一.OpenGL 简介 OpenGL 本质: OpenGL(Open Graphics Library),通常可以认为是API,其包含了一系列可以操作图形.图像的函数.但深究下来,它是由Khronos组织制定并维护的规范,即规定了每个函数该如何执行,以及它们的输出值.根据该OpenGL的规范,开发者可编写各类扩展库 OpenGL 发展: 立即渲染模式:Immediate mode,也就是固定渲染管线,是OpenGL早期的使用渲染模式 优点:对多数细节做了抽象处理,方便调用和理解 缺点:不利于开发