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open62541 订阅处理线程和异步写线程
2024-11-10
open62541(opcua)传输延迟探索小记
缘起 将open62541作为中间件使用代替自定义数据的RPC,client通过订阅valueChange来接收数据.使用时发现有一些问题: 前后两次产生的数据相同时,不会触发valueChange 如果数据更新较快,client会漏掉其中一些数据 探索 问题1: 其实不是问题,这是opcua的属性,valueChange是根据采样(sample)来生成的,并不是server执行了writeValue就会触发事件.只能说这种模式不适合这种每次server产生结果都需要client响应的需求.(有
线程安全的无锁RingBuffer的实现【一个读线程,一个写线程】
在程序设计中,我们有时会遇到这样的情况,一个线程将数据写到一个buffer中,另外一个线程从中读数据.所以这里就有多线程竞争的问题.通常的解决办法是对竞争资源加锁.但是,一般加锁的损耗较高.其实,对于这样的一个线程写,一个线程读的特殊情况,可以以一种简单的无锁RingBuffer来实现.这样代码的运行效率很高. 本文借鉴了Disruptor项目代码. 代码我在github上放了一份,需要的同学可以去下载(RingBuffer.java).本文最后也会附上一份. 代码的基本原理如下. 如图所示,假
【转载】Javascript里面的线程和异步
JavaScript引擎是单线程运行的,浏览器无论在什么时候都只且只有一个线程在运行JavaScript程序. 参考这篇文章 http://www.ruanyifeng.com/blog/2012/12/asynchronous%EF%BC%BFjavascript.html Javascript语言的执行环境是"单线程"(single thread). 所谓"单线程",就是指一次只能完成一件任务.如果有多个任务,就必须排队,前面一个任务完成,再执行后面一个任务,以
进程&线程 同步异步&阻塞非阻塞
2015-08-19 15:23:38 周三 线程 线程安全 如果你的代码所在的进程中有多个线程在同时运行,而这些线程可能会同时运行这段代码 线程安全问题都是由全局变量及静态变量引起的 若每个线程中对全局变量.静态变量只有读操作,而无写操作,一般来说,这个全局变量是线程安全的:若有多个线程同时执行写操作,一般都需要考虑线程同步,否则就可能影响线程安全 线程安全就是多线程访问时,采用了加锁机制,当一个线程访问该类的某个数据时,进行保护,其他线程不能进行访问直到该线程读取完,其他线程才可使用 线程不
JDK 伪异步编程(线程池)
伪异步IO编程 BIO主要的问题在于每当有一个新的客户端请求接入时,服务端必须创建一个新的线程处理新接入的客户端链路,一个线程只能处理一个客户端连接.在高性能服务器应用领域,往往需要面向成千上万个客户端的并发连接,这种模型显然无法满足高性能.高并发接入的场景.为了改进一线程一连接模型,后来又演进出了一种通过线程池或者消息队列实现1个或者多个线程处理N个客户端的模型,由于它的底层通信机制依然使用同步阻塞I/O,所以被称为"伪异步". 为了解决同步阻塞I/O面临的一个链路需要一个线程处理的
Android线程与异步消息处理机制
在程序开发时,对于一些比较耗时的操作,我们通常会为其开辟一个单独的线程来执行,这样可以尽可能的减少用户等待的时间.在Android中,默认情况下,所有的操作都是在主线程中进行的,这个主线程负责管理与UI相关的事件,而在我们自己创建的子线程中,又不能对UI组件进行操作,因此,Android提供了消息处理传递机制来解决这一个问题. 1.多线程的常见操作 1.创建线程. 在Android中,提供了两种创建线程的方法.(一种是通过Thread类的构造方法创建线程对象,并重写run()方法实现,另一种是通
线程池 异步I/O线程 <第三篇>
在学习异步之前先来说说异步的好处,例如对于不需要CPU参数的输入输出操作,可以将实际的处理步骤分为以下三步: 启动处理: 实际的处理,此时不需要CPU参数: 任务完成后的处理: 以上步骤如果仅仅使用一个线程,当线程正在处理UI操作时就会出现“卡”的现象. 如果使用异步的处理方式,则这三步处理过程涉及到两个线程,主线程中启动第一步:第一步启动后,主线程结束(如果不结束,只会让该线程处于无作为的等待状态):第二步不需要CPU参与:第二步完成之后,在第二个线程上启动第三步:完成之后第二个线程结束.这样
【温故而知新-万花筒】C# 异步编程 逆变 协变 委托 事件 事件参数 迭代 线程、多线程、线程池、后台线程
额基本脱离了2.0 3.5的时代了.在.net 4.0+ 时代.一切都是辣么简单! 参考文档: http://www.cnblogs.com/linzheng/archive/2012/04/11/2442061.html http://www.cnblogs.com/pugang/archive/2011/11/09/2242380.html http://www.cnblogs.com/LoveJenny/archive/2012/03/13/2392747.html http://www.
.NET中的线程与异步(笔记)
翻出了之前记录的笔记,基本涵盖了.NET中线程和异步的相关概念.可以提供一个学习的方向. 线程类型 工作者线程IO线程 线程池 全局队列(QueueUserWorkItem.Timer总是放入全局)本地队列 工作者线程调度流程 如果本地队列有任务,则调度本地队列如果本地队列没有任务则去其它工作者线程中调度如果所有工作者线程本地队列都没有任务则去全局队列取任务调度如果全局队列也没有任务则睡眠等待如果睡眠了太长时间则自己醒来销毁自己 从全局队列取到本地队列采用 FIFO 算法从本地队列取出时,采用
14.并发与异步 - 1.线程处理Thread -《果壳中的c#》
14.2.1 创建一个线程 实例化一个Thread对象,然后调用它的Start方法,就可以创建和启动一个新的线程.最简单的Thread构造方法是接受一个ThreadStart代理:一个无参方法,表示执行开始位置. //System.Threading.ThreadStart 委托,它表示此线程开始执行时要调用的方法 public Thread(ThreadStart start); 示例: static void Main(string[] args) { Thread t = new Thre
JAVA并行异步编程,线程池+FutureTask
java 在JDK1.5中引入一个新的并发包java.util.concurrent 该包专门为java处理并发而书写. 在java中熟悉的使用多线程的方式为两种?继续Thread类,实现Runnale.两种方式简单方便. 在Jdk1.5之后其实有第三种方式实现方式,采用并发包中的 Callable接口 FuruteTask类 以及 ExecutorService接口. 说新的实现方式之前先来说讨论一下传统的java执行过程 首先一个简单的程序一个方法生成随机数,在生成随机数的方法执行中,睡眠1
转载 线程池 异步I/O线程 <第三篇>
在学习异步之前先来说说异步的好处,例如对于不需要CPU参数的输入输出操作,可以将实际的处理步骤分为以下三步: 启动处理: 实际的处理,此时不需要CPU参数: 任务完成后的处理: 以上步骤如果仅仅使用一个线程,当线程正在处理UI操作时就会出现“卡”的现象. 如果使用异步的处理方式,则这三步处理过程涉及到两个线程,主线程中启动第一步:第一步启动后,主线程结束(如果不结束,只会让该线程处于无作为的等待状态):第二步不需要CPU参与:第二步完成之后,在第二个线程上启动第三步:完成之后第二个线程结束.这样
C#.NET使用Task,await,async,异步执行控件耗时事件(event),不阻塞UI线程和不跨线程执行UI更新,以及其他方式比较
使用Task,await,async,异步执行事件(event),不阻塞UI线程和不跨线程执行UI更新 使用Task,await,async 的异步模式 去执行事件(event) 解决不阻塞UI线程和不夸跨线程执行UI更新报错的最佳实践,附加几种其他方式比较 由于是Winform代码和其他原因,本文章只做代码截图演示,不做界面UI展示,当然所有代码都会在截图展示. 1:封装异步按钮(为了比较放了3个按钮)和进度条的控件,包含基本文件演示截图 1.1 演示工程截图 1.2按钮和进度条控件演示 2
C#异步编程(一)线程及异步编程基础
最近试着做了几个.NET CORE的demo,看了些源码,感觉异步编程在Core里面已经成为主流,而对这块我还没有一个系统的总结,所以就出现了这篇文字,接下来几篇文章,我会总结下异步编程的思路,主要参考clr via c#及以前看过的优秀博文.第一篇文字,我们一起来就打牢基础,把线程基础知识梳理一遍. 本文完全原创,如果转载请注明原文作者及链接. 一.线程基础 每个线程都有以下要素 线程内核对象(thread kernael object) os为系统中创建的每个线程都分配并初始化这种数据结构,
python线程实现异步任务
了解异步编程 楼主在工作中遇到了以下问题,开发接口爬取数据代码完成之后要写入redis缓存,但是在写入缓存的过程花费2-3s,进行这样就大大影响了接口的性能,于是想到了使用异步存储. 传统的同步编程是一种请求响应模型,调用一个方法,等待其响应返回.异步编程就是要重新考虑是否需要响应的问题,也就是缩小需要响应的地方.因为越快获得响应,就是越同步化,顺序化,事务化,性能差化. 线程实现异步 思路:通过线程调用的方式,来达到异步非阻塞的效果,也就是说主程序无需等待线程执行完毕,仍然可以继续向下执行.
SpringBoot异步及线程池配置
异步方法注解@Async 在SpringBoot中进行异步处理,可以使用异步注解@Async和@EnableAsync. @Async注解表示异步,如:@Async("asyncServiceExecutor"), 后面的参数asyncServiceExecutor对应于自定义的线程池配置类(在以下例子中为ExecutorConfig) 中的线程池方法名 如果不写后面的参数,直接用@Async,则是使用默认的线程池. Future实现类获取异步处理结果 如果想要获取异步处理的结果,可以
ASP.NET本质论阅读----线程与异步
线程 概要:操作系统通过线程对程序的执行进行管理 线程的数据结构:1.线程的核心对象(包含线程的当前寄存器状态),调用线程时-寄存器状态被加载到CPU中. 2.线程环境块TEB:一块用户模式下的内存 3.用户模式的堆栈:用户程序的局部变量和参数的存储 4.内核模式的堆栈:用于访问操作系统时的堆栈 线程分类:前台线程与后台线程.pS:所有前台线程终止,程序终止. 线程执行任务分类:工作者线程和I/O线程 工作者线程:计算密集的任务,CPU与线程资源充分利用 I/O线程:CPU可以不必参与处理过程
Boost库实现线程池学习及线程实现的异步调用
A.Boost线程池实现 参考自: Boost库实现线程池实例 原理:使用boost的thread_group存储多个线程,使用bind方法将要处理的函数转换成线程可调用的函数进行执行:使用队列存储待处理任务,利用Mutex实现队列线程安全. #ifndef MYTHREADPOOL_H #define MYTHREADPOOL_H #include <iostream> #include <queue> #include <boost/bind.hpp> #inclu
Android线程之异步消息处理机制(一)
Android不允许在子线程中进行UI操作,但是有些时候,我们必须在子线程里去执行一些耗时任务,然后根据任务的执行结果来更新相应的UI控件.对于这种情况,Android提供了一套异步消息处理机制,完美地解决了在子线程中进行UI操作的问题. 主线程: 1.新建Handler对象 2.重写父类handleMessage方法,在这里进行UI操作,此方法的代码在主线程中. 子线程: 1.创建Message对象 2.指定Message的what字段 3.调用handler的sendMessage方法,把m
在linux下利用信号量实现一个写者线程多个读者线程
#include<pthread.h> #include<string.h> #include<stdlib.h> #include<stdio.h> #include<semaphore.h> typedef struct { int value; sem_t sem,semw;// 信号量要和共享资源相互"绑定" int sign; }Storage; void set_data(Storage *s,int value)
Android AsyncTask内部线程池异步执行任务机制简要分析
如下分析针对的API 25的AsyncTask的源码: 使用AsyncTask如果是调用execute方法则是同步执行任务,想要异步执行任务可以直接调用executeOnExecutor方法,多数情况下我们会使用AsyncTask内部静态的线程池, THREAD_POOL_EXECUTOR,这里并不是要分析AsyncTask内部的流程,而是简单介绍下线程池的工作流程.可以看到THREAD_POOL_EXECUTOR的配置如下: new ThreadPoolExecutor( CORE_POOL_
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yii2 joinwith 字段名称相同的条件怎么处理
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html在标签最后打开网页
Canvas绘制图片 并控制图片旋转
Oracle VM 虚拟机不能ping通