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leap mition游戏
2024-11-05
第一个leapmotion的小游戏
自从看过leapmotion的宣传视频,就被吸引住了.觉得这东西迟早要替代鼠标,然后关注了一年多leapmotion的动态,终于在今年8月份入手了一只.//675大洋啊,心疼~ 一直想写份评测,一直想做个小应用玩玩,然而一直拖着没做. 搁置了几个月后,终于心血来潮,山寨了个简单的小游戏,然后调用leapmotion来控制.//成就感倍增啊!!! 第零节——迟到的leapmotion简单评测 下了几个小游戏,以及试了下谷歌地球. 谷歌地球可以用leapmotion操作前进后退.转向和缩放等,但是感
基于unity3d和leap motion的拼图游戏
近期用unity3d引擎做了一个拼图游戏,会分几次写完,以此作为总结. 本文基本查找了网上能查到的全部资料作为參考.也算是大家节省了时间. 眼下仅仅完毕了拼图部分,leap motion手势控制部分会在兴许完毕,只是说实话不太看好LM. 项目资源来自 cube454517408 http://blog.csdn.net/cube454517408/article/details/7907247,只是玩法不同,玩法与小夭 tid=2852">http://game.ceeger.com/fo
GJM : 各大开发游戏引擎
感谢您的阅读.喜欢的.有用的就请大哥大嫂们高抬贵手"推荐一下"吧!你的精神支持是博主强大的写作动力以及转载收藏动力.欢迎转载! 版权声明:本文原创发表于 [请点击连接前往] ,未经作者同意必须保留此段声明!如有问题请联系我,侵立删,谢谢! 我的博客:http://www.cnblogs.com/GJM6/ - 传送门:[点击前往] 目录 Osg 2 特性. 2 面向用户. 2 平台支持. 2 许可. 2 技术. 2 高性能. 3 Productivity 3 数据加载. 3 工具类
【经典】C++&RPG对战游戏
博文背景: 还记大二上学期的时候看的这个C++&RPG游戏(博主大一下学期自学的php,涵盖oop内容),一个外校的同学他们大一学的C++,大二初期C++实训要求做一个程序填空,就是这个 RPG 对战游戏,有几处空需要填上,问我可以不,我就信誓旦旦的说OK,最后"万般无奈多方考究"才给将程序补充完整.最近在做毕业设计,用到C++&QT oop部分,重新温习了下C++ oop,就想起来大二的时候还"捣鼓"过这么个游戏,现重新看了下,进行整理总结,写下该
到底AR初创公司Magic Leap是不是骗子?我看未必
AR技术和VR技术在今年的发展可谓是日新月异,眼看年末已至,不成想却出现了大新闻.最炙手可热的神秘AR初创公司Magic Leap被硅谷付费媒体The Information(付费读者大多为硅谷资深投资人)质疑产品真实性. The Information核心观点 Magic Leap被称为革命性的核心突破技术远远落后于竞争对手,目前还不如微软HoloLens全息眼镜,而且此前其发布的AR演示视频只不过是特效,而且还因为AR技术小型化方面遇到了麻烦而暂时搁浅. 据591arvr资讯网
Leap Motion发布新平台,直击下一代移动端VR/AR手部追踪
2013年,动作捕捉技术公司Leap Motion发布了面向PC的体感控制器,不过销量并不乐观.随着2014年虚拟现实技术的再一次兴起,它发布一款用于Oculus Rift的附加设备,从而正式登上VR舞台. 近日,Leap Motion发布了一个针对下一代移动端虚拟现实和增强现实的新系统:The Leap Motion Mobile Platform(Leap Motion移动平台),可以在无线移动端进行手部甚至手指的动作捕捉. 据悉,这个手部追踪平台是由软件(Leap Motion Orion
安装 openSUSE Leap 42.1 之后要做的 8 件事
导读 openSUSE Leap 确实是个巨大的飞跃,它允许用户运行一个和 SUSE Linux 企业版拥有同样基因的发行版.和其它系统一样,为了实现最佳的使用效果,在使用它之前需要做些优化设置. 下面是一些我在我的电脑上安装 openSUSE Leap 之后做的一些事情(不适用于服务器).这里面没有强制性的设置,基本安装对你来说也可能足够了.但如果你想获得更好的 openSUSE Leap 体验,那就跟着我往下看吧. 添加 Packman 仓库 由于专利和授权等原因,openSUSE 和许多
带你了解世界最先进的手势识别技术 -- 微软,凌感,Leap...
转载 今天为大家解释一下现有的几种主要的手势识别技术,为你揭开手势识别技术的神秘面纱. 概述 谈起手势识别技术,由简单粗略的到复杂精细的,大致可以分为三个等级:二维手型识别.二维手势识别.三维手势识别. 在具体讨论手势识别之前,我们有必要先知道二维和三维的差别.二维只是一个平面空间,我们可以用(X坐标,Y坐标)组成的坐标信息来表示一个物体在二维空间中的坐标位置,就像是一幅画出现在一面墙上的位置.三维则在此基础上增加了“深度”(Z坐标)的信息,这是二维所不包含的.这里的“深度”并不是咱们现实生活中
宏碁宣布Liquid Jade智能机和Leap袖口
据科技网站Android Community 4月29日覆盖,宏碁29公布的新智能机Liquid Jade而随着智能手镯部署Liquid Leap.尽管宏碁已经宣布了一项新的外部基本信息.但价格格和商场的供应信息方面仍不得而知. Liquid Jade选用大猩猩玻璃,并且"设计更为柔软".机型设计细巧,但消推測这款手机将配备5英寸屏幕. 而可穿戴手环Liquid Leap作为"伴侣"商品.可显现健身数据.来电显现和短信提示等,这些都直接决议了用户是否要将手机拿出口袋
五大科技巨头VR/AR专利报告,Magic Leap以22.6%领跑
在十月份发布的<VR/AR专利技术深度分析报告>指出,VR.AR行业的专利多被佳能.索尼.微软.谷歌等科技巨头"包养",但是并没有对这部分进行详细分析.近日,风投公司CB Insights发布了一份报告,详细分析了美国五大IT巨头(谷歌.苹果.Facebook.亚马逊.微软)在不同科技细分领域的专利表现. 总体分析:从五大公司的专利总数上微软是冠军,近七年来微软申请的专利总数达到了16840个,其次是谷歌的14596个专利,第三名是苹果13420个,之后是亚马逊5186个和
Leap Motion 上手体验
很早之前就关注了Leap Motion这个颠覆性的体感操作设备,如今7月22日上市至今已经一个月左右,淘宝的价格也已经降到650元,虽说相对国外还是偏贵,但是已经忍不住尝尝鲜了. Leap Motion 非常迷你,只有一包口香糖大小,在通过 USB 连接电脑后,它会创造出一个 4 立方英尺的工作空间.在这个空间里你 10 个手指的动作都会被即时追踪,误差在 1 / 100 毫米以内.这样的精准程度就能保证用户顺利完成像 pinch-to-zoom 或控制 3D 渲染物体等操作. 上手 开箱啥的网
【VR】Leap Motion 官网文档 FingerModel (手指模型)
前言: 感谢关注和支持这个Leap Motion系列翻译的朋友们,非常抱歉因为工作原因非常久没有更新,今后这个翻译还会继续(除非官方直接给出中文文档).本篇献给大家的是 <FingerModel (手指模型)> ,该类主要用于手指模型的创建.更新.信息获取及控制等. FingerModel¶ 手指模型类 FingerModel is the base class for all the other finger scripts. If you are creating your own fi
十大最佳Leap Motion体感控制器应用
十大最佳Leap Motion体感控制器应用 Leap Motion Controller也许还没有准备好大规模的发售,但是毫无疑问,这款小巧的动作捕捉器是我们见过的最酷的设备之一.这款设备的硬件配置很出色,而软件也很容易让人产生兴趣.Leap Motion Controller很有可能成为台式机与笔记本中无数可视化任务的3D手势控制器. 虽然这个目标很远大,不过就现在来看,它还是有很大希望的,因为Leap Motion体感控制器本身提供了很好的用户操作界面.为了尽可能弄清楚这款控制器能做什
Leap Motion颠覆操控体验的超精致手势追踪技术【转】
转自:http://www.cnblogs.com/emouse/archive/2013/02/28/2936689.html 先来看两段简介视频: 看了介绍视频后,对如此次超高精度的手势追踪非常好奇,下面为整理的一些相关资料. 以下为来自Engadget的新闻介绍: 自微软推出 Kinect 以来就掀起了一股手势控制的旋风,同样作为科技巨头的三星和苹果自然也不甘落于人后,纷纷拿出了自己的产品或专利.而最近一家名为 Leap Motion 的公司横空出世,推出了一款名为 Leap 的新产品,据
使用Kinect2作为Oculus游戏应用的输入设备
注: 文章写于2015年8月, 眼下VR游戏Demo已经完结, 所以把上一次预研的一些经验分享出来, 希望对大家有所帮助 背景 初接触Oculus时, 从网上下载了一大堆的Demo来体验, 可是, 操作体验大都比較差, 特别是FPS类. 这也让我们意识到, 对于VR游戏, 最大的挑战还不是显示方式的变化, 而是交互方式. 在一个沉浸式的环境中, 最自然的交互就是最完美的方式. 当中主要的需求, 就是能够使用双手跟VR中的虚拟环境进行交互. 这么一来, 首先键鼠或手柄就被排除掉了, 我们仅仅好针对
走进VR游戏开发的世界
http://geek.csdn.net/news/detail/76504 我们组在2014年下半年尝试开发了一款Xbox One平台的体感游戏,2015年上半年进行收尾工作的同时,结合之前积累的体感交互经验,开始进行VR游戏的预研工作.在这近一年的时间里,一方面从外界感受到了一股虚拟现实快速发展的潮流,另一方面也体会到身边很多人对VR游戏的了解非常有限.现在,我们自己的VR游戏Demo<Comet>(如图1所示,观看地址:http://v.qq.com/boke/page/i/0/s/i0
OpenSUSE42.3 leap 软件源设置
一.OpenSUSE软件源介绍: 1.默认已经加入了官方的软件源,不过我们自己也可以根据需要添加很多非官方软件源,添加软件源时要注意: 非官方源可能包含一些试验中的不稳定的软件包 不同的软件源之间并不一定是兼容的 一个非官方软件源并不是永久稳定且可信的 过多的软件源将会降低软件包管理器的速度 2.推荐的软件源您必须一直要保持有这四个 官方 软件源(当然是默认配置好的). Main Repository (OSS)(开源的软件) Main Repository (NON-O
使用HTML5开发Kinect体感游戏
一.简介 我们要做的是怎样一款游戏? 在前不久成都TGC2016展会上,我们开发了一款<火影忍者手游>的体感游戏,主要模拟手游章节<九尾袭来 >,用户化身四代,与九尾进行对决,吸引了大量玩家参与. 表面上看,这款游戏与其它体感体验无异,实际上,它一直运行于浏览器Chrome下,也就是说,我们只需要掌握前端相应技术,就可以开发基于Kinect的网页体感游戏. 二.实现原理 实现思路是什么? 使用H5开发基于Kinect的体感游戏,其实工作原理很简单,由Kinect采集到玩家及环境
jQuery实践-网页版2048小游戏
▓▓▓▓▓▓ 大致介绍 看了一个实现网页版2048小游戏的视频,觉得能做出自己以前喜欢玩的小游戏很有意思便自己动手试了试,真正的验证了这句话-不要以为你以为的就是你以为的,看视频时觉得看懂了,会写了,但是自己实现起来会遇到各种问题.比如,在最后判断游戏是否结束的时候,我写的语句语法是对的,但就是不执行.最后通过对视频源码的分析对比,发现原作者写的一个setTimeout定时器有额外的意思,本来我以为它就是简单的一个延时动画,其实他是在等待另外一个函数执行完毕.-_-||.最后还是很高兴能写出来,
Unity游戏内版本更新
最近研究了一下游戏内apk包更新的方法. ios对于应用的管理比较严格,除非热更新脚本,不太可能做到端内大版本包的更新.然而安卓端则没有此限制.因此可以做到不跳到网页或应用商店,就覆盖更新apk包. Unity最常用的脚本语言就是C#,不做断点续传的情况下,采用C#的网络库,还是比较简单的.重点就是做好相应的异常处理. C#用于网络访问的方法主要有两种:WebRequest和封装好的WebClient.为了将来能做更多的扩展,我采用更灵活的HttpWebRequest进行请求.为了不阻塞主线程,
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jar调用摄像头拍照并保存
uniapp swiper在小程序上卡顿
kubectl deploy 多容器
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SQL如何分组后取最大值字段,对应的其他字段也一起显示
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linux操作系统 文件控制列表
eclipse克隆git项目
arcgis给dwg修改坐标系
mongodb 脚本还原
jquery.validate.js 表单空校验没有反应