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layer-list用法
2024-09-03
layer-list:Android中layer-list使用详解
使用layer-list可以将多个drawable按照顺序层叠在一起显示,默认情况下,所有的item中的drawable都会自动根据它附上view的大小而进行缩放, layer-list中的item是按照顺序从下往上叠加的,即先定义的item在下面,后面的依次往上面叠放 例子 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <layer-list xmlns:android="http://schemas.a
layer的用法
layer的用法: 使用之前必须导入包如下: #import<QuartzCore/QuartzCore.h> 否则使用控件.layer时,是不会提示的,粘贴过来的代码会直接报错. 就拿view来举例 view.layer.masksToBounds=YES; //设置为yes,就可以使用圆角 view.layer.cornerRadius= 5; //设置它的圆角大小 view.layer.borderWidth=1; //视图的边框宽度 view.layer.borderdg= [[UId
thinkphp 百度编辑器和layer简单用法
百度编辑器1.4.3.3和layer插件简单案例 :后台单页面管理 增删改查操作 此处为默认图片保存路径,如果要修改保存路径,需要修改config文件. 添加页. <extend name="Public/base" /> {// 导航} <block name="breadcrumb"> <li class="active">添加单页面</li> </block> {// 主体} &l
cocos2d-html5 Layer 和 Scene 创建模式
var myLayer = cc.Layer.extend({ init:function() {//2 界面 var bRet = false; if (this._super()) { bRet = true; } return bRet; }, ctor:function(can){//1 初始全局 new Object(can); this._super(); }, onEnter:function(){//3 将要进入 this._super(); }, onExit:function
弹出层小插件之(二) layer&layui
其实layer或者layui相对于上次所说的 sweetalert来说不仅仅有弹出层,它有很多的功能,这也大大的提高了我们的开发效率,根据我们项目的实际需要的效果进行选择.下面介绍下Layer的用法吧,我想这也是小伙伴们最想要的: 1.当然是要下载layer了 下载地址:http://layer.layui.com 2.下载好的文件不要修改里面内容 直接放到你的项目中即可(注意) 3.layer引入方式 4.layui的方法与用法与layer相似 特别说明:事件需自己绑定,以下只展现调用代码.
封装构造函数,用canvas写饼状图和柱状图
封装构造函数,用canvas写饼状图和柱状图 封装函数 // 场景 function XDLScence( options ) { this.stage = options.stage; //执行场景的初始化 this.init = options.init || XDLScence.voidFn; //执行场景的进场动画 this.pre = options.pre || XDLScence.voidFn; //执行场景的出场动画 this.post = options.post || XDL
Unity技巧集合
地址:http://blog.csdn.net/stalendp/article/details/17114135 这篇文章将收集unity的相关技巧,会不断地更新内容. 1)保存运行中的状态 unity在运行状态时是不能够保存的.但在运行时编辑的时候,有时会发现比较好的效果想保存.这时可以在 “Hierarchy”中复制相关对象树,暂停游戏后替换原来的,就可以了. 2)Layer的用法 LayerMask.NameToLayer("Ground"); // 通过名字获取layer
layer弹窗插件实战用法小结1—— layer.alert()
http://layer.layui.com 第一节:layer.alert()弹窗的用法 1.解压layer-v2.2.zip压缩包 2.拷贝layer文件夹到实战项目目录 3.注意:layer.js是依赖jquery的,所以需要写上以下两行代码 <script type="text/javascript" src="js/jquery-1.10.2.min.js"></script> <script type="te
layui(二)——layer组件常见用法总结
layer是layui的代表作,功能十分强大,为方便以后快速配置这里对其常见用法做了简单总结 一.常用调用方式 //1.普通消息:alert(content,[options],[yesCallBack]) layer.alert('hello', { icon: 1 }, function (index) { console.log('点击确定按钮,执行这里')//点击弹窗的确定按钮,执行回调 }) //2.询问:confirm(content,[options],[yesCallBack])
Layer UI 模块化的用法(转)
此文章适合入门的同学查看,之前因为项目的原因,在网上找了一套Layer UI做的后台管理系统模板,完全不懂LayUI里面的JS用法,看了官方文档和其它资料后才明白怎么去实现模块化这个例子,但是还是感觉网上的资料写得不够清晰,我尝试把自己的想法写出来,大家可以一起学习 1.首先从简单的入手 加载所需模块 方法:layui.use([mods], callback) 引用了Layui.js后 往js文件写入 layui.use(['layer'],function(){ [<span style=&qu
layer弹出框的用法
页面中引入 layer.js 就行了 1.弹出一个提示信息: layer.msg("我是哦提示信息"); 2.弹出一个带选择的按钮的框 layer.open({ title: '删除' ,content: '您确定要删除此游客信息吗?', yes: function(index, layero){ var trackerType = $(_this).parents("tr").find(".tracker_type").val(); defu
CATransition(os开发之画面切换) 的简单用法
CATransition 的简单用法 //引进CATransition 时要添加包“QuartzCore.framework”,然后引进“#import <QuartzCore/QuartzCore.h>” CATransition *animation = [CATransition animation]; animation.duration = 0.6 ; //动画的切换时间速度 animation.timingFunction = [CAMediaTimingFunction fun
利用layer的mask属性实现逐渐揭示的动画效果
github上又看到个不错的动画(https://github.com/rounak/RJImageLoader),如图: 所以就想来自己实现以下 不试不知道,这个动画还真不是看上去那么简单,我自己想了半天愣是没做出来,最后还是看了作者的代码,才知道怎么实现. 不过也从作者哪儿学了一招,就是layer.mask的用法. 自己实现的效果如图: demo在这里:https://github.com/Phelthas/LXMRevealDemo (前面的画圆的动画,这是一个CAShaperLayer修
弹层组件-layer
layer是Layui的一个弹层组建,功能强大,总之我很喜欢,下面介绍这个组件的基本用法. 首先如果只需要使用layer而不想使用Layui可以单独下载layer组件包,页面引入jquery1.8以上任意版本,和laye.js 通过简单的例子能加深理解和学习,首先引入基本的css和js <link rel="stylesheet" href="css/reset.css"> <script src="http://libs.baidu.c
Cocos2d-x 3.2 学习笔记(六)Layer
Layer 游戏中的背景容器,Layer类是Node类的一个子类,它实现了触屏事件代理(TouchEventsDelegate)协议. LayerColor是Layer的一个子类,它实现了RGBAProtocol协议. LayerGradient是LayerColor的一个子类,它在背景上画渐变效果. LayerMultiple类是一个能够使它的子类进行复用的布景层类. Sprite精灵不能直接放入舞台中,它需要作为Layer的子节点,通过Layer加入舞台场景中显示. 关于Layer的简单用法
文件夹管理工具(MVC+zTree+layer)(附源码)
写在前 之前写了一篇关于 文件夹与文件的操作的文章 操作文件方法简单总结(File,Directory,StreamReader,StreamWrite ) 把常用的对于文件与文件夹的操作总结了一下,在文章的回复中有提到 遗漏的方法,并建议做一个文档管理工具 ,一细想是可以啊,之后就开始构思,最后大至需求如下, 因为都是下班后在家中花时间做的,时间有点短,有BUG是正常的,希望大家谅解,再一个对windows的文件权限,几乎是0接触所以把权限处理留到了后期,如果大家有关于文件夹权限处理的好文
与你相遇好幸运,Tippecanoe用法
//todo 基本用法: tippecanoe -o file.mbtiles [file.json ...] 参数解释: <必须> -o myFileName.mbtiles 或者 --output=myFileName.mbtiles 输出文件为myFileName.mbtiles <非必须> -l myName 或者 --layer=myName 不指定时默认是myFileName.mbtiles这个的文件名(myFileName),多个文件时每个文件的文件名是一个图
IOS UI segmentedControl UISegmentedControl 常见属性和用法
UISegmentedControl中一些常见的属性和用法 //设置以图案作为分段的显示,仅需要图案的轮廓,这样颜色为分段的背景颜色 // NSArray *items = @[[UIImage imageNamed:@"segmented1"],[UIImage imageNamed:@"segmented_4"],[UIImage imageNamed:@"segmented_3"],[UIImage imageNamed:@"
XCODE UITextField 中的属性和用法
XCODE UITextField 中的属性和用法 一些基本的用法 UIButton *button = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeRoundedRect]; CGRect frame =CGRectMake(110, 100, 100, 30); button.frame = frame; button.backgroundColor = [UIColor purpleColor]; [button setTitle:@"command&qu
[转]CABasicAnimation用法
CABasicAnimation用法 CABasicAnimation 自己只有三个property fromValue toValue ByValue 当你创建一个 CABasicAnimation 时,你需要通过-setFromValue 和-setToValue 来指定一个开始值和结束值. 当你增加基础动画到层中的时候,它开始运行.当用属性做动画完成时,例如用位置属性做动画,层就会立刻 返回到它的初始位置 记住当你做动画时,你至少使用了 2 个对象.这些对象都是层本身,一个层
[cocos2d-js]cc.RenderTexture几种用法(数字图片、刮刮乐效果)
[转]http://blog.csdn.net/realcrazysun1/article/details/42393629 本文基于cocos2d-js 3.0版本引擎开发 RenderTexture用法1:数字图片 通过这张图片实现任意数字 //数字图片精灵 var PictureNumber = cc.Sprite.extend({ m_Number:null, m_NumberTexture:null, ctor:function(){ this._super(); }, buildNu
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