Unity打开摄像头占满全屏 AR项目需求,Unity打开摄像头作为背景渲染占满全屏~ Unity对设备硬件操作的API并不是太友好~打开一个摄像头,渲染到屏幕上也都得自己写,虽然步骤少,提取摄像头texture,渲染到UGUI上(本文采取的是UGUI的方案),这时候涉及到一个屏幕适配的问题,以及Unity层级问题... 下面先贴上代码和场景配置~ 再说一些坑.. using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI;
// // main.cpp // opencv3 // // Created by PKU on 14-9-16. // Copyright (c) 2014年 PKU. All rights reserved. // #include <opencv2/opencv.hpp> using namespace cv; using namespace std; int main() { CvCapture* capture=cvCaptureFromCAM(-1); CvVideoWriter