球,小球的初始位置是在canvas的正中间,然后通过键盘的上下左右来移动小球的位置,如果小球碰到canvas的左边,那么不能再向左运动,其他方向同理. 要实现这个效果,只需要一个边界判断,即
[js高手之路]html5 canvas动画教程 - 下雪效果
利用canvas,实现一个下雪的效果,我们先预览下效果: 我们先分析下这个效果: 1,随机产生雪花 2,雪花的产生不是同时产生,而是有先后顺序的 3,雪花怎么表示 4,怎么源源不断的下雪 5,雪花有大有小 高清楚上面几个问题之后,这个效果基本上就实现了, 首页,由于这个是全屏效果,我才用动态创建canvas,把整个浏览器的宽与高赋值给canvas var Canvas = function (w, h) { this.width = w; this.height = h; } Canvas.pr
Flash真的老了,HTML5将取代其地位
简单讲一些网页开发的趋势吧! Flash老了 Flash是一个落后于时代的技术,靠对客户端的高资源占用率来获取传输过程的低带宽占用. Flash不再安全 Flash是一个落后于时代的技术,靠对客户端的高资源占用率来获取传输过程的低带宽占用. 窄带时代,Flash能节省带宽资源,客户端应用也相对简单: 在宽带时代,随着Adobe对Flash不断做加法,其客户端应用研发已经处于失控状态:一些并不复杂的应用,即便在配置很高的PC跑起来都不能保证流畅,更别提CPU.GPU占用率,即便Adobe宣布支持硬
一文入门HTML5
1.HTML5 上节回顾:一文读懂ES6(附PY3对比) | 一文入门NodeJS 演示demo:https://github.com/lotapp/BaseCode/tree/master/javascript/0.H5_C3/H5 参考文档:https://www.w3cschool.cn/html5 | https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/Guide/HTML/HTML5 HTML5主要目的是为了在移动设备上支持多媒体,eg:<vide
【微信小程序项目实践总结】30分钟从陌生到熟悉 web app 、native app、hybrid app比较 30分钟ES6从陌生到熟悉 【原创】浅谈内存泄露 HTML5 五子棋 - JS/Canvas 游戏 meta 详解,html5 meta 标签日常设置 C#中回滚TransactionScope的使用方法和原理
[微信小程序项目实践总结]30分钟从陌生到熟悉 前言 我们之前对小程序做了基本学习: 1. 微信小程序开发07-列表页面怎么做 2. 微信小程序开发06-一个业务页面的完成 3. 微信小程序开发05-日历组件的实现 4. 微信小程序开发04-打造自己的UI库 5. 微信小程序开发03-这是一个组件 6. 微信小程序开发02-小程序基本介绍 7. 微信小程序开发01-小程序的执行流程是怎么样的? 阅读本文之前,如果大家想对小程序有更深入的了解,或者一些细节的了解可以先阅读上述文章,本文后面点需要对
浅谈html5 video 移动端填坑记
这篇文章主要介绍了浅谈html5 video 移动端填坑记,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考.一起跟随小编过来看看吧 本文介绍了html5 video 移动端填坑记,分享给大家,具体如下: ? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 <video id="video" style="object-fit:fill" autop
html5 webwork
在Web开发的时候经常会遇到浏览器不响应事件进入假死状态,甚至弹出“脚本运行时间过长“的提示框,如果出现这种情况说明你的脚本已经失控了. 一个浏览器至少存在三个线程:js引擎线程(处理js).GUI渲染线程(渲染页面).浏览器事件触发线程(控制交互). 1:JavaScript引擎是基于事件驱动单线程执行的,JS引擎一直等待着任务队列中任务的到来然后加以处理,浏览器无论再什么时候都只有一个JS线程在运行JS程序. 2:GUI 渲染线程负责渲染浏览器界面,当界面需要重绘(Repaint)或由于某种
html5 WebWorkers 防止浏览器假死
在Web开发的时候经常会遇到浏览器不响应事件进入假死状态,甚至弹出“脚本运行时间过长“的提示框,如果出现这种情况说明你的脚本已经失控了. 一个浏览器至少存在三个线程:js引擎线程(处理js).GUI渲染线程(渲染页面).浏览器事件触发线程(控制交互). 1:JavaScript引擎是基于事件驱动单线程执行的,JS引擎一直等待着任务队列中任务的到来然后加以处理,浏览器无论再什么时候都只有一个JS线程在运行JS程序. 2:GUI 渲染线程负责渲染浏览器界面,当界面需要重绘(Repaint)或由于某种
JS框架_(Esign.js)仿信用卡电子签名特效
百度云盘 传送门 密码:l60w 电子签名特效效果: <!DOCTYPE html> <html> <head lang="en"> <meta charset="UTF-8"> <title>jQuery+HTML5仿信用卡电子签名特效</title> <link rel="stylesheet" href="css/esignDemo.css"&
使用HTML5开发Kinect体感游戏
一.简介 我们要做的是怎样一款游戏? 在前不久成都TGC2016展会上,我们开发了一款<火影忍者手游>的体感游戏,主要模拟手游章节<九尾袭来 >,用户化身四代,与九尾进行对决,吸引了大量玩家参与. 表面上看,这款游戏与其它体感体验无异,实际上,它一直运行于浏览器Chrome下,也就是说,我们只需要掌握前端相应技术,就可以开发基于Kinect的网页体感游戏. 二.实现原理 实现思路是什么? 使用H5开发基于Kinect的体感游戏,其实工作原理很简单,由Kinect采集到玩家及环境
读书笔记:《HTML5开发手册》--HTML5新的结构元素
读书笔记:<HTML5开发手册> (HTML5 Developer's CookBook) 虽然从事前端开发已有很长一段时间,对HTML5标签也有使用,但在语义化上面理解还不够清晰.之前在图书馆看到HTML5这类书基本就是略过,想想无非就是介绍一些标签,给一些初学者看,但看了本书之后深受启发,拿来分享,也希望大家多提意见. 一.HTML5中新的结构元素 1. HTML5初始文件 1.1.doctype 在之前,doctype的声明是这样的: <!DOCTYPE HTML PUBLIC &
HTML5 Boilerplate - 让页面有个好的开始
最近看到了HTML5 Boilerplate模版,系统的学习与了解了一下.在各种CSS库.JS框架层出不穷的今天,能看到这么好的HTML模版,感觉甚爽.写篇博客,推荐给大家使用. 一:HTML5 Boilerplate是什么?解决了什么问题? 对于第一次听说这个人,肯定都有这个疑问把!在网上看了看,发现很多人都认为这个是和Bootstrap一样的东西,这真是大错特错了. 实际上,HTML5 Boilerplate只是一个单纯的HTML模版. 什么?HTML模版?干嘛用? 这里不得不提所有前端
戏说HTML5
如果有非技术人员问你,HTML5是什么,你会怎么回答? 新的HTML规范... 给浏览器提供了牛逼能力,干以前不能干的事...(确切地说应该是给浏览器规定了许多新的接口标准,要求浏览器实现牛逼的功能... 这里感谢红枫一叶) 给浏览器暴露了许多新的接口... 加了很多新的效果... 问的人其实并不明白他想问的真正问题,回答的人貌似明白,但又好像少了点什么.牛逼的能力.新的接口.炫酷的效果,首先回答的人自己就是晕晕乎乎.什么是HTML.什么是CSS.什么是DOM.什么是JavaScript,大部分
nw.js桌面软件开发系列 第0.1节 HTML5和桌面软件开发的碰撞
第0.1节 HTML5和桌面软件开发的碰撞 当我们谈论桌面软件开发技术的时候,你会想到什么?如果不对技术本身进行更为深入的探讨,在我的世界里,有这么多技术概念可以被罗列出来(请原谅我本质上是一个Windows程序员的事实). 操作系统 API.操作系统发展到今日,几乎桌面应用的所有功能,都是基于系统API构建的.调用API和语言及技术无关,哪怕是使用汇编.例如(代码来源于网络,本地重新编译): ;我的第一个win32汇编程序 ;一个经典的hello world !程序 ;>>>>&
Web大前端时代之:HTML5+CSS3入门系列
准备来一波新技术,待续.... Old: 联系源码:https://github.com/dunitian/LoTHTML5 文档下载:https://github.com/dunitian/LoTDotNet/ 思维导图(不断更新): 图片:http://dnt.dkill.net/DNT/HTML5/index.jpg 源码:http://dnt.dkill.net/DNT/HTML5/h5.zip 在线文档:http://dnt.dkill.net/DNT/HTML5 00.Web大前端时
07. Web大前端时代之:HTML5+CSS3入门系列~H5 地理位置
Web大前端时代之:HTML5+CSS3入门系列:http://www.cnblogs.com/dunitian/p/5121725.html 源码:https://github.com/dunitian/LoTHTML5/tree/master/LoTHTML5/4.HTML5定位 定位类型 IP 定位 优点 任何位置都可用 在服务器端处理 缺点 不精确,一般精确到城市 运算代价大,可能出错 代理的时候就可能定位出错了 GPS定位 优点 定位精准 缺点 定位时间长,耗电量大 室内效果不好 需要
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