Unity编辑器 - DragAndDrop拖拽控件 Unity编辑器的拖拽(DragAndDrop)在网上能找到的资料少,自己稍微研究了一下,写了个相对完整的案例,效果如下 代码: object dragData = "dragData"; Vector2 offset; Color col = new Color(1, 0, 0, 0.6f); Rect rect1 = new Rect(20, 10, 100, 20); Rect rect2 = new Rect(20, 60,
Button vv = new Button("vvvv"); DragSource.getDefaultDragSource().createDefaultDragGestureRecognizer(vv, DnDConstants.ACTION_MOVE, new DragGestureListener(){ public void dragGestureRecognized(DragGestureEvent ee) { ee.startDrag(DragSource.D
前言 我在之前写过关于 JS 拖拽的文章,实现方式和网上能搜到的方法大致相同,别无二致,但是在一次偶然的测试中发现,这种绑定事件的方式可能会和其它的拖拽事件产生冲突,由此产生了对于事件绑定的思考.本文主要介绍解决这种冲突的方法,主要是事件绑定的时机问题. 问题来源 这个问题是在类似如下 CodePen 例子中发现的,在有拖拽功能的页面中添加一个原生 input range 元素,可以发现 input range 的拖拽失效了. See the Pen drag with conflict iss
js拖拽分析 思路 1.三个鼠标事件,mousedown,mousemove,mouseup 2.可移动性absolute 3.边界限制 得到鼠标点击处和div边界的距离,然后得出top 和 left 的值 具体 mousedown div.onmousedown=function(event){ var event=event||window.event var diffX=event.clientX-div.offsetLeft var diffY=event.clientY-div.off