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qt中refrash、redraw、update和paint
2024-08-02
重绘(redraw或repaint),重排(reflow)
浏览器运行机制图: 浏览器的运行机制:layout:布局: 1.构建DOM树(parse):渲染引擎解析HTML文档,首先将标签转换成DOM树中的DOM node(包括js生成的标签)生成内容树(Content Tree/DOM Tree): 2.构建渲染树(construct):解析对应的CSS样式文件信息(包括js生成的样式和外部css文件),而这些文件信息以及HTML中可见的指令(如<b></b>),构建渲染树(Rendering Tree/Frame Tree): 3.布局
Qt中如何禁掉所有UI操作以及注意事项(处理各个widget的eventFilter这一层,但是感觉不好,为什么不使用QApplication呢)
刚做完的一个项目,在测试时出现了一个问题:由于多线程的存在,当进行语音识别时:如果用户点击程序界面上的button或者其他接受点击事件后会发出信号的widget时,程序会crash ! 后来尝试着从多线程上去解决,但是比较困难:后来只能从另外一条路来解决,那就是:当语音识别进行时:禁掉一切用户操作! 所谓的禁掉一切UI操作,在手机等手持设备上,尤其是纯触摸屏的设备上,主要就是指的禁止mouse操作!当然了:也可能是禁止键盘操作等.那如何去做这一点呢? 方法:我们可以截获禁止操作的窗口的所有eve
QT中QWidget类简介
一.详细描述 QWidget类是所有用户界面对象的基类.通俗的来讲,Qt基本上所有的UI类都是由QWidget继承出来的,而QWidget继承于QObject, 大家可以查阅Qt source 即可发现一些微妙的写法,如这篇文章有详细介绍:Qt 库对象数据的声明和使用. 窗口层次 窗口部件是用户界面的一个原子:它从窗口系统接收鼠标.键盘和其它事件,并且在屏幕上绘制自己的表现.每一个窗口部件都是矩形,并且它们按Z轴顺序排列的.一个窗口部件可以被它的父窗口部件或者它前面的窗口部件盖住一部分. QD
Qt中截图功能的实现
提要 需求:载入一张图片并显示,能够放大缩小,能够截取图片的某个矩形并保存. 原以为蛮简单的一个功能,事实上还是有点小复杂. 最简单Qt图片浏览器能够參考Qt自带的Demo:Image Viewer Example 看一下终于的实现效果: 图片的载入显示 这里须要实现一个QImageViewer的类.继承自QWidget. 图片用QPixmap来载入和显示,还有三个成员各自是图片的缩放因子,图片是否已经载入,viewer是否已经初始化,是否处于裁剪状态. private: QPixmap m_p
Qt重绘之update,repaint详解
Qt里面的重绘和Windows编程里面的重绘差不多.但是Qt的重绘更有特色,更加智能. 在讲之前,先说说paintEvent() paintEvent()是一个虚函数槽(slot),子类可以对父类的paintEvent进行重写.当调用update(),repaint()的时候,paintEvent()会被调用,另外,当界面有任何改变的时候,paintEvent()也会被调用,这种界面的改变包括界面从隐藏到显示,界面尺寸改变,当然还包括界面内容改变的时候会被调用.paintEvent()是已经被高
QT中的线程与事件循环理解(1)
1.需要使用多线程管理的例子 一个进程可以有一个或更多线程同时运行.线程可以看做是“轻量级进程”,进程完全由操作系统管理,线程即可以由操作系统管理,也可以由应用程序管理.Qt 使用QThread 来管理线程. QWidget *widget = new QWidget(this); QVBoxLayout *layout = new QVBoxLayout; widget->setLayout(layout); QLCDNumber *lcdNumber = new QLCDNumber(thi
Qt中的QTableView 中的列放入Widget
QTableView是Qt中Model View理念的框架,View只展现数据,所以通过互交修改编辑数据,需要用到委托这个概念Delegate. 所以基本思路是继承QItemDelegate这个类,然后overried里面的方法,然后通过QTableView的成员函数setItemDelegateForColumn就可以了. 以下代码是在某列中添加QComboBox: ///////////////////////////EmployeePrivilegeComboxEditor.h//////
QT中循环显示图片和简单的显示图片
请关注我的github https://github.com/linqiaozhou 以下实例代码不久后将会上传到我的github 这是我最近一个项目中的部分代码 //以下是简单的在QT中显示图片的代码 this->imageOrg = new QImage(); if(fileName != "") { if(imageOrg->load(fileName)) { this->scene = new QGraphicsScene; *imageOrg=imageOr
Qt中显示图像的两种方法
博客转载自:https://blog.csdn.net/lg1259156776/article/details/52325361 在Qt中处理图片一般都要用到QImage类,但是QImage的对象不能够直接显示出来,要想能看到图片,初步发现有两种方法. 一.QImage转QPixmap,然后用QLabel::setPixmap() image=new QImage("D:/Temp/XX.jpg"); pixmap=newQPixmap(); pixmap->convertFr
Qt中嵌入Directx11(有句柄就可以)
最近要做个游戏场景编辑器,需要directx11配合gui框架使用,所以简单地弄了一个directx11嵌入到Qt窗体中的程序. 1 建立工程 建一个Qt的工程,配置好directx的包含目录和库目录(以及附加依赖项),Qt vs2013 add-in的话很方便,直接在vs2013里面加,Qt creator的话写到pro文件里,可以选择生成对应的ui文件,或者不生成. 2 代码结构 工程的结构 D3d11RenderWidget类继承自QWidegt,用于directx11渲染 MainWid
【Qt开发】Qt中显示图像的两种方法对比
在Qt中处理图片一般都要用到QImage类,但是QImage的对象不能够直接显示出来,要想能看到图片,初步发现有两种方法. 一.QImage转QPixmap,然后用QLabel::setPixmap() image=new QImage("D:/Temp/XX.jpg"); pixmap=newQPixmap(); pixmap->convertFromImage(*image); label=newQLabel(this); label->setGeometry(,,,)
qt中的拖拽及其使用技巧
关于qt中的拖放操作,首先可以看这篇官方文档:http://doc.qt.io/qt-5.5/dnd.html 一.QDrag 首先是创建QDrag,可以在mousePressEvent或者mouseMoveEvent中创建. void DragDropWidget::mousePressEvent(QMouseEvent *event) { if (event->button() == Qt::LeftButton) { QDrag *drag = new QDrag(this); QMime
Qt 中使用Singleton模式需小心
在qt中,使用Singleton模式时一定要小心.因为Singleton模式中使用的是静态对象,静态对象是直到程序结束才被释放的,然而,一旦把该静态对象纳入了Qt的父子对象体系,就会导致不明确的行为.并且,就算我们小心谨慎的不把父对象指针传入构造函数(即不给该静态对象制定父对象),根据Qt的某些机制,还是有可能重定义父对象的,而这恰恰是最致命的,最容易疏忽的. 所以说,在QT中使用Singleton模式,确切说是"静态对象",一定要小心,特别是那些继承于QWidget的嵌套窗口类,就算
qt中ui的 使用介绍
1.什么是ui?ui通常是用Qt 设计师设计出来的界面文件的后缀.通常情况下ui是一个指向这个界面类的指针.ui-> 一般就是用来访问这个界面类里面的控件.例如你的ui文件里有一个叫okButton的QPushButton.你就可以这样来访问这个按钮ui->okButton. setupUi(this)是由.ui文件生成的类的构造函数,这个函数的作用是对界面进行初始化, 它按照我们在Qt设计器里设计的样子把窗体画出来,把我们在Qt设计器里面定义的信号和槽建立起来. 也可以说,setupUi 是
Qt中 QString 和int, char等的“相互”转换
转载:http://blog.csdn.net/ei__nino/article/details/7297791 Qt中 int ,float ,double转换为QString 有两种方法 1.使用 QString::number(); 如: long a = 63; QString s = QString::number(a, 10); // s == "63" QString t = QString::number(a, 16).toUpper();
QT 中 关键字讲解(emit,signal,slot)
Qt中的类库有接近一半是从基类QObject上继承下来,信号与反应槽(signals/slot)机制就是用来在QObject类或其子类间通讯的方法.作为一种通用的处理机制,信号与反应槽非常灵活,可以携带任意数量的参数,参数的类型也由用户自定.同时其本身也是类型安全的,任何一个从QObject或其子类继承的用户类都可以使用信号与反应槽. 信号的作用如同Windows系统中的消息.在Qt中,对于发出信号的对象来说,它并不知道是谁接收了这个信号.这样的设计可能在某些地方会有些不便,但却杜绝
第47课 Qt中的调色板
1. QPalette类 (1)QPalette类提供了绘制QWidget组件的不同状态所使用的颜色. (2)QPalette对象包含了3个状态的颜色描述 ①激活颜色组(Active):组件获得焦点使用的颜色搭配方案 ②非激活颜色组(Inactive):组件失去焦点使用的颜色方案 ③失效颜色组(Disabled):组件处于不可用状态使用的颜色方案 2.QPalette类中颜色组用途 (1)QPalette类中的颜色组定义了组细节的颜色值 (2)QPalette::ColorRole中的常量值用于
第39课 Qt中的事件处理(下)
1. 事件的传递过程 (1)操作系统检测到用户动作时,会产生一条系统消息,该消息被发送到Qt应用程序 (2)Qt应用程序收到系统消息后,将其转化为一个对应的QEvent事件对象,并调用QObject::event()将其分发出去. (3)事件对应被分发到当前正在操作的窗口部件上,该窗口部件会调用QWidget::event()函数来处理,然后,在这个函数内部又会调用其他的子函数(如KeyPressEvent或mouseReleaseEvent)来进行具体的处理. (4)event函数处理完后,可
第38课 Qt中的事件处理(上)
1. GUI程序原理回顾 (1)图形界面应用程序的消息处理模型 (2)思考:操作系统发送的消息如何转变为Qt信号 2. Qt中的事件处理 (1)Qt平台将系统产生的消息转换为Qt事件 ①Qt事件是一个QEvent的对象 ②Qt事件用于描述程序内部或外部发生的动作 ③任意的QObject对象都具备事件处理的能力 (2)GUI应用程序的事件处理方式 ①Qt事件产生后立即被分发到QWidget对象 ②调用QWidget::event(QEvent*)进行事件处理 ③event()根据事件类型的不同,调
第32课 Qt中的文件操作
1. Qt的中IO操作 (1)Qt中IO操作的处理方式 ①Qt通过统一的接口简化了文件和外部设备的操作方式 ②Qt中的文件被看作一种特殊的外部设备 ③Qt中的文件操作与外部设备的操作相同 (2)IO操作中的关键函数接口——IO操作的本质:连续存储空间的数据读写 ①打开设备:bool open(OpenMode mode); ②读取数据:QByteArray read(qint64 maxSize); ③写入数据:qint64 write(const QByteArray& byteArray);
Windows平台下Qt中glut库的使用
用Qt中的QGLWidget窗体类中是不包括glut工具库的,难怪在myGLWidget(在我的程序中是QGLWidget的派生类)中绘制实心球体是说“glutSolidSphere”: 找不到标识符,就是说没有这个函数的声明.接下来就来安装glut库: 1.先下载glut库http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip. 2.将下载下来的文件解压,将glut32.lib和glut.lib两个lib文件移到qt目
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