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Qt中的实时像素绘图
2024-11-10
Qt绘图之QGraphicsScene QGraphicsView QGraphicsItem详解
Graphics View提供了一个界面,它既可以管理大数量的定制2D graphical items,又可与它们交互,有一个view widget可以把这些项绘制出来,并支持旋转与缩放.这个柜架也包含一个事件传播结构,对于在scene中的这些items,它具有双精度的交互能力.Items能处理键盘事件,鼠标的按,移动.释放.双击事件,也可以跟踪鼠标移动.Graphics View使用BSP树来提供对item的快速查找,使用这种技术,它可以实时地绘制大规模场景,甚至以百万items计.Graph
Qt中2D绘图问题总结(一)----------基本的绘制与填充
刚刚开始学习Qt不久,才开始渐渐地熟悉基础内容,学习过程中的一些知识的总结和感悟希望通过博客记录下来,与大家分享学习的同时,也是对自己坚持下去的鞭策,废话不多说了,开始第一次的小总结吧. Qt提供了强大的2D绘图系统,主要基于QPainter.QPaintDevice.QPaintEngine这三个类. 其中QPainter用于执行绘图操作,QPaintDevice提供绘图设备,是一个二维空间的抽象,QPaintEngine提供一些接口,可以用于QPainter在不同的设备上进行会绘制. 基本的
Qt中绘图坐标QPainter,Viewport与Window的关系
在Qt中常常要自己重载一些paintEvent函数,这个时候往往忽略了两个很关键的API,那就是setViewport和setWindow. Viewport,顾名思义,反应的是物理坐标,就是你实际想在当前坐标系下哪块区域画图,比如(50,50,100,100)的一个rect. Window而是逻辑坐标,你可以设置它从(0,0)开始,这样你可以setViewport(m_rect)之后,setWindow(0, 0, m_rect.width(), m_rect.height())来重新把物理坐
QT中设置窗口背景颜色
QWidget是所有用户界面对象的基类,这意味着可以用同样的方法为其它子类控件改变背景颜色. Qt中窗口背景的设置,下面介绍三种方法. 1.使用QPalette 2.使用Style Sheet 3.绘图事件 一般我不用QSS设置窗口背景,也不建议使用.(这里是对于窗口而,如果是子部件当然可以).因为窗口使用QSS设置背景之后,若子部件不使用同样的方式来设置,默认则会继承父窗口的样式. 使用QPalette 使用QPalette来设置背景色 m_pWidget = new QWidget(this
【转载】Qt中图像的显示与基本操作
Qt可显示基本的图像类型,利用QImage.QPxmap类可以实现图像的显示,并且利用类中的方法可以实现图像的基本操作(缩放.旋转). 参考:Qt中图像的显示与基本操作 - ykm0722的专栏 - 博客频道 - CSDN.NET http://blog.csdn.net/ykm0722/article/details/7447632 1. Qt可显示的图像类型 参考Qt的帮助文档,可支持的类型,即可以直接读取并显示的格式有BMP.GIF.JPG.JPEG.PNG.TIFF.PBM.PGM.P
Qt中QMenu的菜单关闭处理方法
Qt中qmenu的实现三四千行... 当初有个特殊的需求, 要求菜单的周边带几个像素的阴影, 琢磨了半天, 用QMenu做不来, 就干脆自己用窗口写一个 然而怎么让菜单消失却非常麻烦 1. 点击菜单项 2. 点击其他地方 3. 被其他窗口遮挡 4. 按键啊 然后用判断焦点的方法吭哧吭哧写了, 做法类似弹出一个自动关闭的窗口. 但是菜单是可以多级的, 这就造成非常恶心的焦点传递. 虽然最终处理好了(代码好恶心- -!, 自己看得都想吐) 可惜天不遂人愿, 但其他窗口一起抢焦点的时候, 我的菜单就变
[FMX]在 FMX 程序中绘制单像素宽度的直线 [FMX]在 FMX 程序中绘制单像素宽度的直线
[FMX]在 FMX 程序中绘制单像素宽度的直线 2017-10-09 • Android.Delphi.教程 • 暂无评论 • swish •浏览 353 次 在前面的一篇文章中,我介绍了一种绘制低品质直线的方法,但是这么做,效率上肯定要打折扣的.在和群里的朋友们一顿交流折腾后,对于绘制水平或垂直的直线,现在有两种更简单的办法来解决这一问题: 办法一:使用 FillRect 来代替 DrawLine 绘制,矩形区域的大小注意要在相应的方向上加 0.5 个像素. 1 2 3 4 Canvas
QT中显示图像数据
博客转载自:https://blog.csdn.net/lg1259156776/article/details/52325091 一般图像数据都是以RGBRGBRGB……字节流的方式(解码完成后的原始图像流),我说成字节流,那就表明R,G,B的值各占一个字节,在编程时表示的就是unsigned char * data.我们先来看一下QT中的QImage对象.在加载data数据前,我们要确定QImage加载图像的空间分配足够大,先假设data是由640*480像素的压缩数据解码得来的,RGB(3
Qt中的打印操作
Qt中对打印的支持是有一个独立的printsupport模块来完成的,所以,要想在程序中使用Qt的打印功能,必须先在pro文件中添加下面这句代码: QT += printsupport在这个模块中,提供了八个类来支持打印功能.我们来简单的看几个与打印有直接关系的几个类:QPageSetupDialog:该类可以用来对打印页面进行一些相关的配置,如页面方向,边距等.QPrintDialog:该类就代表我们常见的打印对话框.QPrintPreviewDialog:该类代表打印预览对话框.可以在此对话
QT中使用pri子工程
QT中使用pri子工程 使用子工程的作用是使得工程结构更加清晰,举个例子: 我制作了一个自定义控件,具备通用性,我打算把它用在日后的工程中.制作的这个控件需要用到头文件h.源文件c,资源文件qrc.图片文件png.以及这些文件的工程引用描述文件pro/pri,如果我想在以后的工程中使用这个控件,那么我必须把这一堆文件放到新工程对应的各个对应目录下,那么这个控件的资源文件和新工程的资源文件可能就要混到一块,耦合度太大.使用pri子工程的话,就可以把这个控件相关的所有文件都集成到一个单独的文件夹下,
【Python开发】使用python中的matplotlib进行绘图分析数据
matplotlib 是python最著名的绘图库,它提供了一整套和matlab相似的命令API,十分适合交互式地进行制图.而且也可以方便地将它作为绘图控件,嵌入GUI应用程序中. 它的文档相当完备,并且 Gallery页面 中有上百幅缩略图,打开之后都有源程序.因此如果你需要绘制某种类型的图,只需要在这个页面中浏览/复制/粘贴一下,基本上都能搞定. 在Linux下比较著名的数据图工具还有gnuplot,这个是免费的,Python有一个包可以调用gnuplot,但是语法比较不习惯,而且画图质量不
【Qt开发】QT中显示图像数据
一般图像数据都是以RGBRGBRGB--字节流的方式(解码完成后的原始图像流),我说成字节流,那就表明R,G,B的值各占一个字节,在编程时表示的就是unsigned char * data. 我们先来看一下QT中的QImage对象.在加载data数据前,我们要确定QImage加载图像的空间分配足够大,先假设data是由640*480像素的压缩数据解码得来的,RGB(3字节)是一个像素,故data的应该是640*480*3个字节:比较一下下面两种方式: QImage img(640,
Qt 中QPainter 使用中出现的问题
这两天在使用QPainter的过程中出现了一些问题,记录一下. 测试程序很简单,写一个继承自QWidget的类,重载其paintEvent函数进行绘图. case1: 在paintEvent函数中使用一个临时的painter对象进行绘制. 结果:能够正常绘制. case2: 在paintEvent函数中动态分配一个painter对象进行绘制. 结果:能够正常绘制. case3:将Painter声明为一个类的成员变量进行绘制. 结果:不能正常绘制 分析:由于我在初始化m_painter时,用到的是
Qt 中使用Singleton模式需小心
在qt中,使用Singleton模式时一定要小心.因为Singleton模式中使用的是静态对象,静态对象是直到程序结束才被释放的,然而,一旦把该静态对象纳入了Qt的父子对象体系,就会导致不明确的行为.并且,就算我们小心谨慎的不把父对象指针传入构造函数(即不给该静态对象制定父对象),根据Qt的某些机制,还是有可能重定义父对象的,而这恰恰是最致命的,最容易疏忽的. 所以说,在QT中使用Singleton模式,确切说是"静态对象",一定要小心,特别是那些继承于QWidget的嵌套窗口类,就算
qt中ui的 使用介绍
1.什么是ui?ui通常是用Qt 设计师设计出来的界面文件的后缀.通常情况下ui是一个指向这个界面类的指针.ui-> 一般就是用来访问这个界面类里面的控件.例如你的ui文件里有一个叫okButton的QPushButton.你就可以这样来访问这个按钮ui->okButton. setupUi(this)是由.ui文件生成的类的构造函数,这个函数的作用是对界面进行初始化, 它按照我们在Qt设计器里设计的样子把窗体画出来,把我们在Qt设计器里面定义的信号和槽建立起来. 也可以说,setupUi 是
Qt中 QString 和int, char等的“相互”转换
转载:http://blog.csdn.net/ei__nino/article/details/7297791 Qt中 int ,float ,double转换为QString 有两种方法 1.使用 QString::number(); 如: long a = 63; QString s = QString::number(a, 10); // s == "63" QString t = QString::number(a, 16).toUpper();
QT 中 关键字讲解(emit,signal,slot)
Qt中的类库有接近一半是从基类QObject上继承下来,信号与反应槽(signals/slot)机制就是用来在QObject类或其子类间通讯的方法.作为一种通用的处理机制,信号与反应槽非常灵活,可以携带任意数量的参数,参数的类型也由用户自定.同时其本身也是类型安全的,任何一个从QObject或其子类继承的用户类都可以使用信号与反应槽. 信号的作用如同Windows系统中的消息.在Qt中,对于发出信号的对象来说,它并不知道是谁接收了这个信号.这样的设计可能在某些地方会有些不便,但却杜绝
第47课 Qt中的调色板
1. QPalette类 (1)QPalette类提供了绘制QWidget组件的不同状态所使用的颜色. (2)QPalette对象包含了3个状态的颜色描述 ①激活颜色组(Active):组件获得焦点使用的颜色搭配方案 ②非激活颜色组(Inactive):组件失去焦点使用的颜色方案 ③失效颜色组(Disabled):组件处于不可用状态使用的颜色方案 2.QPalette类中颜色组用途 (1)QPalette类中的颜色组定义了组细节的颜色值 (2)QPalette::ColorRole中的常量值用于
第39课 Qt中的事件处理(下)
1. 事件的传递过程 (1)操作系统检测到用户动作时,会产生一条系统消息,该消息被发送到Qt应用程序 (2)Qt应用程序收到系统消息后,将其转化为一个对应的QEvent事件对象,并调用QObject::event()将其分发出去. (3)事件对应被分发到当前正在操作的窗口部件上,该窗口部件会调用QWidget::event()函数来处理,然后,在这个函数内部又会调用其他的子函数(如KeyPressEvent或mouseReleaseEvent)来进行具体的处理. (4)event函数处理完后,可
第38课 Qt中的事件处理(上)
1. GUI程序原理回顾 (1)图形界面应用程序的消息处理模型 (2)思考:操作系统发送的消息如何转变为Qt信号 2. Qt中的事件处理 (1)Qt平台将系统产生的消息转换为Qt事件 ①Qt事件是一个QEvent的对象 ②Qt事件用于描述程序内部或外部发生的动作 ③任意的QObject对象都具备事件处理的能力 (2)GUI应用程序的事件处理方式 ①Qt事件产生后立即被分发到QWidget对象 ②调用QWidget::event(QEvent*)进行事件处理 ③event()根据事件类型的不同,调
第32课 Qt中的文件操作
1. Qt的中IO操作 (1)Qt中IO操作的处理方式 ①Qt通过统一的接口简化了文件和外部设备的操作方式 ②Qt中的文件被看作一种特殊的外部设备 ③Qt中的文件操作与外部设备的操作相同 (2)IO操作中的关键函数接口——IO操作的本质:连续存储空间的数据读写 ①打开设备:bool open(OpenMode mode); ②读取数据:QByteArray read(qint64 maxSize); ③写入数据:qint64 write(const QByteArray& byteArray);
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