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iOS NSobject类代理
2024-08-13
iOS 详解NSObject协议
协议就是一组接口的集合,遵守一个协议之后就拥有的该协议中所有方法的声明.NSObject这个类遵守了NSObject协议,并且实现了NSObject协议里的所有方法,所以NSObject类及其子类都可以调用这些方法.本文主要介绍NSObject协议里的方法. - (BOOL)isEqual:(id)object; "=="判断是否是同一个对象,比较的是内存地址."isEqual"判断两个对像是否相同,比较的是成员变量的值是否相同. @interface Pe
iOS Class 使用NSProxy和NSObject设计代理类的差异
经常发现在一些需要使用消息转发而创建代理类时, 不同的程序员都有着不同的使用方法, 有些采用继承于NSObject, 而有一些采用继承自NSProxy. 二者都是Foundation框架中的基类, 并且都实现了<NSObject>这个接口, 从命名和文档中看NSProxy天生就是用来干这个事情的. 但即便如此, 它们却都定义了相同的消息转发的接口, 那我们在使用二者来完成这个工作时有什么差异呢. 先贴一下通过二者来创建代理类的最基本实现代码. 继承自NSProxy 12345678910111
使用NSProxy和NSObject设计代理类的差异
经常发现在一些需要使用消息转发而创建代理类时, 不同的程序员都有着不同的使用方法, 有些采用继承于NSObject, 而有一些采用继承自NSProxy. 二者都是Foundation框架中的基类, 并且都实现了<NSObject>这个接口, 从命名和文档中看NSProxy天生就是用来干这个事情的. 但即便如此, 它们却都定义了相同的消息转发的接口, 那我们在使用二者来完成这个工作时有什么差异呢. 先贴一下通过二者来创建代理类的最基本实现代码. 继承自NSProxy 1 2 3 4 5 6 7
IOS学习3——代理
本文转载自:你真的了解iOS代理设计模式吗? 在项目中我们经常会用到代理的设计模式,这是iOS中一种消息传递的方式,也可以通过这种方式来传递一些参数.这篇文章会涵盖代理的使用技巧和原理,以及代理的内存管理等方面的知识.我会通过这些方面的知识,带大家真正领略代理的奥妙.写的有点多,但都是干货,我能写下去,不知道你有没有耐心看下去.本人能力有限,如果文章中有什么问题或没有讲到的点,请帮忙指出,十分感谢! 一.iOS中消息传递方式 在iOS中有很多种消息传递方式,这里先简单介绍一下各种消息传递方式.
iOS 再谈 代理传值,block反向传值
本贴的例子是:有A和B两个界面,要实现的效果就是先让A跳转到B,然后B中有个颜色的参数,当B跳转到A时,把这个颜色的参数传递给A,在A中利用这个颜色改变自己界面的颜色. 第1步:在发送者(界面B)中,制定协议(在.h头文件中声明) // 协议名一般以本类的类名开头+Delegate (包含前缀) @protocol ConfigViewControllerDelegate <NSObject> // 声明协议方法,一般以类名开头(不需要前缀) - (void)changeBgColor:(UI
IOS 公共类-MyDateUtil 日期处理Util
IOS 公共类-MyDateUtil 日期处理Util 此为处理日期的公共类.适用IOS6+ .h文件: #import <Foundation/Foundation.h> //适用 IOS6+ @interface MyDateUtil //返回一个新的日期,新的日期将会只保留年月日 +(NSDate*) keepYearMonthDayWithDate:(NSDate*)oldDate; //返回日期的年份 +(int)getYearWithDate:(NSDate *)date; //返
IOS 公共类-MyMBProgressUtil Progress显示
IOS 公共类-MyMBProgressUtil Progress显示 此公共类用于显示提示框,对MBProgress的进一步封装.可以看下面的代码 接口: @interface MyMBProgressUtil //显示Progress在view上 +(void) showMBProgressHUDViewInView:(UIView*)view andText:(NSString*)text; //隐藏Progress在view上 +(void) hiddenMBProgressHUDVie
Runtime - ② - NSObject类
首先,我们都知道NSObject是大多数类的根类,但是,这个类的是怎么实现的呢?我们可以去下载开源的Runtime源码,探究下NSObject类的实现. 1. NSObject.h文件 我们可以直接使用Command点NSOject进去看到它的头文件,可以看到,NSObject.h文件中有两块内容: NSObject 协议 NSObject 实现 1.1 NSObject 协议 @protocol NSObject - (BOOL)isEqual:(id)object; @property (r
利用NSUserdefaults来存储自定义的NSObject类及自定义类数组
利用NSUserdefaults来存储自定义的NSObject类及自定义类数组 1.利用NSUserdefaults来存储自定义的NSObject类 利用NSUserdefaults也可以来存储及获取自定义非框架类对象,不过自定义的NSObject类需要实现NSCoding协议(包含2个必须实现的方法).存储过程是将自定义的NSObject转换成NSData存储. 存储:NSData *data = [NSKeyedArchiver archivedDataWithRootObject:obje
一位iOS教育类应用开发者是如何赚到60多万美元?
注:伯乐在线12月19日在@程序员的那些事 微博推荐了此文的英文原文,非常感谢@dotSlash 的翻译. 转眼距我写<我如何在iOS教育类应用中赚到20万美元>这篇博文已经一年多了,它在独立社区中相当受欢迎,要知道它曾经在Hacker News上排过第一呢!我觉得是时候继续跟进一下我2012年的经验了.先交代一下我的背景,我是法国一个全职独立开发者,当iPad一开始发售的时候我就开始做教育类App了.我之所以决定做教育类App是因为我和我内人几年前决定让我们的孩子在家里接受教育,我意识到i
mybatis10 实现类代理对象开发
mapper实现类代理对象开发 要想让mybatis自动创建dao接口实现类的代理对象,必须遵循一些规则: SqlSession sqlSession = sqlSessionFactory.openSession(); sqlSession.close(); 这2步好封装,代理类写死就可以了,以后自动生成就可以了. User user = sqlSession.selectOne("test.findUserById", id);不好封装,因为test.findUserById是变动
NSObject类的API介绍
这篇文章围绕的对象就是NSObject.h文件,对声明文件中的属性.方法进行必要的“翻译”. 该文件大致由两部分组成:NSObject协议和NSObject类. (一)NSObject协议 - (BOOL)isEqual:(id)object; //这个方法的作用是判断两个对象是否相等. //两个对象是否相等不能简单地用“==”判断.基本数据类型用“==”可以判断,如果用在对象身上,只能判断这两个对象的地址是否相等. //对象是否相等的判断是比较复杂的,具体的类判断的方式还不一样.但是这个方法的
源码分析 | 手写mybait-spring核心功能(干货好文一次学会工厂bean、类代理、bean注册的使用)
作者:小傅哥 博客:https://bugstack.cn - 汇总系列原创专题文章 沉淀.分享.成长,让自己和他人都能有所收获! 一.前言介绍 一个知识点的学习过程基本分为:运行helloworld.熟练使用api.源码分析.核心专家.在分析mybaits以及mybatis-spring源码之前,我也只是简单的使用,因为它好用.但是他是怎么做的多半是凭自己的经验去分析,但始终觉得这样的感觉缺少点什么,在几次夙兴夜寐,靡有朝矣之后决定彻底的研究一下,之后在去仿照着写一版核心功能.依次来补全自己的
ios开发之代理&&协议(补充篇)
一.理解协议与代理 协议: 协议是一个方法签名的列表,在其中可以定义若干个方法.根据配置,遵守该协议的类会去实现这个协议中规定的若干个方法. 代理: 代理是一个概念,很难用一个名词去定义(如我们可以说协议其实就是一个方法列表).它更像是一种关系,我要做某一个事情,但我自己不想去做这件事,我委托其他人帮我去做这件事.这个时候,这位其他人就是我的代理. 二.协议的使用 在定义协议时,可以通过@required与@optional来配置遵守这个协议必须去实现的方法和可以选择的方法.譬如: @proto
iOS的动态代理模式的实现
动态代理模式的应用很多,特别是在不能修改被代理类的前提下,要对执行某些方法时需要打log或者捕捉异常等处理时,是一个非常方便的方法.只需要少量修改客户端(场景类)代码和添加一个代理类就可以实现,这个符合Open-Close Principle. 在Java和.Net中的AOP也是利用了这种代理模式的实现. iOS实现的代码如下: 首先,定义一个接口, @protocol DPDynamicProtocol <NSObject> @required - (void)doSomething; -
iOS -- SKPhysicsWorld类
SKPhysicsWorld类 继承自 NSObject 符合 NSCodingNSObject(NSObject) 框架 /System/Library/Frameworks/SpriteKit.framework 可用性 可用于iOS 7.0或者更晚的版本 声明于 SKPhysicsWorld.h 参考指南 Sprite Kit Progamming Guide 概览 重要提示:这是一个初步的API或者开发技术文档.虽然已经审阅了本文档的技术准确性,但是它不是最终的版本.本机密信息仅适用于
iOS:使用代理模式监听开关状态改变事件
记一次解决跨控制器监听开关状态改变的尝试. 为了统一设置UITableViewCell里的内容,自定义了UITableViewCell类的一个基类,命名为SettingCell.SettingCell里显示的内容由数据模型SettingItem提供:在SettingCell里定义一个属性即可. @property (nonatomic, strong) SettingItem *item; 再定义几个SettingItem的子类表示显示不同内容的Cell(如图1).由于所有开关状态的归档和解档都
006 [翻译] Haneke(一个Swfit iOS缓存类)
Github项目地址:https://github.com/Haneke/HanekeSwift Haneke是一个用swift写成的轻量级iOS类,以简单好用著称(design-decisions-behind-haneke-1-0),有多简单呢? 假如你要初始化一个JSON缓存,将目标从URL获取: let cache = Cache<JSON>(name: "github") let URL = NSURL(string: "https://api.gith
ios开发:代理设计模式
代理是一种简单而功能强大的设计模式,这种模式用于一个对象“代表”另外一个对象去做和实现一些东西. 主对象维护一个代理(delegate)的引用并且在合适的时候向这个代理发送消息,这个消息通知“代理”对象即将处理或是已经处理完了某一个事件.这个代理可以通过更新自己或是其它对象的UI界面或是其它状态来响应主对象所发送过来的这个事件的消息.或是在某些情况下能返回一个值来影响其它即将发生的事件该如何来处理.代理的主要价值是它可以让你容易的定制各种对象的行为. 为了方便大家理解,我在这里举了个简单的例子,
IOS回调机制——代理,通知中心以及Block
Xcode5.0正式版 IOS7和Xcode5正式版在昨天正式可以下载.IOS7不多说了,交互设计,界面风格,操作的简化程度都属于比较领先的水平. 这里来说说Xcode5正式版,和以前的Xcode5测试版来比,正式版改动不大,不过也有稍许变化. 整体来讲,跟Xcode4.6比,属于换了一个时代- -(因为以前的工程换到这里编译需要改很多地方) Xcode5给我的感觉就是:界面简洁扁平化,配置工程图形化,还有就是..白. 为什么说白,看看配置IB和配置工程就知道了... 相比4.6来讲,5在操作上
iOS block和代理的区别
block和代理是iOS开发中实现回调的两种方式,大多数情况下是用哪个都可以,主要看个人喜好.本文主要是对两者做一下对比. 1.block简介 在 iOS中, block一共分三种. (1)全局静态 block,不会访问任何外部变量,执行完就销毁. ^{ NSLog(@"Hello World!"); }(); (2)保存在栈中的 block,当函数返回时会被销毁,和第一种的区别就是调用了外部变量. [UIView animateWithDuration:3 anima
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