UltraEdit注册机原理 By:大志若愚 UltraEdit 是 Windows 下一款流行的老牌文本/HEX 编辑器(非开源).UltraEdit 正被移植到 Linux 平台.该移植名为 UEX,意即 UltraEdit for Linux.UEX具有原生的 Linux 外观,其界面.配置.热键等与 Windows 版并无二致.对其破解以注册机为最,本文简单的解释了下破解原理. 本文仅仅只是对UltraEdit注册机的反编译,了解UltraEdit注册机的原理. 闲着无事反编译了——Ul
http://www.xiaobao1993.com/231.html 射线是一个无穷的线,开始于origin并沿着direction方向. 当射线碰到物体后.它就会停止发射. 在屏幕中拉一个CUBE,并用鼠标点击它 using UnityEngine; using System.Collections; public class TestRay : MonoBehaviour { void Update() { if (Input.GetMouseButton(0)) { Debug.Log(
射线 射线,类比的理解就是游戏中的子弹.是在3D世界里中一个点向一个方向发射的一条无终点的线.在发射的过程中,一旦与其它对象发生碰撞,就停止发射. 射线的原理 创建一个射线时,首先须要知道射线的起点和终点在3D世界里的坐标. using UnityEngine; using System.Collections; public class Script_06_08 : MonoBehaviour { void Update() { //创建射线,从零点发射到对象 Ray ray = new Ra