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Linux input 子系统
2024-11-04
Linux input子系统简介
1.前言 本文主要对Linux下的input子系统进行介绍 2. 软件架构 图 input子系统结构图 input子系统主要包括三个部分:设备驱动层.核心层和事件层.我们可以分别理解为:具体的输入设备.过度设备和逻辑设备.对于用户空间来说与之直接交互的只有逻辑设备也就是事件层. Input子系统主要包含两条路径(主要讲述第一条路径): 第一条路径 设备驱动层捕获事件并向核心层报告->核心层将事件交由事件层处理->用户空间读取事件层处理的数据 第二条路径 用户空间写入事件数据->事件层生成
Linux input子系统 io控制字段【转】
转自:http://www.cnblogs.com/leaven/archive/2011/02/12/1952793.html http://blog.csdn.net/guoshaobei/archive/2010/08/06/5792635.aspx include/linux/input.h #define EVIOCGVERSION _IOR('E', 0x01, int) /* get driver version */#define EVIOCG
Linux input子系统分析
输入输出是用户和产品交互的手段,因此输入驱动开发在Linux驱动开发中很常见.同时,input子系统的分层架构思想在Linux驱动设计中极具代表性和先进性,因此对Linux input子系统进行深入分析很有意义. 一.input子系统知识点 完整的input子系统分析包括以下几方面: 1) 软件层次 2) 输入子系统分层(input_handler,input_core, input_device) 3) 输入设备(TS)驱动开发 4) evdev handler分析 5) input设备模型视
Linux Input子系统浅析(二)-- 模拟tp上报键值【转】
转自:https://blog.csdn.net/xiaopangzi313/article/details/52383226 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. https://blog.csdn.net/xiaopangzi313/article/details/52383226通过前一节的分析得到,linux Input子系统上传数据本质上是将input_dev的数据,上报给input_handler,当用户读入event时,驱动层只需要利用copy_to_user将数据
Linux Input子系统
先贴代码: //input.c int input_register_handler(struct input_handler *handler) { //此处省略很多代码 list_for_each_entry(dev, &input_dev_list, node) input_attach_handler(dev, handler); //此处省略很多代码 ; } EXPORT_SYMBOL(input_register_handler); int input_register_device
Android驱动之 Linux Input子系统之TP——A/B(Slot)协议
将A/B协议这部分单独拿出来说一方面是因为这部分内容是比较容易忽视的,周围大多数用到input子系统的开发人员也不甚理解:另一方面是由于这部分知识一旦扩展到TP(触摸屏Touch Panel)的多点触摸就要与Middleware/Framework一起结合起来看才能完全掌握,复杂性所在.这里的Middleware/Framework是针对android来说的,本人从事android这几个层次的工作,所以就从android的角度来讲讲这部分内容,其他系统虽然代码不同,但原理上是完全一样的.
Linux input子系统编程、分析与模板
输入设备都有共性:中断驱动+字符IO,基于分层的思想,Linux内核将这些设备的公有的部分提取出来,基于cdev提供接口,设计了输入子系统,所有使用输入子系统构建的设备都使用主设备号13,同时输入子系统也支持自动创建设备文件,这些文件采用阻塞的IO读写方式,被创建在"/dev/input/"下.如下图所示.内核中的输入子系统自底向上分为设备驱动层,输入核心层,事件处理层.由于每种输入的设备上报的事件都各有不同,所以为了应用层能够很好识别上报的事件,内核中也为应用层封装了标准的接口来描述
Android驱动之 Linux Input子系统之TP——A/B(Slot)协议【转】
转自:http://www.thinksaas.cn/topics/0/646/646797.html 将A/B协议这部分单独拿出来说一方面是因为这部分内容是比较容易忽视的,周围大多数用到input子系统的开发人员也不甚理解:另一方面是由于这部分知识一旦扩展到TP(触摸屏Touch Panel)的多点触摸就要与Middleware/Framework一起结合起来看才能完全掌握,复杂性所在.这里的Middleware/Framework是针对android来说的,本人从事android这几个层次的
Linux input子系统实例分析(二)
紧接着上一节的实例我们来分析调用的input子系统的接口: 1. input_dev,用来标识输入设备 1: struct input_dev { 2: const char *name; //设备名 3: const char *phys; // 设备在系统中路径 4: const char *uniq; 5: struct input_id id; //与input_handler匹配用的id 6: 7: unsigned long propbit[BITS_TO_LONGS(INPUT
Linux input子系统实例分析(一)
这是一个简单的输入设备驱动实例.这个输入设备只有一个按键,按键被连接到一条中断线上,当按键被按下时,将产生一个中断,内核将检测到这个中断,并对其进行处理.该实例的代码如下: 1: #include <linux/module.h> 2: #include <linux/init.h> 3: #include <linux/fs.h> 4: #include <linux/interrupt.h> 5: #include <linux/irq.h
linux input子系统 — TP A/B(Slot)协议【转】
本文转载自:http://blog.csdn.net/u012719256/article/details/53609906 将A/B协议这部分单独拿出来说一方面是因为这部分内容是比较容易忽视的,周围大多数用到input子系统的开发人员也不甚理解:另一方面是由于这部分知识一旦扩展到TP(触摸屏Touch Panel)的多点触摸就要与Middleware/Framework一起结合起来看才能完全掌握,复杂性所在.这里的Middleware/Framework是针对android来说的,本人从事an
linux input子系统详解
首先,什么是linux的子系统: 输入子系统由驱动层.输入子系统核心.事件处理层三部分组成.一个输入事件,如鼠标移动通过Driver->Input core->Event handler->user space的顺序到达用户控件的应用程序. 驱动层:将底层的硬件输入转化为统一事件形式,向输入核心(Input Core)汇报. Input Core:承上启下, 为驱动层 提供输入设备注册与操作接口,如:input_register_device;通知事件处理层对事件进行处理:在/Proc下
Linux input子系统学习总结(一)---- 三个重要的结构体
一 . 总体架构 图 上层是图形界面和应用程序,通过监听设备节点,获取用户相应的输入事件,根据输入事件来做出相应的反应:eventX (X从0开始)表示 按键事件,mice 表示鼠标事件 Input core --- input 核心 Input event drivers --- input事件驱动(mousedev . evdev.keyboard) Input device drivers --- input设备驱动(触摸屏.键盘.鼠标) 三个重要的结构体: 代码路径: include
Linux input子系统学习总结(二)----Input事件驱动
Input 事件驱动: (主要文件 :drivers/input/evdev.c . drivers/input/input.h)基于kernel 4.0 一. 关键函数调用顺序: 1.input_register_handler(&evdev_handler); ///注册 evdev_handler 这个input事件驱evdev.c 2.input_attach_handler(dev, handler);////input 设备和 input 事件进行匹配 inpu
Linux input子系统学习总结(三)----Input设备驱动
Input 设备驱动 ---操作硬件获取硬件寄存器中设备输入的数据,并把数据交给核心层: 一 .设备驱动的注册步骤: 1.分配一个struct input_dev : struct input_dev *input_dev: 2. 初始化 input_dev 这个结构体 : 3. 注册这个input_dev 设备: Input_register_device(dev): 4. 在input设备发生输入操作时,提交所发生的事件及键值.坐标等信息: Input_rep
linux input输入子系统应用分析
输入设备(如按键.键盘.触摸屏.鼠标等)是典型的字符设备,其一般的工作机理是底层在按键.触摸等动作发送时产生一个中断(或驱动通过timer定时查询),然后CPU通过SPI.I2 C或外部存储器总线读取键值.坐标等数据,放入1个缓冲区,字符设备驱动管理该缓冲区,而驱动的read()接口让用户可以读取键值.坐标等数据. 显然,在这些工作中,只是中断.读值是设备相关的,而输入事件的缓冲区管理以及字符设备驱动的file_operations接口则对输入设备是通用的.基于此,内核设计了输入子系统,由核心层
基于input子系统的sensor驱动调试(二)
继上一篇:http://www.cnblogs.com/linhaostudy/p/8303628.html#_label1_1 一.驱动流程解析: 1.模块加载: static struct of_device_id stk_match_table[] = { { .compatible = "stk,stk3x1x", }, { }, }; static struct i2c_driver stk_ps_driver = { .driver = { .name = DEVICE_N
linux输入子系统之按键驱动
上一节中,我们讲解了Linux input子系统的框架,到内核源码里详细分析了输入子系统的分离分层的框架等. 上一节文章链接:http://blog.csdn.net/lwj103862095/article/details/17733993 这一节,我们来以输入子系统的框架来写一个按键驱动. 问:怎么写符合输入子系统框架的驱动程序? 答: 1. 分配一个input_dev结构体 2. 设置 3. 注册 4. 硬件相关的代码,比如在中断服务程序里上报事件 问:如何分配input_dev结构体?
linux输入子系统(input subsystem)之evdev.c事件处理过程
1.代码 input_subsys.drv.c 在linux输入子系统(input subsystem)之按键输入和LED控制的基础上有小改动,input_subsys_test.c不变. input_subsys.drv.c #include <linux/module.h> #include <linux/version.h> #include <linux/init.h> #include <linux/fs.h> #include <linux
linux kernel input 子系统分析
Linux 内核为了处理各种不同类型的的输入设备 , 比如说鼠标 , 键盘 , 操纵杆 , 触摸屏 , 设计并实现了一个对上层应用统一的试图的抽象层 , 即是Linux 输入子系统 . 输入子系统的层次结构体如下 从底层到上层 , input 子系统由 设备驱动层 , 核心层 , 以及事件处理层3个部分组成 当一个鼠标移动, 一个按键按下或弹起 , 它都需要从底层设备驱动-->核心层-->事件处理层 -->用户空间 , 层层上报 , 一直到运用程序. 应用这个input 子系统有如下优
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