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ios 最新设备宏定义
2024-11-05
iOS常用宏定义大全
宏定义与常量的区别 宏:只是在预处理器里进行文本替换,不做任何类型检查,宏能定义代码,const不能,多个宏编译时间相对较长,影响开发效率,调试过慢,const只会编译一次,缩短编译时间. 所以在使用的时候,最好把代码和一些基本数据类型如int抽成宏. 而对于常量字符串使用const,苹果也是这样使用的. 下面总结一下一些常用的宏定义. 1.获取主屏幕和屏幕宽度与高度 OC #define SCREEN_WIDTH [UIScreen mainScreen].bounds.size.width
iOS之常用宏定义
下面我为大家提供一些常用的宏定义! 将这些宏定义 加入到.pch使用 再也不用 用一次写一次这么长的程序了 //-------------------获取设备大小------------------------- //NavBar高度 #define NavigationBar_HEIGHT 44 //获取屏幕 宽度.高度 #define SCREEN_WIDTH ([UIScreen mainScreen].bounds.size.width) #define SCREEN_HEIGHT ([
iOS - 常用的宏定义
1.处理NSLog事件(开发者模式打印,发布者模式不打印) 1 2 3 4 5 #ifdef DEBUG #define NSLog(FORMAT, ...) fprintf(stderr,"%s:%d\t%s\n",[[[NSString stringWithUTF8String:__FILE__] lastPathComponent] UTF8String], __LINE__, [[NSString stringWithFormat:FORMAT, ##__VA_ARGS
iOS技巧,宏定义
aaarticlea/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAnoAAAPCCAYAAADvRHWgAAAAAXNSR0IArs4c6QAAAZ1pVFh0WE1MOm
iOS开发笔记--宏定义的黑魔法 - 宏菜鸟起飞手册
宏定义在C系开发中可以说占有举足轻重的作用.底层框架自不必说,为了编译优化和方便,以及跨平台能力,宏被大量使用,可以说底层开发离开define将寸步难行.而在更高层级进行开发时,我们会将更多的重心放在业务逻辑上,似乎对宏的使用和依赖并不多.但是使用宏定义的好处是不言自明的,在节省工作量的同时,代码可读性大大增加.如果想成为一个能写出漂亮优雅代码的开发者,宏定义绝对是必不可少的技能(虽然宏本身可能并不漂亮优雅XD).但是因为宏定义对于很多人来说,并不像业务逻辑那样是每天会接触的东西.即使是能偶尔使
iOS开发之--宏定义与const的区别及使用方法
宏定义的常见用法: 定义一段代码,或指定字符串抽成宏. const(常量): 当有字符串常量的时候,苹果推荐我们使用const,苹果经常把常用的字符串定义成const 宏定义与const的区别: 编译时刻:宏是预编译(编译之前处理),const是编译阶段. 编译检查:宏不做检查,不会报编译错误,只是替换,const会编译检查,会报编译错误. 宏的好处:宏能定义一些函数,方法. const不能. 宏的坏处:使用大量宏,容易造成编译时间久,每次都需要重新替换. 注意:很多Blog都说使用宏,会消耗很
iOS常用的宏定义总结
字符串是否为空 1 #define kStringIsEmpty(str) ([str isKindOfClass:[NSNull class]] || str == nil || [str length] < 1 ? YES : NO ) 数组是否为空 1 #define kArrayIsEmpty(array) (array == nil || [array isKindOfClass:[NSNull class]] || array.count == 0) 字典是否为空 1 #
iOS swift 常量 && 宏定义
全局常量 在C和Objective-C语言源文件中定义的全局常量会自动地被Swift编译引进并做为Swift的全局常量. 预处理指令 Swift编译器不包含预处理器.取而代之的是,它充分利用了编译时属性,生成配置,和语言特性来完成相同的功能.因此,Swift没有引进预处理指令. 简单宏 在 C和Objective-C中,通常使用#define指令来定义一个简单的常数,在Swift,您可以使用全局常量来代替.例如:定义一个常数 的#define FADE_ANIMATION_DURATION 0.
iOS 多快好省的宏定义
http://my.oschina.net/yongbin45/blog/150149 // 字符串:#ifndef nilToEmpty#define nilToEmpty(object) (object!=nil)?object:@""#endif #ifndef formatStringOfObject#define formatStringOfObject(object) [NSString stringWithFormat:@"%@", object]#e
ios开发--常用宏定义(部分转)
1.release时,屏蔽log #if defined (DEBUG) && DEBUG == 1 #else #define NSLog(...) {}; #endif #if defined (DEBUG) && DEBUG == 1 #else #define NSLog(...) {}; #endif 2.在主线程或在后台执行block #define BACK(block) dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DIS
IOS 常用的宏定义(#define)
开发中经常用到的常量定义(随时更行): 与UIView相关 //获取View的frame属性 #define GetViewWidth(view) view.frame.size.width #define GetViewHeight(view) view.frame.size.height #define GetViewX(view) view.frame.origin.x #define GetViewY(view) view.frame.origin.y 与屏幕相关 //屏幕尺寸(宽高)常
ios 随机色 宏定义
#define RGBColor(r, g, b) [UIColor colorWithRed:(r)/255.0 green:(g)/255.0 blue:(b)/255.0 alpha:1] #define RGBAColor(r, g, b ,a) [UIColor colorWithRed:(r)/255.0 green:(g)/255.0 blue:(b)/255.0 alpha:a] #define RandColor RGBColor(arc4random_uniform(255)
iOS常用define宏定义
1. 屏幕宽高及常用尺寸 #define SCREEN_WIDTH ([UIScreen mainScreen].bounds.size.width)#define SCREEN_HEIGHT ([UIScreen mainScreen].bounds.size.height) #define NavigationBar_HEIGHT 44.0f#define TabBar_HEIGHT 49.0f#define StatusBar_HEIGHT 20.0f#define ToolsBar_HE
iOS单例 宏定义
#define singleton_interface(className) \ + (className *)shared##className; // @implementation #define singleton_implementation(className) \ static className *_instance; \ + (id)allocWithZone:(NSZone *)zone \ { \ static dispatch_once_t onceToken; \ di
李洪强iOS开发之宏定义方法来初始化一个单例对象
单例的使用: .m 为了方便实用,只要将以下代码定义在header文件或者.pch文件即可: // .h #define singleton_interface(class) + (instancetype)shared##class; // .m #define singleton_implementation(class) \ static class *_instance; \ \ + (id)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone \ { \ stati
iOS 最值宏定义
NSIntegerMax.NSIntegerMin.NSUIntegerMax.MAXFLOAT
IOS 颜色的宏定义
#define RGB(r, g, b, a) [UIColor colorWithRed:r/255.0 green:g/255.0 blue:b/255.0 alpha:a] self.view.backgroundColor = RGB(1,159,239,1);
IOS开发常用宏定义
//release屏蔽NSLog//放在.pch文件里#ifdef DEBUG #else#define NSLog(...) {};#endif //G.C.D#define BACK(block) dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), block)#define MAIN(block) dispatch_async(dispatch_get_main_queue(),bloc
iOS 7:漫谈#define 宏定义(转)
iOS :漫谈#define 宏定义 #define宏定义在C系开发中可以说占有举足轻重的作用.底层框架自不必说,为了编译优化和方便,以及跨平台能力,宏被大量使用,可以说底层开发离开define将寸步难行.而在更高层级进行开发时,我们会将更多的重心放在业务逻辑上,似乎对宏的使用和依赖并不多.但是使用宏定义的好处是不言自明的,在节省工作量的同时,代码可读性大大增加. 如果想成为一个能写出漂亮优雅代码的开发者,宏定义绝对是必不可少的技能(虽然宏本身可能并不漂亮优雅XD).但是因为宏定义对于很多人来说
iOS 日常工作之常用宏定义大全
转自:http://www.jianshu.com/p/213b3b96cafe 前言: 在工作中, 很多小伙伴都会在PCH文件定义一些常用的宏,但是又怕写这些简单的宏浪费时间,又有时候忘记怎么定义了怎么办?本人在工作中也是如此.所以在这里给大家分享一些常用的宏定义,喜欢的小伙伴可以直接在项目中使用(持续更新)!为了大家使用方便,请点击GitHub - 宏定义头文件下载 ! 1.获取屏幕宽度与高度 #define SCREEN_WIDTH [UIScreen mainScreen].bounds
iOS常用宏 定义
总结了iOS开发过程中的一些常用宏,以后会陆陆续续添加进来. 字符串是否为空 1 #define kStringIsEmpty(str) ([str isKindOfClass:[NSNull class]] || str == nil || [str length] < 1 ? YES : NO ) 数组是否为空 1 #define kArrayIsEmpty(array) (array == nil || [array isKindOfClass:[NSNull class]] ||
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