首页
Python
Java
IOS
Andorid
NodeJS
JavaScript
HTML5
qlinegradient 光晕效果
2024-08-02
QT 学习记录:渐变-QLinearGradient,QRadialGradient,QConicalGradient)
http://blog.csdn.net/wangwei890702/article/details/8552482 QT:渐变 渐变,是指逐渐的,有规律性的变化,是一种规律性很强的现象.Qt提供了一个与渐变相关的QGradient类,目前支持三种渐变画刷,分别是线性渐变(QLinearGradient).辐射渐变(QRadialGradient).角度渐变(QConicalGradient),如下图所示: 从左到右依次为:线性渐变.辐射渐变.角度渐变 下面来看一下实现的代码,由于程序较简单,所
去掉SrollView、GrdiView、ListView、ViewPager等滑动到边缘的光晕效果
当我们使用SrollView.GrdiView.ListView.ViewPager带有滑动功能的组件时,滑动到边缘时总会出现类光晕效果.这是用于提示用户已经滑动到了组件的边缘,不能再滑动了,但有时候我们并不需要这个,比如在 Viewpager 中只有一个页面时:Scrollview.ListView 的内容刚好只有一屏时等等,这种情况可以通过 view 的 setOverScrollMode 方法来去掉光晕效果: setOverScrollMode( View.OVER_SCROLL_NEVE
[转]让你的网页文本框增加光晕效果与提示,水印(类似QQ2011)
本文转自:http://www.cnblogs.com/xiaofengfeng/archive/2013/01/28/2880344.html 让你的网页文本框增加光晕效果(类似QQ2011) 我们都知道默认的Asp.Net文本框很丑陋的,看到QQ2011版的登录输入文本框那种光晕效果,不免让我们很是向往,不过我查看了源码却发现是通过C++实现的,那如何在我们的Asp.Net中添加同样的功能呢?先给大家秀一下我的运行截图: 默认文本框样式: 鼠标移入文本框: 是不是很酷呢?下面我将一一解释如何
android 图片特效处理之 光晕效果
这篇将讲到图片特效处理的图片光晕效果.跟前面一样是对像素点进行处理,本篇实现的思路可参见android图像处理系列之九--图片特效处理之二-模糊效果和android图像处理系列之十三--图片特效处理之六-光照效果.实现的效果是圆圈之内图片像素点不变,圆圈之外的点做模糊处理.所以用到了模糊效果和光照效果里面的是否是在圆圈内的算法,可以说是上面提到的两篇的效果的组合. 下面看效果图: 原图: 效果图: 光晕效果看得不是很明显,模糊强度不够,但是还能明显看到图片中有一个圆圈,圈内区域要比圈外区域看得清
android 图片特效处理之光晕效果
这篇将讲到图片特效处理的图片光晕效果.跟前面一样是对像素点进行处理,本篇实现的思路可参见android图像处理系列之九--图片特效处理之二-模糊效果和android图像处理系列之十三--图片特效处理之六-光照效果.实现的效果是圆圈之内图片像素点不变,圆圈之外的点做模糊处理.所以用到了模糊效果和光照效果里面的是否是在圆圈内的算法,可以说是上面提到的两篇的效果的组合. 下面看效果图: 原图: 效果图: 光晕效果看得不是很明显,模糊强度不够,但是还能明显看到图片中有一个圆圈,圈内区域要比圈外区域看得清
android图片特效处理之光晕效果
这篇将讲到图片特效处理的图片光晕效果.跟前面一样是对像素点进行处理,本篇实现的思路可参见android图像处理系列之九--图片特效处理之二-模糊效果和android图像处理系列之十三--图片特效处理之六-光照效果.实现的效果是圆圈之内图片像素点不变,圆圈之外的点做模糊处理.所以用到了模糊效果和光照效果里面的是否是在圆圈内的算法,可以说是上面提到的两篇的效果的组合. 下面看效果图: 原图: 效果图: 光晕效果看得不是很明显,模糊强度不够,但是还能明显看到图片中有一个圆圈,圈内区域要比圈外区域看得清
PS使用滤镜制作光晕效果
滤镜制作光晕效果 新建图层,将背景色填充为黑色 滤镜->渲染->镜头光晕 调整好光晕大小 通过滤色(图层两字下面一点点的位置,有个下拉菜单,点开就在里面),去黑留白 如果觉得光线不够,可以原位复制一层(Ctrl+J) 外面多余的边角,可以通过画笔工具,将颜色设为黑色,通过涂抹去掉 tips 在工具下,按住Ctrl+鼠标左键即可选取,相当于切换为选择工具了 双击鼠标具有确定的效果,例如取消选区,应用变换等
cocos2d制作动态光晕效果基础——blendFunc
转自:http://www.2cto.com/kf/201207/144191.html 最近的项目要求动态光晕的效果. 何谓动态光晕?之前不知道别人怎么称呼这个效果, 不过在我看来,“动态光晕”这个名儿起的还是蛮不错的. 动态光晕就是在背景图片的上面蒙上一层光照... 但是这个光照比较特别,他能够变换颜色,变换光圈的半径大小,从而制造出类似梦幻迷离的效果~ 新项目中我是负责游戏特效这一块的,操作过程中我觉得这东西蛮不错的,很有感觉. 之前的项目中我是负责整个游戏场景的编码实现的,因为较为复杂的
cocos2d 制作动态光晕效果基础 —— blendFunc
转自:http://blog.csdn.net/yang3wei/article/details/7795764 最近的项目要求动态光晕的效果. 何谓动态光晕?之前不知道别人怎么称呼这个效果, 不过在我看来,“动态光晕”这个名儿起的还是蛮不错的. 动态光晕就是在背景图片的上面蒙上一层光照... 但是这个光照比较特别,他能够变换颜色,变换光圈的半径大小,从而制造出类似梦幻迷离的效果~ 新项目中我是负责游戏特效这一块的,操作过程中我觉得这东西蛮不错的,很有感觉. 之前的项目中我是负责整个游戏场景的编
Viewpager 去掉两侧的光晕效果
方案1: viewPager.setOverScrollMode(viewPager.OVER_SCROLL_NEVER); 方案2:通过反射的办法,直接操作具体控件具体的控件 private void initViewPager() { try { Field leftEdgeField = viewpager.getClass().getDeclaredField("mLeftEdge"); Field rightEdgeField = viewpager.getClass().g
Unity光晕剑效果的Shader简单实现
最近遇到了一个需求,想要一种在刀剑上带有光晕的酷炫效果,甚至是还想要有闪烁呼吸效果,于是就写了一个简单的叫LightSwrod的Shader去实现,先上图看看效果吧. 简单展示 这是剑本身的样子 这是用了LightSword后的效果 (原谅我的审美吧~~~调了半天也就这难看的样子T_T) 这是Inspector里面Material的参数 参数的解释将在后面进行细致讲解 创建流程 来讲述一下创建光剑效果的流程吧 1.准备两张贴图: 一张是剑体本身的贴图,是真正要显示出来的剑体 一张是要展现光晕效果
Unity3d 怪物死亡燃烧掉效果
效果 BurnToFadeOut.shader代码 Shader "BurnToFadeOut" { Properties { _StartColor ("Start Color", Color) = (1,1,1,1) _EndColor ("End Color", Color) = (1,1,1,1) _MainTex ("Base (RGB) Trans (A)", 2D) = "white" {}
[JS,NodeJs]个人网站效果代码集合
上次发的个人网站效果代码集合: 代码集合: 1.彩色文字墙[鼠标涟漪痕迹] 2.彩色旋转圆环 [模仿http://www.moma.org/interactives/exhibitions/2012/centuryofthechild/中间部分效果, 那个走路的孩子技术很简单,和以前的春分秋分Google的Doodles类似,就没有模仿,换成一个头像] 3.视屏拼图 4.百度地图api简单应用集合 5.财经数据 6.天气预报 [nodejs搭建,express框架,nodejs简单页面抓取,JS
NeHe OpenGL教程 第四十四课:3D光晕
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢. NeHe OpenGL第四十四课:3D光晕 3D 光晕 当镜头对准太阳的时候就会出现这种效果,模拟它非常的简单,一点数学和纹理贴图就够了.好好看看吧. 大家好,欢迎来到新的一课,在这一课中我们将扩展glCamera类,来实现镜头光晕的效果.在日常生活
Unity 3D光源-Directional平行光/逆光效果,光晕详解、教程
Unity4大光源之平行光 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分享.心创新!助力快速理解 Unity 提供的 4 大光源之一平行光系统为新手节省宝贵的时间,避免采坑! Chinar 教程效果: 1 Directional -- 平行光 2 Flare -- 闪光效果/天空盒中的光晕效果 2 Realize Flare -- 实现逆光效果 支持 May Be -- 搞
FFmpeg 滤镜及其效果
原文地址:https://blog.csdn.net/dangxw_/article/details/49001413 代码中使用滤镜参见上一篇博客:http://blog.csdn.net/dangxw_/article/details/48999109. 命令行使用滤镜参见ffmpeg官网:http://www.ffmpeg.org/ffmpeg-filters.html#Video-Filters. 视频素材原效果: 1:boxblur 功能:模糊处理. 接受参数有: luma_radiu
WPF-WPF BitmapEffect (按钮凹凸效果)
原文:WPF-WPF BitmapEffect (按钮凹凸效果) BitmapEffect位图效果是简单的像素处理操作.它可以呈现下面几种特殊效果. BevelBitmapEffect 凹凸效果 BlurBitmapEffect 模糊效果 DropShadowBitmapEffect投影效果 EmbossBitmapEffect 浮雕效果
如何用纯 CSS 创作一个慧星拖尾效果的 loader 动画
效果预览 在线演示 按下右侧的"点击预览"按钮可以在当前页面预览,点击链接可以全屏预览. https://codepen.io/comehope/pen/YLRLaM 可交互视频教程 此视频是可以交互的,你可以随时暂停视频,编辑视频中的代码. 请用 chrome, safari, edge 打开观看. https://scrimba.com/p/pEgDAM/cGynQUa 源代码下载 本地下载 每日前端实战系列的全部源代码请从 github 下载: https://github.co
前端每日实战:25# 视频演示如何用纯 CSS 创作一个慧星拖尾效果的 loader 动画
效果预览 按下右侧的"点击预览"按钮可以在当前页面预览,点击链接可以全屏预览. https://codepen.io/comehope/pen/YLRLaM 可交互视频教程 此视频是可以交互的,你可以随时暂停视频,编辑视频中的代码. 请用 chrome, safari, edge 打开观看. https://scrimba.com/p/pEgDAM/cGynQUa 源代码下载 每日前端实战系列的全部源代码请从 github 下载: https://github.com/comehope
WPF的Effect效果
一.阴影效果(DropShadowEffect) <TextBlock Text="> <TextBlock.Effect> <DropShadowEffect Color="></DropShadowEffect> </TextBlock.Effect> </TextBlock> 属性: Color 阴影的颜色 ShadowDepth 确定阴影离开内容的距离,0的时
【原创】CSS高效开发实战:CSS 3、LESS、SASS、Bootstrap、Foundation --读书笔记(5)使用放射渐变制作光影效果
阴影效果通常用来表现光线投射在物体上的感觉,如果想制作一个如图5.19所示的文字光影效果,就可以使用背景的线性渐变进行构建. 图5.19可以看到有类似光束照射文字的效果,很好地突出了文字.这实现起来很简单,只需要对文字居中,对背景元素设置从中心发散的放射渐变即可,代码如下: // HTML代码 <div class="box">赞</div> // CSS代码: .box{ width: 200px; height: 200px; font-size: 80px
热门专题
eventbus 广播 组播
vb.net 图表dll
username不为空且username和数据库一样
excel如何power query逆转行
php 搜索 自定义时间选择
springBoot mybatis 返回的时间相差14小时
python反转一个可迭代对象
qstackedwidget样式无效
python封装微信读书mac客户端
nibabel读取医学图像
scarpy 使用多个
表单校验中输入框由单选按钮变化,trigger用什么
预览码流 海康sdk ehome
labview倒入文件如何不覆盖
python两张图片 圆角图标
h5页面获取微信openid
python 数distinct数量
label 标签点击之后,自动选中input
pm2 reload 3000端口访问不到
thinkphp nginx 配置