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mfc 无法加载位图
2024-09-01
MFC使用LoadBitmap方法加载位图文件失败解决方案(转)
用如下方法在原项目中使用LoadBitmap方法加载已有的位图资源作为背景没有问题,但放在别的项目中总是加载不出来,该函数返回NULL HBITMAP hBitmap=LoadBitmap((HINSTANCE)GetModuleHandle(NULL),lpBitmapName); 然后替为另一个方法直接从磁盘文件加载顺利解决 HBITMAP hBitmap = (HBITMAP)LoadImage(AfxGetInstanceHandle(), L, , LR_LOADFROMFILE);
vs2010 单文档MFC 通过加载位图文件作为客户区背景
实现效果: 这个其实是一个非常常见的功能,大家都会考虑给自己简单的工程做一个背景界面.其实只要在view类中重载OnEraseBkgnd()这个函数就好了. 代码如下: BOOL CdddView::OnEraseBkgnd(CDC* pDC) { // TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值 CString string("b.bmp"); HBITMAP hbitmap=(HBITMAP)::LoadImage(AfxGetInstanceHandle(),strin
Direct2D开发:MFC下从资源文件中加载位图
转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/ye-ming 0X01 概述: 相对于GDI处理界面,Direct2D有得天独厚的优势,下图就是Direct2D与GDI的效果对比,win32Direct2D开发有很多,但是到了mfc下,基本上就很少了,下的今天来讲一下在资源文件下加载图片的方法. 0X02 从资源加载位图: 1. 在资源文件下加载一张png或jpg. #define IDB_PNG1 101 Bitmp不行,Bitmp是二进制文件,无法转换,是否可以直接用有待考证
Android中加载位图的方法
Android中加载位图的关键的代码: AssetManager assets =context.getAssets(); //用一个AssetManager 对象来从应用程序包的已编译资源中为工程加载资产 InputStream istream=assets.open("/*位图的名字*/"); BitmapFactory.Options options=new BitmapFactory.Options(); options.inPreferredConfig =Bitmap.Co
Direct2D开发:从资源加载位图
转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/Ray1024 一.概述 Direct2D使用Windows图像处理组件 (WIC) 来加载位图.从文件加载位图的方法很简单,而且网上的教程也很多,相信大家都非常熟悉了.但是如果需要从资源加载位图,该怎么做呢? 从资源加载Direct2D位图的需求是很常见的,但是网上关于从资源加载位图的资料很少.折腾了很久终于找到了解决方法,贴到这里供大家参考. 二.从资源加载位图 1.在应用程序资源定义文件中定义资源.下面代码为resource.h
SharpDX之Direct2D教程II——加载位图文件和保存位图文件
本系列文章目录: SharpDX之Direct2D教程I——简单示例和Color(颜色) 绘制位图是绘制操作的不可缺少的一部分.在Direct2D中绘制位图,必须先利用WIC组件将位图加载到内存中,再绘制到RenderTarget中去 在SharpDX中绘制位图,分成两个部分: 利用WIC在SharpDX中加载位图,生成Bitmap对象 利用RenderTarget对象的DrawBitmap方法把Bitmap对象绘制到RenderTarget中去 利用WIC在SharpDX中加载位图文件 利用W
【python游戏编程之旅】第四篇---pygame中加载位图与常用的数学函数。
本系列博客介绍以python+pygame库进行小游戏的开发.有写的不对之处还望各位海涵. 在上一篇博客中,我们学习了pygame事件与设备轮询.http://www.cnblogs.com/msxh/p/4979380.html 这次我们来一起了解一下如何在pygame中加载位图,以及pygame中一些常用的数学函数. 一.pygame中常用的数学函数 首先介绍两个角度和弧度转换的函数: math.degress()和math.radians(),用法很简单,只要将数值传进去然后接收返回值就可
Direct2D 加载位图
说明: 通过WIC从文件加载位图. 可缩放后加载到内存. 源码: HRESULT LoadImageFormFile( IWICImagingFactory *pWicFactory, ID2D1RenderTarget *pRT, PCTSTR fname, DWORD dstWidth, DWORD dstHeight, ID2D1Bitmap **ppBitmap ) { IWICBitmapDecoder *pDecoder = NULL; IWICBitmapFrameDecode *
windows程序设计 加载位图图片
现在网上随便下个jpg图片,用windows自带的画图工具打开,点击画图工具左上角,文件->另存为->选择bmp,点击保存,保存好后,就得到一张位图了. 得到的位图,位图的内存比原图片jpg占用内存大. 将位图添加到vs2012项目里面.鼠标右键项目名称->添加->资源. 选择Bitmap->导入,选择刚才你做好的*.bmp位图图片. 导入的位图,在项目的资源中可以看到. 在resource.h资源头文件中会突出一个宏定义,我的是IDB_BITMAP7. 然后在代码中加载位图
[Direct2D开发] 从资源加载位图
转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/Ray1024 一.概述 Direct2D使用Windows图像处理组件 (WIC) 来加载位图.从文件加载位图的方法很简单,而且网上的教程也很多,相信大家都非常熟悉了.但是如果需要从资源加载位图,该怎么做呢? 从资源加载Direct2D位图的需求是很常见的,但是网上关于从资源加载位图的资料很少.折腾了很久终于找到了解决方法,贴到这里供大家参考. 二.从资源加载位图 1.在应用程序资源定义文件中定义资源.下面代码为resource.h
C++加载位图跟SOCKET通信的编写
//将屏幕信息转换为位图结构 CDC *pDeskDC=GetDesktopWindow()->GetDC();//获取桌面的额画图对象 ; ; CDC memDC;//定义一个内存画布 memDC.CreateCompatibleDC(pDeskDC);//创建一个兼容的画布 CBitmap bmp; bmp.CreateCompatibleBitmap(pDeskDC,width,height);//创建兼容位图 memDC.SelectObject(&bmp);//选中位图对象 mem
005--VS C++ 加载位图
//全局变量 HDC mdc; //--------------------------------------------InitInstance() 函数----------------------------------------------//加载资源//-------------------------------------------------------------------------------------------------------------BOOL Ini
MFC CDHtmlDialog 加载本地资源
步骤:1.资源视图 项目右击选择资源添加,自定义添加新类型 如:JS(会增加JS文件夹)2. 选择1新建的文件夹右击 添加资源 导入 选择js文件引入3. 在资源文件Resource.h文件夹能找到资源对应的ID 4. html 文件中 src标签 如:src="res:/CUS/#131" 引入资源 备注: MFC中 资源视图中加载的内容会打包到exe中. CDHtmlDialog 中 html 资源加载 css 样式,js 脚本,图片 概要: 若想在 CDHtmlDialog 的
OpenGL 加载位图(BMP)贴图
GLuint Texture[1]; HBITMAP hBMP; BITMAP BMP; glGenTextures(1, &Texture[0]); hBMP = (HBITMAP)LoadImage(NULL, L"xxx.bmp", IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_CREATEDIBSECTION | LR_LOADFROMFILE); if (!hBMP) return FALSE; GetObject(hBMP, sizeof(BMP), &BM
【MFC】picture控件 两种有细微差别的动态加载图片方法
摘自:http://www.jizhuomi.com/software/193.html VS2010/MFC编程入门之二十七(常用控件:图片控件Picture Control) 分类标签: 编程入门 VS2010 VC++ MFC 上一节中鸡啄米讲的是滚动条控件,本节主要讲一种简单实用的控件,图片控件Picture Control.我们可以在界面某个位置放入图片控件,显示图片以美化界面. 图片控件简介 图片控件和前面讲到的静态文本框都是静态文本控件,因此两者的使用方法有很多相同之处,
VC++ 动态创建单个工具条,并加载外部的位图(bmp)文件为工具栏图像
步骤: 1, 在框架类CMainFrame头文件里,增加图像变量和工具条变量. CMFCToolBarImages m_UserImages; CMFCToolBar m_wndToolBar; 2,在OnCreate函数里动态创建和加载工具条 // 创建工具条 , , , ), nID)) { return false; // 未能创建 } // 设置工具条按钮大小和图像大小(因为下图中要用的图片是24*24的) m_wndToolBar.SetSizes(CSize(,),CSize(,))
EmguCV从位图(Bitmap)加载Image<Gray,byte>速度慢的问题
先说背景.最近在用C#+EmguCV(其实就是用P/Invoke封闭了OpecCV,与OpenCVDotNet差不多) 做一个视频的东西.视频是由摄像头采集回来的1f/s,2048X1000大小,其实是由一张张位图(Bitmap)未经压缩制成的avi视频文件,而且图像很不清楚.在GSpot可以看出视频是BI_RGB Raw Bitmap编码,所以我用EmguCV里的Capture(string filename)(即cvCaptureFromFile(string filename))这个函数从
BASE64编码和解码(VC源代码) 并 内存加载 CImage 图像
BASE64可以用来将binary的字节序列数据编码成ASCII字符序列构成的文本.完整的BASE64定义可见 RFC1421和 RFC2045.编码后的数据比原始数据略长,为原来的4/3.在电子邮件中,根据RFC822规定,每76个字符,还需要加上一个回车换行. 转换的时候,将三个byte的数据,先后放入一个24bit的缓冲区中,先来的byte占高位.数据不足3byte的话,于缓冲区中剩下的Bit用0补足.然后,每次取出6个bit,按照其值选择ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVW
[ActionScript 3.0] AS3.0 动态加载显示内容
可以将下列任何外部显示资源加载到 ActionScript 3.0 应用程序中: 在 ActionScript 3.0 中创作的 SWF 文件 — 此文件可以是 Sprite.MovieClip 或扩展 Sprite 的任何类.在 iOS 上的 AIR 应用程序中,只能加载不包含 ActionScript 字节代码的 SWF 文件.这意味着可以加载包含嵌入数据(如图像和声音)的 SWF 文件,但不能加载包含可执行代码的 SWF 文件. 图像文件 — 包括 JPG.PNG 和 GIF 文件. AV
MFC-----在MFC中使用Picture控件加载任意图片
对于刚刚接触OpenCV的童鞋来说,如何在MFC中加载并显示一张图片.应该是初期必定会碰到的问题之一.因此本文在分享这方面经验的同时,也相当于是写给自己的一份备忘录. 本文使用的是OpenCV2.1+VS2008(当然,就本文所述内容而言,支持所有版本OpencCV),至于opencv在VS中的配置方法,本文不作详述. 开门见山,本文核心思路是:使用OpenCV的库函数加载图片,并调用ShowImage()函数将其显示到Picture控件上. 操作步骤如下: 1. 新建一个基于对话框的MFC程序
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