1.依旧使用上次QtDesigner做的界面,如下图: 2.本次的使用text Browser 和 text Edit 和 pushButton控件做触发联系: 3.目的实现在text Edit中随意填写内容,点击pushButton后将内容添加到text Browser中进行显示,效果如下: 4.代码分析: import sys from blog import Ui_MainWindow from PyQt5 import QtWidgets class mywindow(QtWidge
为Unity3D的按钮添加事件有三种方式,假设我们场景中有一个Canvas对象,Canvas对象中有一个Button对象. 方式一: 创建脚本ClickObject.cs,然后将脚本添加到Canvas对象上,脚本如下: 1 using UnityEngine; 2 using System.Collections; 3 using UnityEngine.UI; 4 using UnityEngine.Events; 5 6 public class ClickObject : MonoBeha