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onTouchEvent判断是否是双击
2024-10-17
Android 通过onTouchEvent判断是否为双击事件
通过onTouchEvent判断是否为双击事件,通过前面一次up 跟本次down之间的时间差,并且点击的点的坐标偏移来确定是否为双击事件DOUBLE_TAP_TIMEOUT. boolean isMove = false; private final int DOUBLE_TAP_TIMEOUT = 200; private MotionEvent mCurrentDownEvent; private boolean mDoubleTapEnabled = false; private Moti
iOS 双击tabbar刷新页面
/*在继承UITabBarController控制器中*/ #pragma mark <UITabBarControllerDelegate> -(void)tabBarController:(UITabBarController *)tabBarController didSelectViewController:(UIViewController *)viewController{ if ([self doubleClick]) { UINavigationController *navi
html元素双击事件触发机制猜想及疑惑
今天有个同事遇到一个奇怪的问题,我照着他的代码做了一些简化写了这个demo <!DOCTYPE html> <html> <head> <style type="text/css"> div{position: absolute;top: 0;left: 0;height: 50px} #back{background-color: blue;left: 20px;width: 200px;z-index: 0} #front{backg
Cocos2d-x 处理双击事件的两种方法
在cocos2d-x的开发过程中有些时候也是需要用到双击的事件处理,那么由于在cocos2d-x中没有实现对双击的事件的处理,那么我们就需要自己用代码实现. 下面介绍两种方式实现双击事件的处理. (一)方法一 第一种方法就是利用两次touch之间的时间间隔来判定是单击或者是双击,一般来说,双击,两次touch之间的时间间隔为250ms~300ms(毫秒).所以利用这个条件就可以对双击进行判断处理了. 注意到由于要获取两次touch之间的touch时间,而且是以毫秒为单位,所以需要用到下面这个方法
WinForm中DataGridView的使用(四) - 区分单双击事件
虽然DataGridView单双击事件都有,但双击事件其实也会触发单击事件的处理,所以如果双击事件和单击事件的行为不同,或者双击时不想触发单击事件,或者单击事件会阻塞双击事件的处理时(比如单击后会有弹窗),就需要自行去实现了. 整体思路: 对于DataGridView当前页的每一行,维护一份点击信息,用于后续判断和处理. 两个线程或者说处理逻辑之间互相依赖.主线程的事件处理依赖timer线程去清理数据,比如在判断是否发生了双击时,其实隐含依赖于timer线程处理中未超时清理第一次点击标识:tim
Silverlight 鼠标双击 事件
Silverlight 双击事件例子 <UserControl x:Class="MouseDbClick.MainPage" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" xmlns:d="http://schemas.microsof
QTabWidget标签实现双击关闭(转)
重载了QTabWidget(由于tabBar()是protected),这样就可以获取到标签了. 1 class Tab : public QTabWidget 2 { 3 Q_OBJECT 4 public: 5 Tab(QWidget *parent = 0); 6 QTabBar* GetBar(); 7 protected: 8 void mousePressEvent(QMouseEvent *event); 9 }; 然后在实现一个事件过滤器,首先判断事件是双击事件,然后判断是否为标
实现在Android 多点手势识别
google 提供的API中,有个类,大家都很熟悉,GestureDetector.使用它,我们可以识别用户通常会用的手势.但是,这个类不支持多点触摸(可能 google认为没有人会在几个手指都在屏幕上的时候,使用手势吧~),不过,最近和朋友们一起做的一个App,的确用到了多点手势(主要是 onScroll和onFling两个手势),所以,我就把这个类拓展了一下,来实现让多个控件各自跟着一跟手指实现拖动和滑动的效果. 顺便说一下,大家应该都知道,在Android3.0以后,Android
iOS学习笔记--触摸事件
最近空闲时间在学习iOS相关知识,几周没有更新文章了,今天总结下这些天的学习内容,也整理下iOS的学习笔记,以便以后查阅翻看- iOS中的事件可以分为3大类型: 触摸事件 加速计事件 远程控制事件 响应者对象 在iOS中不是任何对象都能处理事件,只有继承了UIResponder的对象才能接收并处理事件.我们称之为"响应者对象". UIApplication.UIViewController.UIView都继承自UIResponder,因此它们都是响应者对象,都能够接收并处理事件. UI
Android 开发 Fresco框架点击小图显示全屏大图实现 ZoomableDraweeView
目标需求 实现一张小图片,被点击后变成一个在整个屏幕上显示的大图片.类似于微信朋友圈的图片. 实现流程 1.Fresco基本初始化 2.下载并且导入ZoomableDraweeView 它是实现大图的关键view 3.创建activity,在布局文件里加入ZoomableDraweeView设置为全屏幕占满.(如果你需要多图翻页浏览功能,请另外添加ViewPager在放入ZoomableDraweeView) 4.在activity配置需要加载的图片 需要访问的网址: Fresco的github
自定义ImageView 手势 缩放 滑动 矩阵
功能 初始时大小控制,图片宽或高大于view的,缩小至view大小,否则按原始大小显示双击放大,第一次双击后将图片宽或高放大到view的宽或高的比例再次双击会再在此前基础上放大固定的倍数放大两次后后再次双击可缩小到初始大小双指可对图片大小进行缩放,可设置控制最大缩放倍数根据双击点的不同控制放大时的中心点放大后,若图片大小超出view大小,则可将图片滑动到指定区域可在view区域随意拖动,且可控制边缘,防止图片边缘滑到view边缘之内的区域解决和ViewPage滑到事件的冲突 参考:http://
iOS事件传递->处理->响应
前言: 按照时间顺序,事件的生命周期是这样的: 事件的产生和传递(事件如何从父控件传递到子控件并寻找到最合适的view.寻找最合适的view的底层实现.拦截事件的处理)->找到最合适的view后事件的处理(touches方法的重写,也就是事件的响应) 章节顺序正好和事件的时间顺序相反: 事件处理->事件的产生和传递 其中重点和难点是: 1.如何寻找最合适的view 2.寻找最合适的view的底层实现(hitTest:withEvent:底层实现) (一)iOS中的事件 iOS中的事件可以分为3
iOS 事件传递(Touch事件)
先总说如下: 1.当手指触摸到屏幕时,会产生UITouch对象和UIEvent对象. 2.这两个对象产生后会被传递到UIApplication管理的一个事件队列中. 3.再有UIApplication会在事件队列中去除排在最前面的事件(有先后顺序),将事件传递到程序的(keyWindow). 4.主窗口在视图层找到合适的视图来处理触摸事件. 5.找到合适的视图控件后就会调用控件的Touch方法. 下面详细介绍每一步: 1.当手指触摸到屏幕时,会产生UITouch对象和UIEvent对象 触摸时间
【原】iOS学习之事件处理的原理
在iOS学习23之事件处理中,小编详细的介绍了事件处理,在这里小编叙述一下它的相关原理 1.UITouch对象 在触摸事件的处理方法中都会有一个存放着UITouch对象的集合,这个参数有什么用呢? (1)UITouch 对象的简介 当用户用一根手指触摸屏幕时,会创建一个与手指相关联的 UITouch 对象 一根手指对应一个 UITouch 对象 UITouch 的作用 保存着根手指相关的信息,比如触摸的位置.时间.阶段 当手指移动时,系统会更新同一个 UITouch 对象,使之能够一直保持该手指
史上最详细的iOS之事件的传递和响应机制
前言: 按照时间顺序,事件的生命周期是这样的: 事件的产生和传递(事件如何从父控件传递到子控件并寻找到最合适的view.寻找最合适的view的底层实现.拦截事件的处理)->找到最合适的view后事件的处理(touches方法的重写,也就是事件的响应) 其中重点和难点是: 1.如何寻找最合适的view 2.寻找最合适的view的底层实现(hitTest:withEvent:底层实现) (一)iOS中的事件 iOS中的事件可以分为3大类型: 触摸事件 加速计事件 远程控制事件这里我们只讨论iOS中的
iOS之触摸及手势
触摸事件 iOS中的事件: 在用户使用app过程中,会产生各种各样的事件.iOS中的事件可以分为3大类型: view的触摸事件处理: 响应者对象: 在iOS中不是任何对象都能处理事件,只有继承了UIResponder的对象才能接收并处理事件.我们称之为“响应者对象”. UIApplication.UIViewController.UIView都继承自UIResponder,因此它们都是响应者对象,都能够接收并处理事件. UIResponder: UIResponder内部提供了以下方法来处
java画图之初体验
1.实现画图程序所需的API类 JFrame JButton ActionListener 动作事件接口 ActionEvent 动作事件对象类 获取按钮上的文字或者获取事件源对象 getActionCommand(); MouseListener 鼠标事件接口 MouseEvent 鼠标事件对象类 获取发生动作的坐标值
手势响应 ,避免点击多个cell同时响应同一手势多次,只响应第一个cell
http://www.cnblogs.com/wfwenchao/articles/3700205.html UIView除了负责展示内容给用户外还负责响应用户事件.本章主要介绍UIView用户交互相关的属性和方法. 1.交互相关的属性 userInteractionEnabled 默认是YES ,如果设置为NO则不响应用户事件,并且把当前控件从事件队列中删除.也就是说设置了userInterfaceEnabled属性的视图会打断响应者链导致该view的subview都无法响应事件. multi
一些pc端web事件移动端不再可行
1.onkeyUp,onkeyDown,onkeyPress等事件不再管用,要用oninput代替 2.onclick事件会有延迟,因为手机需要等待判断是否是双击事件(ondblclick).所以,最好用touchstart事件代替. 3.onmousemove事件用touchmove事件代替 4.touchend事件表示手指离开屏幕时触发. 5.给dom元素注册事件用document.getElementById('eleId').addEventListener('touch
iOS开发——UI进阶篇(十二)事件处理,触摸事件,UITouch,UIEvent,响应者链条,手势识别
触摸事件 在用户使用app过程中,会产生各种各样的事件 一.iOS中的事件可以分为3大类型 触摸事件加速计事件远程控制事件 响应者对象在iOS中不是任何对象都能处理事件,只有继承了UIResponder的对象才能接收并处理事件.我们称之为“响应者对象” UIApplication.UIViewController.UIView都继承自UIResponder,因此它们都是响应者对象,都能够接收并处理事件 二.UIResponder UIResponder内部提供了以下方法来处理事件触摸事件- (v
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