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qlinegradient 光晕效果
2024-08-02
QT 学习记录:渐变-QLinearGradient,QRadialGradient,QConicalGradient)
http://blog.csdn.net/wangwei890702/article/details/8552482 QT:渐变 渐变,是指逐渐的,有规律性的变化,是一种规律性很强的现象.Qt提供了一个与渐变相关的QGradient类,目前支持三种渐变画刷,分别是线性渐变(QLinearGradient).辐射渐变(QRadialGradient).角度渐变(QConicalGradient),如下图所示: 从左到右依次为:线性渐变.辐射渐变.角度渐变 下面来看一下实现的代码,由于程序较简单,所
去掉SrollView、GrdiView、ListView、ViewPager等滑动到边缘的光晕效果
当我们使用SrollView.GrdiView.ListView.ViewPager带有滑动功能的组件时,滑动到边缘时总会出现类光晕效果.这是用于提示用户已经滑动到了组件的边缘,不能再滑动了,但有时候我们并不需要这个,比如在 Viewpager 中只有一个页面时:Scrollview.ListView 的内容刚好只有一屏时等等,这种情况可以通过 view 的 setOverScrollMode 方法来去掉光晕效果: setOverScrollMode( View.OVER_SCROLL_NEVE
[转]让你的网页文本框增加光晕效果与提示,水印(类似QQ2011)
本文转自:http://www.cnblogs.com/xiaofengfeng/archive/2013/01/28/2880344.html 让你的网页文本框增加光晕效果(类似QQ2011) 我们都知道默认的Asp.Net文本框很丑陋的,看到QQ2011版的登录输入文本框那种光晕效果,不免让我们很是向往,不过我查看了源码却发现是通过C++实现的,那如何在我们的Asp.Net中添加同样的功能呢?先给大家秀一下我的运行截图: 默认文本框样式: 鼠标移入文本框: 是不是很酷呢?下面我将一一解释如何
android 图片特效处理之 光晕效果
这篇将讲到图片特效处理的图片光晕效果.跟前面一样是对像素点进行处理,本篇实现的思路可参见android图像处理系列之九--图片特效处理之二-模糊效果和android图像处理系列之十三--图片特效处理之六-光照效果.实现的效果是圆圈之内图片像素点不变,圆圈之外的点做模糊处理.所以用到了模糊效果和光照效果里面的是否是在圆圈内的算法,可以说是上面提到的两篇的效果的组合. 下面看效果图: 原图: 效果图: 光晕效果看得不是很明显,模糊强度不够,但是还能明显看到图片中有一个圆圈,圈内区域要比圈外区域看得清
android 图片特效处理之光晕效果
这篇将讲到图片特效处理的图片光晕效果.跟前面一样是对像素点进行处理,本篇实现的思路可参见android图像处理系列之九--图片特效处理之二-模糊效果和android图像处理系列之十三--图片特效处理之六-光照效果.实现的效果是圆圈之内图片像素点不变,圆圈之外的点做模糊处理.所以用到了模糊效果和光照效果里面的是否是在圆圈内的算法,可以说是上面提到的两篇的效果的组合. 下面看效果图: 原图: 效果图: 光晕效果看得不是很明显,模糊强度不够,但是还能明显看到图片中有一个圆圈,圈内区域要比圈外区域看得清
android图片特效处理之光晕效果
这篇将讲到图片特效处理的图片光晕效果.跟前面一样是对像素点进行处理,本篇实现的思路可参见android图像处理系列之九--图片特效处理之二-模糊效果和android图像处理系列之十三--图片特效处理之六-光照效果.实现的效果是圆圈之内图片像素点不变,圆圈之外的点做模糊处理.所以用到了模糊效果和光照效果里面的是否是在圆圈内的算法,可以说是上面提到的两篇的效果的组合. 下面看效果图: 原图: 效果图: 光晕效果看得不是很明显,模糊强度不够,但是还能明显看到图片中有一个圆圈,圈内区域要比圈外区域看得清
PS使用滤镜制作光晕效果
滤镜制作光晕效果 新建图层,将背景色填充为黑色 滤镜->渲染->镜头光晕 调整好光晕大小 通过滤色(图层两字下面一点点的位置,有个下拉菜单,点开就在里面),去黑留白 如果觉得光线不够,可以原位复制一层(Ctrl+J) 外面多余的边角,可以通过画笔工具,将颜色设为黑色,通过涂抹去掉 tips 在工具下,按住Ctrl+鼠标左键即可选取,相当于切换为选择工具了 双击鼠标具有确定的效果,例如取消选区,应用变换等
cocos2d制作动态光晕效果基础——blendFunc
转自:http://www.2cto.com/kf/201207/144191.html 最近的项目要求动态光晕的效果. 何谓动态光晕?之前不知道别人怎么称呼这个效果, 不过在我看来,“动态光晕”这个名儿起的还是蛮不错的. 动态光晕就是在背景图片的上面蒙上一层光照... 但是这个光照比较特别,他能够变换颜色,变换光圈的半径大小,从而制造出类似梦幻迷离的效果~ 新项目中我是负责游戏特效这一块的,操作过程中我觉得这东西蛮不错的,很有感觉. 之前的项目中我是负责整个游戏场景的编码实现的,因为较为复杂的
cocos2d 制作动态光晕效果基础 —— blendFunc
转自:http://blog.csdn.net/yang3wei/article/details/7795764 最近的项目要求动态光晕的效果. 何谓动态光晕?之前不知道别人怎么称呼这个效果, 不过在我看来,“动态光晕”这个名儿起的还是蛮不错的. 动态光晕就是在背景图片的上面蒙上一层光照... 但是这个光照比较特别,他能够变换颜色,变换光圈的半径大小,从而制造出类似梦幻迷离的效果~ 新项目中我是负责游戏特效这一块的,操作过程中我觉得这东西蛮不错的,很有感觉. 之前的项目中我是负责整个游戏场景的编
Viewpager 去掉两侧的光晕效果
方案1: viewPager.setOverScrollMode(viewPager.OVER_SCROLL_NEVER); 方案2:通过反射的办法,直接操作具体控件具体的控件 private void initViewPager() { try { Field leftEdgeField = viewpager.getClass().getDeclaredField("mLeftEdge"); Field rightEdgeField = viewpager.getClass().g
Unity光晕剑效果的Shader简单实现
最近遇到了一个需求,想要一种在刀剑上带有光晕的酷炫效果,甚至是还想要有闪烁呼吸效果,于是就写了一个简单的叫LightSwrod的Shader去实现,先上图看看效果吧. 简单展示 这是剑本身的样子 这是用了LightSword后的效果 (原谅我的审美吧~~~调了半天也就这难看的样子T_T) 这是Inspector里面Material的参数 参数的解释将在后面进行细致讲解 创建流程 来讲述一下创建光剑效果的流程吧 1.准备两张贴图: 一张是剑体本身的贴图,是真正要显示出来的剑体 一张是要展现光晕效果
Unity3d 怪物死亡燃烧掉效果
效果 BurnToFadeOut.shader代码 Shader "BurnToFadeOut" { Properties { _StartColor ("Start Color", Color) = (1,1,1,1) _EndColor ("End Color", Color) = (1,1,1,1) _MainTex ("Base (RGB) Trans (A)", 2D) = "white" {}
[JS,NodeJs]个人网站效果代码集合
上次发的个人网站效果代码集合: 代码集合: 1.彩色文字墙[鼠标涟漪痕迹] 2.彩色旋转圆环 [模仿http://www.moma.org/interactives/exhibitions/2012/centuryofthechild/中间部分效果, 那个走路的孩子技术很简单,和以前的春分秋分Google的Doodles类似,就没有模仿,换成一个头像] 3.视屏拼图 4.百度地图api简单应用集合 5.财经数据 6.天气预报 [nodejs搭建,express框架,nodejs简单页面抓取,JS
NeHe OpenGL教程 第四十四课:3D光晕
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢. NeHe OpenGL第四十四课:3D光晕 3D 光晕 当镜头对准太阳的时候就会出现这种效果,模拟它非常的简单,一点数学和纹理贴图就够了.好好看看吧. 大家好,欢迎来到新的一课,在这一课中我们将扩展glCamera类,来实现镜头光晕的效果.在日常生活
Unity 3D光源-Directional平行光/逆光效果,光晕详解、教程
Unity4大光源之平行光 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分享.心创新!助力快速理解 Unity 提供的 4 大光源之一平行光系统为新手节省宝贵的时间,避免采坑! Chinar 教程效果: 1 Directional -- 平行光 2 Flare -- 闪光效果/天空盒中的光晕效果 2 Realize Flare -- 实现逆光效果 支持 May Be -- 搞
FFmpeg 滤镜及其效果
原文地址:https://blog.csdn.net/dangxw_/article/details/49001413 代码中使用滤镜参见上一篇博客:http://blog.csdn.net/dangxw_/article/details/48999109. 命令行使用滤镜参见ffmpeg官网:http://www.ffmpeg.org/ffmpeg-filters.html#Video-Filters. 视频素材原效果: 1:boxblur 功能:模糊处理. 接受参数有: luma_radiu
WPF-WPF BitmapEffect (按钮凹凸效果)
原文:WPF-WPF BitmapEffect (按钮凹凸效果) BitmapEffect位图效果是简单的像素处理操作.它可以呈现下面几种特殊效果. BevelBitmapEffect 凹凸效果 BlurBitmapEffect 模糊效果 DropShadowBitmapEffect投影效果 EmbossBitmapEffect 浮雕效果
如何用纯 CSS 创作一个慧星拖尾效果的 loader 动画
效果预览 在线演示 按下右侧的"点击预览"按钮可以在当前页面预览,点击链接可以全屏预览. https://codepen.io/comehope/pen/YLRLaM 可交互视频教程 此视频是可以交互的,你可以随时暂停视频,编辑视频中的代码. 请用 chrome, safari, edge 打开观看. https://scrimba.com/p/pEgDAM/cGynQUa 源代码下载 本地下载 每日前端实战系列的全部源代码请从 github 下载: https://github.co
前端每日实战:25# 视频演示如何用纯 CSS 创作一个慧星拖尾效果的 loader 动画
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WPF的Effect效果
一.阴影效果(DropShadowEffect) <TextBlock Text="> <TextBlock.Effect> <DropShadowEffect Color="></DropShadowEffect> </TextBlock.Effect> </TextBlock> 属性: Color 阴影的颜色 ShadowDepth 确定阴影离开内容的距离,0的时
【原创】CSS高效开发实战:CSS 3、LESS、SASS、Bootstrap、Foundation --读书笔记(5)使用放射渐变制作光影效果
阴影效果通常用来表现光线投射在物体上的感觉,如果想制作一个如图5.19所示的文字光影效果,就可以使用背景的线性渐变进行构建. 图5.19可以看到有类似光束照射文字的效果,很好地突出了文字.这实现起来很简单,只需要对文字居中,对背景元素设置从中心发散的放射渐变即可,代码如下: // HTML代码 <div class="box">赞</div> // CSS代码: .box{ width: 200px; height: 200px; font-size: 80px
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