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qcombobox ui上怎么设置空
2024-11-07
combobox默认值为第一个数据,修改为空值
以前用combobox的时候默认是空的,可是昨天不知道为什么,默认的居然为第一个数据,实在让人烦恼.百度了很多,有些人说默认本来就是为空的,而有些也和我一样默认是第一个数据. 我想造成这个现象的原因应该与拿到数据的格式有关.如何在前端修改它的默认值为空呢,其实只要加一行代码即可. $("#comboboxID").combobox('setValue',null); 百度到的其它答案,向拿到的数据unshift一行默认的数据,添加一行“-请选择-”,个人觉得没必要,不如添加这一行代码来
unity区分点击在3D物体还是2D UI上
当场景中的3D物体需要响应点击,但同时有UI显示时,存在判断点击是在3D物体上还是UI上的问题,办法如下: 1. 射线检测所有2D 3D物体,有2D物体被检测到时表明当前有UI.但无论Physics2D.Raycast()还是Physics.Raycast()都只能检测到含有Collider组件的物体,普通UI如Image Button等一般用射线是不起作用的.EventSystem.current.RaycastAll()可以将当前屏幕上的所有可检测的物体全部检测到,该方法需要自己构造一个Po
QT模态对话框用法(在UI文件中设置Widget背景图,这个图是一个带阴影边框的图片——酷)
QT弹出模态对话框做法: 1.新建UI文件时,一定要选择基类是QDialog的,我的选择是:Dialog without Buttons(),如下图: 2.然后在使用的时候: MyDialog dlg(this); dlg.exec(); 如果不加this,则会在任务管理器里面产生一个新的EXE. 3.如果对话框的标题是自定义,不想使用系统的标题,这时候需要在代码中加入: setWindowFlags(Qt::Dialog | Qt::FramelessWindowHint ); setAttr
3D模型在UI上显示的方法(Unity)
方法:使用RawImage通过Render Texter将摄像机下的物体渲染纹理记录并显示在RawImage上面 具体实现:新建一个模型(Cube),新建一个摄像机,将Clear Flags设置为Solid Color只显示模型,位置与模型一致(Z值除外),UI上新建RawImage,在创建Render Texter,赋值给摄像机和RawImage,这时候在摄像机下的模型都会被渲染纹理记录,并显示在 RawImage 上 注意事项:摄像机将Clear Flags设置为Solid Color
UGUI 特效怎样在UI上裁剪
刚好碰到有人问怎样把粒子特效放到 UI 上并且能正确被 Mask 裁剪, 首先想到给粒子效果的 Shader 添加模板模仿一般 UI 的模板方式, 应该就能正确裁剪了吧, 不过没那么简单, 我们看到在一般 UI 上, 没在 Mask 下的 UI 对比在 Mask 下的 UI, 它们的材质设置是不一样的, 也就是说有哪个组件对材质进行了修改, 查了一下就是 Mask 组件, 它会收集子节点下的所有对象, 然后对可以修改的材质进行修改, 所以才能自动控制裁剪. 为了搞清楚, 这里做了一下测试: 1.
SpringBoot 整合文件上传 elment Ui 上传组件
SpringBoot 整合文件上传 elment Ui 上传组件 本文章记录 自己学习使用 侵权必删! 前端代码 博主最近在学 elment Ui 所以 前端使用 elmentUi 的 upload 组件实现 因为 elmentui 是基于 vue 的环境 使用的 所以我们 得引用 vue 的 js 文件 引入 elmentUi 的 css 和 js 我们采用官网的这种 cdn 的方式 本地的引入的方式 容易导致elementUI与 vue 版本不匹配 出现Vue warn]: Injectio
Jquery easy UI 上中下三栏布局 分类: ASP.NET 2015-02-06 09:19 368人阅读 评论(0) 收藏
效果图: 源代码: <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <title>Jquery easy
kali在vbox上运行设置共享文件夹
mount -t vboxsf VBoxShared /root/Desktop/vbox 0x00 使用共享文件夹的前提 需要自行安装增强功能:https://jingyan.baidu.com/article/5552ef47efc487518efbc97e.html 0x02 在virtualBox上的设置 0x03 在linux系统内需要的设置 做完这一步,就可以实现主机与虚拟机的文件夹共享 kali在vbox上运行设置共享文件夹 标签:linu https ref linu
unity检测鼠标是点击在UI上还是物体上
void Update() { if (Input.GetMouseButtonDown(0)||(Input.touchCount >0 && Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Began)) { #if IPHONE || ANDROID if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject(Input.GetTouch(0).fingerId)) #else if (EventSystem.cu
QComboBox列表项高度设置
QComboBox列表项高度设置步骤: 1. 设置代理 QStyledItemDelegate *delegate = new QStyledItemDelegate(this); ui->comboBox->setItemDelegate(delegate); 2. 设置风格 ui->comboBox->setStyleSheet("QComboBox QAbstractItemView::item {min-height: 30px;}");--------
Unity3D_UGUI判断鼠标或者手指是否点击在UI上
比如战斗场景,UI和3D场景同时都需要响应触摸事件,如果同时响应可能就会出现触摸UI的时候影响到了3D部分.为了解决这个问题在判断3D响应之前要先判断手指是否点击在UI上. 以前NGUI的时候都是自己来发送射线判断,现在UGUI好了系统提供了更为简便的方法. #if UNITY_ANDROID && !UNITY_EDITOR #define ANDROID #endif #if UNITY_IPHONE && !UNITY_EDITOR #define IPHONE #e
笔记:FastAdmin 上传设置
笔记:FastAdmin 上传设置 FastAdmin 的上传设置为统一配置,在 application/extra/upload.php 中文件中. <?php //上传配置 return [ /** * 上传地址,默认是本地上传 */ 'uploadurl' => 'ajax/upload', /** * CDN地址 */ 'cdnurl' => '', /** * 文件保存格式 */ 'savekey' => '/uploads/{year}{mon}{day}/{filem
element ui 上传文件,读取内容乱码解决
element ui 上传文件,读取内容乱码解决: 加第二个参数 reader.readAsText(file.raw,'gb2312'); <el-upload class="upload-demo" ref="upload" :on-change="handleChange" :file-list="fileList" accept = ".txt" :auto-upload="fals
搜索引擎的选择与在chrome上的设置
1 优缺点分析 百度:广告多,但是电脑端可以用Adblock Plus屏蔽:搜索内容有很多百度自家内容,如百家号.百度知道.百度文库.百度贴吧等,在搜索教程的时候很实用,但是不适合偏专业性搜索,很多内容重复. 必应:无广告,界面清爽,搜索结果来源多样,教程类与专业类都适用. 谷歌:连接不方便,需要梯子,或者采用镜像,但是镜像不稳定也不够自由,搜索结果只比必应强出一点. 2 选择 目前作为主力的搜索引擎是必应,但同时也搭配百度与谷歌使用,以弥补各自的内容死角. 3 在chrome上的设置 (
如何查找Fiori UI上某个字段对应的后台存储表的名称
今天微信群里有朋友问到这个问题. 如果是SAPGUI里的事务码,比如MM01,对于开发者来说这个任务非常容易完成. 比如我想知道下图"Sales Unit"这个字段的值到底保存在哪张表的哪个字段里,只需要选中这个字段,按F1,在弹出窗口里即可得知表名是MVKE,字段名是VRKME. 在S/4 Fiori UI里,因为UI是由SAP UI5开发的,所以F1这个功能键无法继续使用.我们需要Chrome Development Tool的帮助. 还是看个具体例子: 我希望知道S/4HANA的
UGUI EventSystem.current.IsPointerOverGameObject(),判断是否进入了UI上
EventSystem.current.IsPointerOverGameObject(); //返回一个布尔值,进入了UI上就返回true,用的时候要 using UnityEngine.EventSystems; 1.写一个脚本挂到相机上,如下: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; public class
Storm 安装时 部分supervisor启动成功,并不在web ui上显示
今天帮公司搭建集群时,发现启动了三个Supervisor 发现只有一个显示在Web UI 上. 于是我就简单地检查了下另外两台没有启动的 storm supervisor的日志, 发现没有报出什么异常什么的,而且一切都是正常. #在storm 根目录下 cat logs/supervisor.log 第一台: 第二台: 仔细一看发现两台Supervisor 的 id 都是一样.于是就想到这两台的包分发之前,都是运行过Supervisor的.于是删掉这两台storm-local 文件下的super
您配置文件中的设置 (空密码的 root) 与 MySQL 默认管理员账户对应...的解决办法
您配置文件中的设置 (空密码的 root) 与 MySQL 默认管理员账户对应.……解决办法很简单:1.修改root@localhost权限的密码. 打开wamp的phpmyadmin,进入它的管理界面,点击权限,这时页面上会显示一张用户权限表,找到用户为: root.主机为:localhost的数据行,点击后面的修改按钮,弹出详细的权限配置页面,找到里面的修改密码项, 两次输入你想修改的密码后,点击执行就完成了数据库中root@localhost权限的密码修改.2.修改phpmyadmin的配
RecyclerView设置空视图
RecyclerView貌似不能直接设置空视图,所以可以自定义一个RecyclerView继承自RecyclerView并设置一个数据监听者监视数据状态. MyCyclerView.java package com.onepilltest.others; import android.content.Context; import android.support.annotation.NonNull; import android.support.annotation.Nullable; imp
Unity3D学习(十):使用VideoPlayer在UI上播放视频
前言 每一款游戏往往启动的第一次都会播放CG动画之类的,Unity本身对于移动平台也提供了一个接口. Handheld.PlayFullScreenMovie("path") 过场动画都会有点击跳过的功能,所以通常会这么调用. Handheld.PlayFullScreenMovie("path",FullScreenMovieControlMode.CancelOnInput) 然后再在游戏界面留个按钮什么的,方便玩家重复观看,一般需求到这就差不多了. 但是有时候
PHP网站在Linux服务器上安全设置方案
本文总结了PHP网站在Linux服务器上一些安全设置(ps:还有一些设置给忘了),在<lnmp一键安装包>大多数参数已经包含,如果有什么更多的设置,大家一起讨论学习 PHP安全配置 1. 确保运行php的用户为一般用户,如www 2. php.ini参数设置 disable_functions = passthru,exec,system,chroot,chgrp,chown,shell_exec,proc_open,proc_get_status,ini_alter,ini_restore,
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