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openstack新UI
2024-10-17
云计算openstack核心组件——horizon Web管理界面(10)
一.horizon 介绍: 理解 horizon Horizon 为 Openstack 提供一个 WEB 前端的管理界面 (UI 服务 )通过 Horizone 所提供的 DashBoard 服务 , 管理员可以使用通过 WEB UI 对 Openstack 整体云环境进行管理 , 并可直观看到各种操作结果与运行状态. DashBoard 与其他组件的关系 登陆 Dashboard 界面 启动客户端浏览器,于地址栏输入: http://Horizone_server_ip/da
四核驱动的三维导航—淘宝新UI(设计篇)
前面有一篇博客说到了淘宝UWP的"四核驱动的三维导航—淘宝新UI(需求分析篇)",花了两周的时间实现了这个框架,然后又陆陆续续用了三周的时间完善它. 多窗口导航,与传统的导航方式的最大的不同点是: 需要指定目标窗口(target Frame) 维护上下文关系(context) Back Stack的维护 页面间的异步通信 适配Desktop和Mobile界面 支持Continuum(optional) 本篇博客先说一下前三个问题如何解决. 在从页面A跳到页面B时,单窗口模式下,很简单,
UGUI的优点新UI系统
UGUI的优点新UI系统 第1章 新UI系统概述 UGUI的优点新UI系统,新的UI系统相较于旧的UI系统而言,是一个巨大的飞跃!有过旧UI系统使用体验的开发者,大部分都对它没有任何好感,以至于在过去的很长一段时间里,大家都在使用资源商店(Asset Store)里,由第三方开发的付费插件NGUI,实现游戏中与UI有关的部分本文选自UGUI全面实践教程大学霸. UGUI的优点新UI系统,Unity官方隆重的推出了新的UI系统,大有与NGUI争锋的势头,如图1-1所示.为此很多开发者都对这个新的
IOS7学习之路一(新UI之自定义UITableViewCell)
ios7 新升级之后界面有了很大的变化,xcode模拟器去掉了手机边框和home键,如果想回到主页面,可以按住shift+comment+r键.废话少说先展示一下新UI下UItableView设置为Group后的效果: 整体界面显得更加简洁,而且UITableViewCell的宽度默认为满屛,也取消了圆角. 下面说下自定义UITableView的过程: 首先在storyboard中给cell拖过来一个UIimageView和两个label 然后新建一个MyCell类继承自UITableViewC
UGUI的优点新UI系统四 开源
UGUI的优点新UI系统四 开源 新UI系统是开源的,所以开发者可以看到新UI系统实现的源码,并加以修改和使用. 开源授权协议——MIT/X11 Unity所搭载的新UI系统,是在开源授权协议MIT/X11之下被公开的!所以开发者可以查看.修改其中的源码,来为己所用!提示:MIT/X11开源授权协议的查看网址是:http://opensource.org/licenses/MIT. 源代码托管网站——BitBucket 新UI系统的源代码被托管在BitBucket上,读者可以从此网站上下载源码,
UGUI的优点新UI系统三效率高效果好
UGUI的优点新UI系统三效率高效果好 通过对批处理(batching).纹理图集(texture atlasing)和新的canvas组件的支持,新UI系统提供了一个经过优化的解决方案,使得开发者添加到游戏中的UI能够快速的被GPU执行(绘制).而且在Unity支持的所有硬件平台上,Draw Call可以降的很低,与此同时效率与效果却依然能够维持在很高的水平.
UGUI的优点新UI系统二 直观、易于使用
UGUI的优点新UI系统二 直观.易于使用 对于UI控件,开发者可以直接使用鼠标在Scene视图里编辑它们的大小.位置和旋转角度,而无需编写任何代码,以Button为例,如图1-3.图1-4和图1-5所示. 图1-3 使用鼠标编辑UI控件的位置(以Button为例) 图1-4 使用鼠标编辑UI控件的大小(以Button为例) 图1-5 使用鼠标编辑UI控件的旋转角度(以Button为例)
(十)Unity5.0新特性------新UI系统实战
原文 Unity New GUI Tutorial – Part 1 Unity New GUI Tutorial- Part 2 Unity New GUI Tutorial – Part 3 大家能够看看他的游戏源码.然后了解一下新UI的使用. 介绍的非常具体: 须要指出的 UI的动画都是使用 Animator\Animation组件实现,在实际的项目开发中,会使用Dotween\ Dftween这些补间动画插件来实现. 用代码通知,更加灵活. 可是使用 Animator\Anima
详解Unity 4.6新UI的布局
本文所讲的是Unity 4.6中新加入的uGUI,官方称Unity UI,而不是过去的OnGUI式的旧UI(官方称Legacy GUI). 我曾经在8月份对照4.6 Beta的文档写过一篇笔记学习Unity 4.6新GUI系统,但对Anchors不够深入,而且有了一些API上的变化.下面就是我对新UI布局的理解,以及最后Canvas Scaler组件的介绍. 放置任意一个UI元素到场景中,首先可以看到自动创建了一个Canvas对象:另外这个元素一定会拥有一个Rect Transform组件. R
vue2.0 操作数组下标不跟新ui,使用set()或$forceUpdate 也不能跟新视图情况
在vue 2.0 中操作数组不跟新ui图,即使使用set()或 $forceUpdate也不能跟新视图,我在前段时间也遇到了一个问题,当时我使用的时element 的tree 组件 由于需要对tree 的数组进行增删改查等操作,开始使用set操作数组时没什么问题的,但是,tree 的数组还需要整体更换第二次第三次数据,这时ui图就跟新了,想了很久想到了自己伪造一次$forceUpdate方法,代码如下 forceUpdate() { // 除去第一个分类,其它分类内容不更新的hack方法 let
20天等待,申请终于通过,安装和体验IntelliJ IDEA新UI预览版
欢迎访问我的GitHub 这里分类和汇总了欣宸的全部原创(含配套源码):https://github.com/zq2599/blog_demos 关于IDEA的预览版 IDEA会启用新的UI,这事情之前已经在多位大佬的博客中有提到了,当时我也按照大佬们的文章去递交了试用体验版的申请 今天终于收到邮件,说审批通过,并给出预览版的操作步骤,今天咱们就来一起安装和体验新的IDEA UI效果 注意,这里有个重要前提,就是您要有IDEA的账号,没有的记得去申请注册 另外,我当前的电脑中已经装了正版的IDE
IC入门课第五课作业:完善 Microblog 前端(1、显示发布者的名字;2、增加新UI、3、关注其他学员的 canister)
上周完成了 IC 入门课程第五课的作业 现将答案贴出,欢迎同学们参考,禁止抄袭作业哦 课程作业 (完善 microblog 前端) 1. 显示消息的发布者名字 a. 给 Message 增加 author 字段 b. 增加 set_name 和 get_name 公共方法 2. 增加以下新 UI a. 显示目前 follow 的作者列表 b. 在 timeline 中显示消息作者和时间 3. 关注(follow)其它学员的 canister a. 关注三个以上作者 b. 点击作者名字,会显示对方
“四核”驱动的“三维”导航 -- 淘宝新UI(需求分析篇)
前言 孔子说:"软件是对客观世界的抽象". 首先声明,这里的"三维导航"和地图没一毛钱关系,"四核驱动"和硬件也没关系,而是为了复杂的应用而发明创造的导航逻辑.说这是发明创造,也不是危言耸听,因为它完全突破了传统意义的页面导航概念,看完了本博客以后,相信会让你脑洞大开.当然这也是一种尝试,只有UWP的出现才会带来这种机遇,希望广大开发者给予指正. 上周发布了淘宝UWP的更新,地址在这里:https://www.microsoft.com/zh-c
Unity4.6新UI系统初探(uGUI)
一.引言 Unity终于在即将到来的4.6版本内集成了所见即所得的UI解决方案(视频).事实上从近几个版本开始,Unity就在为这套系统做技术扩展,以保证最终能实现较理想的UI系统.本文试图通过初步的介绍和试用,让读者对这套系统有大体的了解,以便更进一步评估这套UI系统好不好用,适合用在什么项目.为了避免坑挖太深,更进一步的试用和评估我将在<用uGUI开发自定义Toggle Slider控件>中进行论述.为论述方便,下文将这套New UI System简称为uGUI,并且以X-UI指代现有第三
CoreCRM 开发实录 —— 基于 AntDesign 的新 UI
上一篇说到,因为有新朋友加入,对前端开发有了新的要求.原来基于 Bootstrap 的 UI 就不要了.在网上(其实是 GitHub 上)逛了几圈,最后使用了 antd-admin 这个框架做为基础模板,然后根据悟空 CRM 的特色进行了一些改变: 在原来的 antd-admin 的页面里,应该是属于 SPA 式的后台应用的.而 CRM 这样比较大的系统,完全 SPA 可能有点太大了.所以我就把第个模块拆出来做为一组 pages,这一组 pages 构成一个 SPA.这样,就需要在原来的右上导航
IOS7开发~新UI学起(一)
本文转载至:http://blog.csdn.net/lizhongfu2013/article/details/9124893 IOS7在UI方面发生了很大改变,所以感觉有必要重新审视的学习一下(新特性+以前未注意到的特性). 现在开始了: 1.UIView: a)view.clearsContextBeforeDrawing =YES <IOS6> When the Clears Graphics Context (clearsContextBeforeDrawing) checkbox
自动化生成 Openstack 新项目开发框架
目录 目录 前言 环境 openstack-project-generator 前言 Openstack Developer 应该都知道, 开发一个 Openstack 的新项目并不是一个从 0 到 1 的过程, 而是在一个 Project Template 的框架中, 为其填充 API/DB/Manager 等代码定义和实现. 一般来说, 搭建这个 Template 框架并不困难, 只是太过繁琐. 本篇推荐的开源小项目, 可以非常帮助我们完成这些繁琐的工作, 用法也很简单. 如果大家能帮忙提交
Unity3d5.0 新UI之2048
因为汽车系统没写出来所以,纠结之中,弄了弄新版本的UI. 做了个2048. 新版本的unity的UI必须以Canvas为基底来呈现,如果没有加画布的话可是显示不出来东西的哦. 而且作为UI上的所有组件都应属于Canvas的子物体,要不也不会显示出来. 如图所示Image并没有在UI界面显示出来.而把Image拖入Canvas中的效果如下图: ImageUI就显示出来了. 对于其他的组件来说也是必须的. 但是还有一个组件可以不用画布,,但是仅限Text的控制哦. 然后就是2048的程序了,写的很乱
IOS7开发~新UI学起(三)
1.UITextView: A ) IOS7新增加的 UITextViewDelegate 方法: - (BOOL)textView:(UITextView *)textView shouldInteractWithURL:(NSURL *)URL inRange:(NSRange)characterRangeNS_AVAILABLE_IOS(7_0); 这个代理方法是当用户点击UITextView中的超链接的时候回调次方法: 看代码: 1.首先viewController.h 文件中
免申请直接用上 IDEA 新 UI,只需要这三步配置
早上给大家介绍了IDEA官方宣布正在开发一套全新的UI,但目前是预览版需要申请才能体验. 随后马上就有网友分享了,不需要申请直接就能激活体验的方法. 本期视频:https://www.bilibili.com/video/BV165411X7u7 只需要下面几步: 下载最新的IDEA版本(DD尝试了2022.1版本,后面的版本应该都会包含,之前的版本不确定) 下载地址:https://www.jetbrains.com/zh-cn/idea/nextversion/ shift键连续按两次,搜索
CSS3之新UI方案
border-radius 圆角 参数可为像素 也可为百分比 当一个参数时 作用范围为四个角 当两个参数时 作用范围为 左上右下 右上左下 当三个参数时 作用范围为 左上 右上左下 右下 当四个参数时 作用范围为 左上 右上 右下 左下 当参数中有'/'时 例如 100px/150px 则表示:X轴半径/Y轴半径 -border-image 边框背景 -border-image:图片链接 图片切割上下 图片切割左右 边框排列方式 ; border-image-repeat:;边框排列方式
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仿照 QQ 登录窗创建一个输入用户名和密码的小窗体java
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SQL 2008跟踪器限制应用程序名称
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js获取对象数组的重复元素