首页
Python
Java
IOS
Andorid
NodeJS
JavaScript
HTML5
MFC postmessage传递char*
2024-11-06
MFC用PostMessage传递消息
1.自定义消息ID. #define WM_MY_MESSAGE (WM_USER+100) WM_USER为windows系统为非系统消息保留的ID,这里至少要用100,因为其它控件的消息会占用一部分. 2. 定义消息处理函数. 消息处理函数为消息目标类的成员函数.首先应该在.h 文件中声明.这里以主窗口类为例,主窗口类名 CMainDialog,则首先在CMainDialog.h声明消息处理函数. protected: afx_msg LRESULT OnMyMessage(
H5中用postMessage传递数据,解决localStorage不能跨域问题
localStorage不能跨域,所以在A域名下用localStorage.YourKey方式存储的值,在B域名下是不能取到的. 所以需要转变思路,目前主要使用的两种方式: 一种方式:在A.B两个页面使用document.domain设置为相同的域名,但两个页面需要遵循同源策略,即协议,端口(如果有指定)和域名都相同:在根域范围内,允许把domain属性的值设置为它的上一级域. 另一种方式是推荐方式:在A域下,用postMessage方法把需要保存的数据传递过去,再在B域下接收并保存.postM
mfc CString 转 char *
做界面时遇到需要从界面编辑框接受输入字符(用户名,密码之类),然后转为char *类型交给程序处理,记录一下找到的方法,主要参考https://blog.csdn.net/neverup_/article/details/5664733 编码方式 关于编码方式的说明如下,看了之后就理解了为什么需要转换. 开发是在vs2015下做的,默认字符集编码是Unicode,但在VC6.0等工程中,默认的字符集形式是多字节字符集(MBCS:Multi-Byte Character Set),这样导致在VC6
MFC CString to char* (Visual Studio 2015 亲测可用)
右键划线部分,打开属性,然后找到:配置属性-常规-字符集,选择:使用多字节字符集 然后,char *c;CString str; 就可以 strcpy(c,str); 如果觉得好用,请点个赞,谢谢!
MFC TCHAR 和CHAR相互转换
没有定义UNICODE,所以它里面的字符串就是简单用" "就行了,创建工程的时候包含了UNICODE定义,就必须对TCHAR和char进行转换. 首先是把TCHAR转为char //将TCHAR转为char //*tchar是TCHAR类型指针,*_char是char类型指针 TcharToChar (const TCHAR * tchar, char * _char) { int iLength ; //获取字节长度 iLength = WideCharToMultiByte(CP_
mfc CString,string,char* 之间的转换
知识点: CString转char*,string string转char*,CString char* 转CString,string 一.CString转char*,string //字串转换测试 CString CString1; std::string string1; CHAR* char1=NULL; string1=CString1.GetBuffer(); CString1.ReleaseBuffer(); char1=CString1.GetBuffer(); CString1
使用 wx.miniProgram.postMessage 传递网站数据来分享网站程序页面
在小程序里使用web-view组件,在对小程序点击顶部分享按钮分享时,分享的内容为当前页面的内容,需要使用wx.miniProgram.postMessage来进行处理 H5页面代码 created() { this.$store .dispatch({ type: "user/saveCurrentUrl", data: { current_url: window.location.pathname + window.location.search, page_type: "
html5 window.postMessage 传递数据的使用
window.postMessage(图片介绍): 发送方(图片介绍): 接收方(图片介绍): 个人测试一(iframe): 发送方,地址为:http://localhost:63342/HelloHBuilder/html2/postmessage.html?_ijt=cdirh338ca9a8sbhrjg5ti9odk ,页面内容如下: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta char
vc++,MfC ,cstring与char相互转换知识
//mapName = mapString;//----------------------原始- string mapName; CString strtemp,strtemp2; //char temp[XMAX_FILE_LENGTH + 1]; char temp[1024]; char print_internal_mapname_content[1024]; //数组可以赋值给cstring. mapName=print_internal_mapname_content; //
MFC 中线程传递CString 是不安全的 转
MFC 中线程传递CString 是不安全的 在MFC中,向线程传递CString变量参数时,很容易犯一个错误,就是使用一个超出生存期的变量,在主函数中定义的CString变量是局部变量,当主函数结束时,这个CString变量就会被析构,而却在另一个线程中继续使用,参数传递就会出现问题. 解决此问题,可以在主函数中new一个CString,在线程结束时在delete一下释放内存.或者声明一个全局变量,保证CString变量不会超出生存期,这样传递进线程的参数就可以正常使用了
MFC窗口消息PostMessage和SendMessage
以前这些消息用得比较少,但是今天碰到了个事儿,我看非用消息不可. 事情是这样的,我在线程中需要刷新对话框上面的内容,但是每每执行到UpdateData时就出现了断言错误. 查了相关资料,发现这个可能是多个模块调用同一个方法出现的问题.反正照我之前的逻辑走不通. 我现在将更新对话框信息的函数,通过线程中发窗口消息,让对话框的消息处理函数来负责处理我自定义的消息,为我刷新对话框数据. // http://blog.csdn.net/a8082649/article/details/7733527 1
PostMessage实现多窗口之间的数据传递
[本文参考自网络,参考地址:https://blog.csdn.net/lsyyoyo/article/details/38726419] 1.在公共的头文件中添加一个宏定义: #define WM_TEST WM_USER+101 //用户消息 用来绑定PostMessage和自定义的消息响应函数 // 这里101可以用其他数字替代,但是一般要大于100,如果小于100可能和系统函数冲突. 2.在子对话框中添加消息响应函数,这个网上资料很多,这里简单说一下: 在头文件中添加:afx_msg
MFC六大核心机制之五、六:消息映射和命令传递
作为C++程序员,我们总是希望自己程序的所有代码都是自己写出来的,如果使用了其他的一些库,也总是千方百计想弄清楚其中的类和函数的原理,否则就会感觉不踏实.所以,我们对于在进行MFC视窗程序设计时经常要用到的消息机制也不满足于会使用,而是希望能理解个中道理.本文就为大家剖析MFC消息映射和命令传递的原理. 理解MFC消息机制的必要性 说到消息,在MFC中,“最熟悉的神秘”可以说是消息映射了,那是我们刚开始接触MFC时就要面对的东西.有过SDK编程经验的朋友转到MFC编程的时候,一下子觉得什么都变了
MFC六大核心机制
MFC六大核心机制概述 我们选择了C++,主要是因为它够艺术.够自由,使用它我们可以实现各种想法,而MFC将多种可灵活使用的功能封装起来,我们岂能忍受这种“黑盒”操作?于是研究分析MFC的核心机制成为必然. 首先,列出要讲的MFC六大核心机制: 1.MFC程序的初始化. 2.运行时类型识别(RTTI). 3.动态创建. 4.永久保存. 5.消息映射. 6.消息传递. 本文讲第一部分,MFC程序的初始化过程. 简单的MFC窗口程
MFC的六大机制
MFC的六大机制 程序的初始化过程 运行时类型识别 动态创建 永久保存 消息映射 命令传递 运行时类型识别 MFC的运行时类型识别就是在程序运行过程中判断某个对象是否属于某个类,MFC通过为需要进行运行时类型识别的类添加一个静态CRuntimeClass类对象,其属于此类而不是属于某一特定对象,其在没有实例化对象的时候就已经存在并且可以被使用. struct CRuntimeClass { //省略其他无关的成员 LPCSTR m_lpszClassName; //类的名称 int m_nObj
通过Html5的postMessage和onMessage方法实现跨域跨文档请求访问
在项目中有应用到不同的子项目,通过不同的二级域名实现相互调用功能.其中一个功能是将播放器作为单独的二级域名的请求接口,其他项目必须根据该二级域名调用播放器.最近需要实现视频播放完毕后的事件触发,调用父窗口中的回调方法.普通的javascript很难实现跨域请求和调用的操作.通过jsonp方式实现起来复杂.不过通过Html的postMessage和onMessage可以轻松实现以上功能. postmessage方法 postMessage()方法允许来自不同源的脚本采用异步方式进行有限的通信,可以
MFC技术内幕系列之(四)---MFC消息映射与消息传递内幕
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /********* 文章系列:MFC技术内幕系列***********/ /************MFC技术内幕系列之(四)***********/ /*****文章题目:MFC消息映射与消息传递内幕***
Html5 postMessage实现跨域消息传递
一.同源策略 要理解跨域,我们首先要知道什么是同源策略.百度百科上这样定义同源策略:同源策略(Same origin policy)是一种约定,它是浏览器最核心也最基本的安全功能,如果缺少了同源策略,则浏览器的正常功能可能都会受到影响.可以说Web是构建在同源策略基础之上的,浏览器只是针对同源策略的一种实现. 何谓同源:如果两个URL的域名.协议.端口相同,则表示他们同源. 浏览器的同源策略,限制了来自不同源的"document"或脚本,对当前"document"读
使用postMessage进行react和iframe的数据通信.md
将react的数据传递给iframe 1.首先在父组件(react文件)内引入iframe <iframe style={{border:0,width:"100%",height:"100%",}} src='/model.html' id='calculation' //onLoad={this.sendToken} /> 2.然后在父组件(react文件)内的Button按钮上绑定点击事件 <Button type="primary
第一个MFC实例:计算圆周长和圆面积
一.基于Microsoft MFC的编程方法 MFC是微软基础类库(Microsoft Foundation Class)的缩写.与API不同,MFC不是Windows操作系统的组成部分,而是微软公司专为VC++开发的配套软件包.与VC6配套的是MFC6.0.MFC充分使用了面向对象方法中的继承和多态性技术,以类的方式封装了Windows应用程序所涉及的几乎所有的标准部件,如Windows应用程序的架构.各种标准的图形界面元素.其核心是它以C++的形式封装了Windows API的大部分函数.
热门专题
bootstrap.yml配置详解 cloud
netstat中tcp6端口无法访问
net运行库带静默参数
C# gb18030编码解析库
linux命令行 telnet .telnetrc 参数配置
script加时间戳
sql调用字段值相同的文章
unity 特殊路径
es插入数据若某个字段存在则不插入
bgp有几种报文类型
pytorch dataloader默认先加载gpu0
openwrt passwd指令实现的代码位置
vue高德地图怎么根据范围添加覆盖物
anchor free最新论文
r语言删除不为数值所在的行
Ray Casting光线投射
php filesize小于实际大小
MySQL 5.7 密码验证
windows10 1393端口
solve函数怎么用