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oc自动释放池使用场景
2024-11-02
0c-36-自动释放池应用场景
.autorelease的应用场景 经常用来在类方法中快速创建1个对象. // 声明实现一个类方法 + (Student *)student { // 在里面直接进行autorelease return [[[Student alloc] init] autorelease]; } 应用: // 在自动释放池中使用类方法创建对象 @autoreleasepool{ // 此时创建出来的对象不用关注释放问题. Student *s = [Student student]; } 错误写法: int
OC自动释放池autoreleasepool介绍
自动释放池的机制是:它使得应用在创建新对象时,系统能够有效地管理应用所使用的内存. @autoreleasepool { statements } 在创建新对象时,并且系统未启动ARC特性,那么在使用完该对象后需要释放对象空间. 此时有两种选择,一种是给对象发送release消息,此时该对象空间就会马上被释放掉: 另一种是给对象发送autorelease消息,此时系统不会马上释放该对象,而是在离它最近的自动释放池结束的位置会被释放掉,因为自动释放池在执行到末尾时,会给池中对象发送release消
63 (OC)* NSAutoreleasePool 自动释放池
目录 0:ARC 1: 自动释放池 2:NSAutoreleasePool实现原理 3:autorelease 方法 4: Runloop和Autorelease的关系 5: Using Autorelease Pool Blocks 正文 0:ARC 当您向一个对象发送一个autorelease消息时,Cocoa就会将该对象的一个引用放入到最新的自动释放池.它仍然是个正当的对象,因此自动释放池 定义的作用域内的其它对象可以向它发送消息.当程序执行到作用域结束的位置时,自动释放池就会被释放,池中
OC中对象元素的引用计数 自动释放池的相关概念
OC中数组对象在是如何处理对象元素的引用计数问题的,同时介绍一下自动释放池的相关概念 一.数组对象是如何处理对象元素的引用计数问题[objc] view plaincopy 1. // 2. // main.m 3. // 26_NSArrayMemeryManager 4. // 5. // Created by jiangwei on 14-10-12. 6. // Copyright (c) 2014年 jiangwei. All rights reserve
OC对象,自动释放池,OC与C语言的区别
在C语言中,编程都是面向过程的编程,每一个代码块都严格按照从上至下的顺序执行,在代码块之间同样也是这样, 但是在OC中往往不是这样,OC和C++.java等语言一样,都是面向对象的编程语言,在代码的执行上有很大的跳跃性. OC是C语言的超集,对C语言所有的功能进行了封装,例如,OC对C语言的字符串进行了封装形成了OC的NSString,对字符串进行封装形成了NSArray; OC中可以这样定义一个字符串:NSString *str = @"";在这里对这句话加一个说明,NSString
C++模拟OC的多重自动释放池
使用过OC的都知道,OC的引用计数机制用起来还比较方便.于是就仿照OC的形式搞了个C++引用计数. 支持多重自动释放池,每次autorelease都会放到栈顶的自动释放池中. 自动释放池也可以像变量一样有生命周期,在退出block时自动销毁池,并且对池中每个对象调用release. 使用大概如下: int main(int argc, char * argv[]) { USING_NAMESPACE_BASE using namespace std; Data *d = ); d->Autore
OC学习篇之---数组对象的引用计数问题和自动释放池的概念
之前一片文章中我们介绍了OC中的两个关键字@property和@synthesize的使用的使用: http://blog.csdn.net/jiangwei0910410003/article/details/41925967 今天我们来看一下OC中数组对象在是如何处理对象元素的引用计数问题的,同时介绍一下自动释放池的相关概念 一.数组对象是如何处理对象元素的引用计数问题 // // main.m // 26_NSArrayMemeryManager // // Created by jian
OC 内存泄露 自动释放池
花絮:看到下面的代码就想起这么一个调侃: 一个老程序员,功成名就,金盆洗手不在写代码后,决定练练书法.提笔思索良久后在纸上写下:Hello world! /*********************************************************************************/ 1 首先说下自动释放池的底层实现 当你创建一个新的自动释放池时,它将被添加到栈顶.当一个对象收到发送autorelease消息时,它被添加到当前线程的处于栈顶的自动释放池中(自动
OC之property和自动释放池
property实例 property参数 自动释放池 一.property实例 1.前边的例子我们看到,我们在一个类中如果用到另外一个类的实例作为自己的成员变量时,通常需要在setter方法中,先release一下之前的,再retain一下新的. 这里我们只是有一个Book,如果我们再增加比如课程.老师等等可能包含很多,我们是否需要都这样来写呢?我们看的出来,非常麻烦.不用担心,Xcode给我们提供了特别方便的方法,就是给property传参数即可. Student的声明方法 // // St
Autorelease自动释放池的使用
Autorelease自动释放池的使用 使用ARC开发,只是在编译时,编译器会根据代码结构自动添加了retain.release和autorelease. MRC内存管理原则:谁申请,谁释放 遇到alloc/copy/retain 都需要添加release或autorelease autorelease 只是一个标记,表明会延迟释放 当一个autorelease对象超出自己的作用域后,会被添加到离他最近的autorelease pool中,当pool开始倾倒的时候,会向池里面所有的对象发送一次r
04-OC属性的使用、自动释放池、封装和继承
目录: 一.IOS6声明式属性的使用 二.autoreleasepool自动释放池 三.封装.继承 回到顶部 一.IOS6声明式属性的使用 注:声明式属性默认情况下,并没有解决内存问题, 当使用@property(retain)声明对象类型属性时,可以解决setter中内存问题,(release旧值,retain新值),在dealloc中要release掉最后的那个retain. 1 语法格式 @property(参数1,参数2)引用类型* 变量名: 一般这么来写:@property(nonat
(五十八)NSObject实现多线程、自动释放池的补充
模拟一个图片下载的场景,图片的下载需要2s,在这期间为了保证程序的流畅,应该把图片的下载放在子线程中进行. 使用NSObject的方法performSelectorInBackground方法即可实现: [self performSelectorInBackground:@selector(setImagePath:) withObject:@"Icon"] Tip:imageView的sizeToFit方法可以实现imageView自适应图片大小. 这样带来了一个疑惑,选择器中的方法
OC_内存管理(二)对象复制、循环引用问题、自动释放池
循环调用: 1.循环引用的问题 两个对象A.B,有可能会出现特殊情况:A中包含B的实例变量:B中也包含A的实例变量,如果这两个实例变量都是强引用(A有着B的实例变量所有权,B也有A的实例变量所有权),然后在两个对象销毁时,会出现A.B都不能正常销毁的情况.下面用代码来演示循环调用问题: ClassA的头文件Class.h代码 #import <Foundation/Foundation.h> //类的前向声明 @class ClassB; //类的前向声明与包含头文件的区别?Q: @int
09_传智播客iOS视频教程_自动释放池与NSLog函数
不要管什么是自动释放池,现在给你讲你也听不懂.就业班才讲,不要知道太多,知道太多对你不好.电影里面死的最惨的人就是知道最多的人.把代码写到自动释放池里面就可以了.NSLog是printf的增强版,它增强在什么地方? // // main.m // Day01-OC基础语法 // // Created by blueheart on 17/7/2. // Copyright © 2017年 itcast. All rights reserved. // /* 1.OC相对于C a.在C的基础之上新
iOS进阶四-自动释放池原理
概述 AutoreleasePool(自动释放池)是OC中的一种内存自动回收机制,它可以延迟加入AutoreleasePool中的变量release的时机.在正常情况下,创建的变量会在超出其作用域的时候release,但是如果将变量加入AutoreleasePool,那么release将延迟执行. @autoreleasepool实现本质 在终端中使用clang -rewrite-objc命令将OC代码重写成C++的实现 __AtAutoreleasePool是C++定义类 @autorelea
autoreleasepool自动释放池
示例: @autoreleasepool { ; i[largeNumber; i++) { (因识别问题,该行代码中尖括号改为方括号代替) Person *per = [[Person alloc] init]; [per autorelease]; } } 内存管理的原则:如果对一个对象使用了alloc.copy.retain,那么你必须使用相应的release或者autorelease.咋一看,这道题目有alloc,也有autorelease,两者对应起来,应该没问题.但autorele
OC12_自动释放池
// // Dog.h // OC12_自动释放池 // // Created by zhangxueming on 15/6/18. // Copyright (c) 2015年 zhangxueming. All rights reserved. // #import <Foundation/Foundation.h> @interface Dog : NSObject @end // // Dog.m // OC12_自动释放池 // // Created by zhangxueming
OC11_自动释放池
// // Dog.h // OC11_自动释放池 // // Created by zhangxueming on 15/6/18. // Copyright (c) 2015年 zhangxueming. All rights reserved. // #import <Foundation/Foundation.h> @interface Dog : NSObject @property (assign, nonatomic)NSInteger age; @end // // Dog.m
Objective c 自动释放池
学IOS 的大家都知道,IOS 一共有三种内存管理方式:MRC .ARC.自动释放池.我按照我个人的理解简述一下自动释放池,希望能给大家一点帮助,如有错误请大家及时批评指正. 自动释放池有几个特点:1.延缓释放.集中释放,也就是说自动释放池不是说立即释放,而是在自动释放池结束时检查那些空间需要实现自减,自减结束后再集中释放.2.加标记(autorelease)才实现计数器自减,如果我们不加autorelease,释放池是不会帮我们实现计数器自减的.3.对于一个runloop,系统会隐式的创建一个
iOS 之 自动释放池
向一个对象发送autorelease消息时,cocoa会将该对象的一个引用放入最新的自动释放池.作用域结束时,自动释放池会被释放,池中所有的对象也就被释放了.
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