select replace(字段名,E'\r','') from 表名 where 字段名 like E'%\r%';: 查看修改后结果,并不真实修改数据库 update 表名 set 字段名=replace(字段名,E'\r','') where 字段名 like E'%\r%';; 更改字段中包含某个字符为另一个字符,这里是把'\r'替换为空.
一,简介 在iBATIS中isNull用于判断参数是否为Null,isNotNull相反isEmpty判断参数是否为Null或者空,满足其中一个条件则其trueisNotEmpty相反,当参数既不为Null也不为空是其为true 判断之后做相对应的表达式操作 二,区别 <update id="updateRole" parameterClass="com.mmblue.model.Role"> <![CDATA[ UPDATE role SET g
void Turning() { // Create a ray from the mouse cursor on screen in the direction of the camera. Ray camRay = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); // Create a RaycastHit variable to store information about what was hit by the ray. Rayca
mysql 批量更新记录 MySql中4种批量更新的方法最近在完成MySql项目集成的情况下,需要增加批量更新的功能,根据网上的资料整理了一下,很好用,都测试过,可以直接使用. mysql 批量更新共有以下四种办法 1.将一个表的字段更新到另一个表中: create temporary table tmp(id int(4) primary key,dr varchar(50));insert into tmp values (0,'gone'), (1,'xx'),...(m,'yy'); u
Update中使用表别名 select中的表别名: select * from TableA as ta update中的表别名: update ta from TableA as ta 如何用表中一列值替换另一列的所有值 不同表列替换: update ta set ta.key1 = tb.key2 from TableA as ta, TableB as tb where ta.key = tb.key 同一表列替换: update ta set ta.key1 = tb.key2 from
前文说到碰撞检测时候,不要在Update内部尝试移动GameObject 来检查碰撞检测,这样是徒劳无功.但是 说到 因为你移动的过程中其实并没有将实际的移动位置更新到物理引擎,只是做了个缓存而已, 只有在调用FixedUpdate的内部函数(物理引擎处理)时,才会将最新的位置设置到物理引擎上,甚至是渲染引擎也使用最新的位置. 其实是有问题的,因为我发现每次移动都会导致 碰撞器不断更新 下面是测试代码: ; // Returns true if you were able to move, fa
mysql 在update中实现子查询的方式 当使用mysql条件更新时--最先让人想到的写法 UPDATE buyer SET is_seller=1 WHERE uid IN (SELECT uid FROM seller) 此语句是错误的,会报错 You can't specify target table 'xxx' for update in FROM 这是因为: mysql的update的一些特点 1.update 时,更新的表不能在set和where中用于子查询: 2.upda