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ps图层混合模式颜色加深
2024-11-06
ps中图层混合模式算法公式
网上已经有很多讲解ps的图层混合模式,有些不详细甚至是错误的,参考网上给出的公式及其自己在验证推倒的,给出27种的混合模式算法公式.也许存在一定的错误性,毕竟没有官方给出公式,只能说以供参考吧. 只考虑二层,图像是RGB,A是基色,B是混合色.只有B层存在混合模式.C是结果色. Min函数代表取最小值,Max函数代表取最大值,Abs <1>基础型 主要利用图层的不透明度及图像填充值来控制下层的图像,达到与底色溶解在一起的效果 一.正常(normal) C[i]=B[i]; 二.溶解(Disso
PS图层混合模式实例详解
PS中的很多概念都和Core Graphics中的概念相通,比如蒙版.路径.裁剪.混合模式等等.如果你对Core Graphics中的混合模式不太理解,阅读本篇文章能让你对Core Graphics中混合模式概念有一个更理性的理解与认识.本文不包含iOS中混合模式的内容.希望本文对你有所帮助. 本文介绍的PS混合模式示例来自:http://bbs.voc.com.cn/topic-2063171-1-1.html 图层混合模式决定当前图层中的像素与其下面图层中的像素以何种模式进行混合
图像滤镜艺术---PS图层混合模式之明度模式
本文将介绍PS图层混合模式中比較复杂 的"明度"模式的算法原理及代码实现内容. 说到PS的图层混合模式,计算公式都有,详细代码实现也能找到,可是,都没有完整介绍全部图层混合模式的代码.比方"明度"模式.公式例如以下: 如果两张图的HSY颜色模式分别为: Hb,Sb,Yb---Hm,Sm,Ym 明度混合结果HSY = HbSbYm 这个公式非常easy,无非就是原图的H,S分量+混合图的Y分量而已,可是详细代码怎样实现,却非常少有人分享,今天,我将给大家分享本人的代码
ps图层混合模式
溶解: ------------- 变暗:当使用该模式时,图像中的颜色或物体,总是其中颜色比较深的覆盖比较浅的,而数值相同或更深的像素不受影响.但记住,是上层针对下层,也就是说要有两个图层才有用 正片叠底:滤掉亮色[颜色比较亮,比如:白色],保留暗色[颜色比较暗,比如:黑色] 颜色加深:颜色加深可以快速增加图片的暗部.她的计算公式:结果色 = (基色 + 混合色 - 255)* 255 / 混合色.其中(基色 + 混合色 - 255)如果出现负数就直接归0.因此在基色与混合色都较暗的时候都是直接
ps 图层混合模式
PS图层混合算法之一(不透明度,正片叠底,颜色加深,颜色减淡)
下列公式中,A代表了上面图层像素的色彩值(A=像素值/255),B代表下面图层像素的色彩值(B=像素值/255),C代表了混合像素的色彩值(真实的结果像素值应该为255*C).该公式也应用于层蒙板. 不透明度模式: C=d*A+(1-d)*B 相对于不透明度而言,其反义就是透明度.这两个术语之间的关系就类似于正负之间的关系:100%的不透明度就是0%的透明度.该混合模式相对来说比较简单,在该混合模式下,如果两个图层的叠放顺序不一样,其结果也是不一样的(当然50%透明除外).该公式中,A代表了上面
ps减去图层混合模式
ps减去图层混合模式 CMYK 1.1.青色作为基色,品红作为混合色(减去混合模式) 红反即青色(绿色+蓝色) - 绿反即品红色(红色+蓝色)= 绿色 公式简化: 绿色 + 蓝色 - 红色 - 蓝色 = 绿色 (没红色减所以剩下绿色) 2.1.品红作为基色,青色作为混合色(减去混合模式) 绿反即品红色(红色+蓝色)- 红反即青色(绿色+蓝色) = 红色 公式简化: 红色 + 蓝色 - 绿色 - 蓝色 = 红色 (没绿色减所以剩下红色) RGB 2.1.红色作为基色,绿色作为混合色(减去混
【PS算法理论探讨一】 Photoshop中两个32位图像混合的计算公式(含不透明度和图层混合模式)。
大家可以在网上搜索相关的主题啊,你可以搜索到一堆,不过似乎没有那一个讲的很全面,我这里抽空整理和测试一下数据,分享给大家. 我们假定有2个32位的图层,图层BG和图层FG,其中图层BG是背景层(位于下部),图层FG是前景层(位于上部),我们摸索其混合后的颜色的计算公式. 我们取一个点的像素做分析: 其中BG层某点的颜色为: B1 = 168 G1 = 99 R1= 114 A1 = 70 其中FG层某点的颜色为: B2= 80 G2 = 71 R2= 16
PS中混合模式是什么意思?
PS中图层混合模式中的溶解,变暗,正片叠底,颜色加深,线性加深,叠加,柔光,亮光,强光,线性光,点光,实色混合,差值,排除,色相,饱和度,颜色,亮度各是什么原理? Normal 正常模式,也是默认的模式.不和其他图层发生任何混合. Dissolve 溶解模式.溶解模式产生的像素颜色来源于上下混合颜色的一个随机置换值,与像素的不透明度有关. Behind 背后模式.只对图层的透明区域进行编辑.该种模式只有在图层的LockTransparentPixels(锁定透明区域)为不勾选状态才有效.
Photoshop图层混合模式计算公式大全(转)
混合模式可以将两个图层的色彩值紧密结合在一起,从而创造出大量的效果.在这些效果的背后实际是一些简单的数学公式在起作用.下面我将介绍photoshop cs2中所有混合模式的数学计算公式.另外还介绍了不透明度.下面所介绍的公式仅适用于RGB图像.对于Lab颜色图像而言,这些公式将不再适用. Opacity 不透明度 C=d*A+(1-d)*B 相对于不透明度而言,其反义就是透明度.这两个术语之间的关系就类似于正负之间的关系:100%的不透明度就是0%的透明度.该混合模式相对来说比较简单,在该混合模
OpenCV——PS 图层混合算法(一)
详细的算法原理能够參考 PS图层混合算法之中的一个(不透明度,正片叠底,颜色加深,颜色减淡) // PS_Algorithm.h #ifndef PS_ALGORITHM_H_INCLUDED #define PS_ALGORITHM_H_INCLUDED #include <iostream> #include <string> #include "cv.h" #include "highgui.h" #include "cxma
Photoshop理论:另外一种角度看图层混合模式
源地址:http://www.missyuan.com/thread-687724-1-4.html 1.我将一个色阶看成是一个由亮部和暗部组成的这么一个元素,亮部是我们看的见的,暗部是影响亮部的,有点作用力与反作用的关系,你弱他就强,你强他就弱,他们之间的关系就是相加和为1(我这里把二者定位小数),之所以这样定义便于后面的理解,因为这样一个光是有最高值的255,要是没有最高值,无限亮,我还真不好定义了2.还有一点我要说明就是填充不透明度对不同混合模式也是有两种作用,一种作为控制度(下面会提到)
Photoshop图层混合模式计算公式大全
下面是photoshop cs2中所有混合模式的数学计算公式,另外还介绍了不透明度,这些公式仅适用于RGB图像,对于Lab颜色图像而言,这些公式将不再适用. 1.Opacity 不透明度 C=d*A+(-d)*B 相对于不透明度而言,其反义就是透明度.这两个术语之间的关系就类似于正负之间的关系:100%的不透明度就是0%的透明度.该混合模式相对来说比较简单,在该混合模式下,如果两个图层的叠放顺序不一样,其结果也是不一样的(当然50%透明除外).该公式中,A代表了上面图层像素的色彩值(A=像素值/
Shader -> Photoshop图层混合模式计算公式大全
Photoshop图层混合模式计算公式大全 混合模式可以将两个图层的色彩值紧密结合在一起,从而创造出大量的效果,在这些效果的背后实际是一些简单的数学公式在起作用. 下面是photoshop cs2中所有混合模式的数学计算公式,另外还介绍了不透明度,这些公式仅适用于RGB图像,对于Lab颜色图像而言,这些公式将不再适用. Opacity 不透明度 C=d*A+(1-d)*B 相对于不透明度而言,其反义就是透明度.这两个术语之间的关系就类似于正负之间的关系:100%的不透明度就是0%的透明度.该混合
ps图层混合计算公式
样式效果 http://www.jb51.net/photoshop/104100.html 注释: 1.混合模式的数学计算公式,另外还介绍了不透明度. 2.这些公式仅适用于RGB图像,对于Lab颜色图像而言,这些公式将不再适用. 3.在公式中 A 代表下面图层的颜色值: B 代表上面图层的颜色值: C 代表混合图层的颜色值: d 表示该层的透明度. 1.Opacity 不透明度 C=d×A+(1-d)×B 相对于不透明度而言,其反义就是透明度. 这两个术语之间的关系就类似于正负之间的关系:
Python: PS 图层混合算法汇总
本文用 Python 实现了PS 中的图层混合算法,把很多常见的图层混合算法都汇总到了一起,比起以前写的算法,就是用矩阵运算代替了很耗时的for 循环,运行效率有所提升.具体的代码如下: import matplotlib.pyplot as plt from skimage import io import math import numpy as np # image fusion file_name='D:/Visual Effects/PS Algorithm/2.jpg'; img_1
OpenCV——PS 图层混合算法 (二)
具体的算法原理可以参考 PS图层混合算法之二(线性加深,线性减淡,变亮,变暗) // PS_Algorithm.h #ifndef PS_ALGORITHM_H_INCLUDED #define PS_ALGORITHM_H_INCLUDED #include <iostream> #include <string> #include "cv.h" #include "highgui.h" #include "cxmat.hpp&q
ps:图层知识
如果我们要改变下左图上方的蓝色小球位置,就需要先创建一个符合小球大小的选区,这并不困难,可以使用椭圆选框工具来创建一个正圆的选区(可通过[空格 CTRL 单击图像]放大图像).之后使用移动工具移动选区中的内容就可以了,如下中图所示,白色箭头代表鼠标拖动的方向和目的地,在今后的图例中都将使用这种箭头来表示拖动轨迹.但是移动后,原先小球所在的地方产生了一个空白区域,如下右图.这是因为原先的内容被“挖走”,于是Photoshop利用背景色来填补这个空缺,也就是说依据背景色的不同,填补这块区域的颜色也不
OpenCV——PS 图层混合算法 (三)
具体的算法原理可以参考 PS图层混合算法之三(滤色, 叠加, 柔光, 强光) // PS_Algorithm.h #ifndef PS_ALGORITHM_H_INCLUDED #define PS_ALGORITHM_H_INCLUDED #include <iostream> #include <string> #include "cv.h" #include "highgui.h" #include "cxmat.hpp&qu
OpenCV——PS图层混合算法(六)
具体的算法原理可以参考: PS图层混合算法之六(差值,溶解, 排除) // PS_Algorithm.h #ifndef PS_ALGORITHM_H_INCLUDED #define PS_ALGORITHM_H_INCLUDED #include <iostream> #include <string> #include "cv.h" #include "highgui.h" #include "cxmat.hpp"
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