首页
Python
Java
IOS
Andorid
NodeJS
JavaScript
HTML5
qt绘图常遇到的问题
2024-10-14
总结Qt中经常出现的一些问题
1.Qt中用高版本打开低版本的工程 编译时出现错误 : C1189: #error : "This file was generated using the moc from 4.7.0. It" 其实问题解决的办法很简单: 以 moc_ 开头的都是编译文件,把这些文件删了,重新编译就OK了! 2.无法启动程序,因为计算机丢失mingwm10.dll 找下电脑有没有这个mingwm10.dll,没有的话上网下载. 在Windows XP/WIN7系统,将mingwm10.dll复制到
Qt绘图
Qt绘图的设置 QPainter::Antialiasing // 反锯齿 QPainter::TextAntialiasing // 文字反锯齿 QPainter::SmoothPixmapTransform // 采用平滑的Pixmap变换算法 设置 painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing, true); 了解Qt绘图函数 绘图方法在上图已经非常清晰的展示了,方法参数也很简单,使用时一看便知. Qt画笔风格 1)画刷风格 2)画笔风格 3)连
Qt绘图之QGraphicsScene QGraphicsView QGraphicsItem详解
Graphics View提供了一个界面,它既可以管理大数量的定制2D graphical items,又可与它们交互,有一个view widget可以把这些项绘制出来,并支持旋转与缩放.这个柜架也包含一个事件传播结构,对于在scene中的这些items,它具有双精度的交互能力.Items能处理键盘事件,鼠标的按,移动.释放.双击事件,也可以跟踪鼠标移动.Graphics View使用BSP树来提供对item的快速查找,使用这种技术,它可以实时地绘制大规模场景,甚至以百万items计.Graph
简单的QT绘图程序(把全部的点都记录下来,然后在paintEvent里使用drawLine函数进行绘制,貌似效率很低。。。)
当初在学MFC时,最经典的入门实例就是绘图程序,其作用相当于Console Application 下的Hello World了吧. 如今入手QT,不免怀旧,于是也写了一个绘图程序,虽然简单,却也是入门必备啊. 环境 OS : Ubuntu 11.04 IDE :Qt Creator 2.2.1 Qt : 4.7.4 (32bit) Complier: gcc 1. 新建一个空白Qt工程 文件--> 新建工程或项目-->其它项目-->空的Qt项目 比如命名为Qt_Instance_Ex
界面编程之QT绘图和绘图设备20180728
/*******************************************************************************************/ 一.绘图 整个绘图系统基于QPainter,QPainterDevice和QPaintEngine三个类: QPainter(画家)->QPaintEngine(中间引擎,画家与设备之间的交互(通信接口),对于应用开发一般用不上)->QpaintDevice(设备,表示画在哪里) 画图的时候就是要重写事件:
Qt 绘图与动画系统
Qt 提供了内置的绘图系统以及独立的QtOpenGL模块提供对OpenGL的支持.Qt提供了基于状态机的QPainter系统和面向对象的Graphics View系统. QPainter 基于状态机的绘图系统主要包含QPainter.QPaintEngine.QPaintDevice 三个类. QPainter有三个主要参数分别用于设置画笔(QPen).画刷(QBrush).字体(font),分别由setPen.setBrush.setFont系列方法设定. widget.h: #ifndef
Qt——绘图
1.涉及类 QPainter QPaintEngine QPaintDevice 作为绘图的使用者,只需要关注 QPainter 和 QPaintDevice 2.QPainter 使用 QPainter 进行绘图 常用API setPen, setBrush, setDevice Pen, Brush : 又有 setColor .setStyle 3. QDevice 通过与 QDevice 的继承关系知道能在哪里绘图. 常见 绘图设备 QPixmap : 对屏幕显示进行优化,与平台相关
Qt 绘图(QBitmap,QPixmap,QImage,QPicture)
QPainter绘图绘图设备(QPixmap,QImage,QBitmap,QPicture) 重写绘图事件,虚函数 如果窗口绘图,必须放在绘图事件里实现 绘图事件内部自动调用,窗口需要重绘的时候,状态改变 QPixmap图片背景透明,针对屏幕进行优化了,和平台相关,不能对图片进行修改 QImage 和平台无关,可以对图片进行修改,在线程中绘图 QPicture 保存绘图 的状态(二进制文件) pixmap.save("../pixmap.png"); 保存图片 setWindowFl
Qt绘图学习(1)
paintEvent()被调用的时机;1.当窗口第一次被show()的时候,Qt程序会自动产生一个绘图事件,调用绘图事件:2.重新调整窗口部件大小的时候,系统也会产生一个绘制事件.3.当窗口部件被其他窗口部件遮挡,然后又再次显示出来的时候,就会对那些隐藏的区域产生一个绘制事件.同时可以调用QWidget::update()或者QWidget::repaint()来强制产生一个绘制事件.二者的区别是:repaint()函数会强制产生一个即时的重绘事件,而update()函数只是在Qt下一次处理事件
Qt绘图浅析与实例
1. Qt5位置相关函数 Q提供了很多关于获取窗体位置及显示区域大小的函数,如x().y()和pos().rect().size().geometry()等,统称为"位置相关函数"或"位置函数".几种主要位置函数及其之间的区别如图所示. 具体的相关函数的用法,会在后面的实例中进行讲解 2. Qt5基础图形的绘制(实例) 绘图的基本流程,继承Qwidget类 ,重写paintEvent函数 这个函数基本写法如下,注释已经写得非常的清楚了 此实例的具体实现包含两个部分的
Qt: 绘图基础(非常简洁明了,全面)
QPainter 能绘制: point, line, rectangle, ellipse, arc, chord, polygon, pie segment, Bezier curve, QPixmap, QImgeQt支持的高级特性: antialising, alpha blending, gradient fill, vector path.QPainter在什么上绘制呢? 在"paint device": QWidget, QPixmap, QImage, QSvgGener
32.QT绘图
widget.h #ifndef WIDGET_H #define WIDGET_H #include <QWidget> #include <QPainter> #include <QPen> #include <QEvent> namespace Ui { class Widget; } class Widget : public QWidget { Q_OBJECT public: ); ~Widget(); 20 void paintEvent(QP
Qt绘图控件qwt绘制等比例坐标图
需要用到QwtPlotRescaler类,用法如下: QwtPlotRescaler *plotRescaler = new QwtPlotRescaler(canvas, yLeft, QwtPlotRescaler::Fitting ); plotRescaler->setExpandingDirection(QwtPlotRescaler::ExpandBoth); 其构造函数可以设置参考坐标轴,及其缩放动作,默认其他轴与参考轴的比例为1.0.setExpandingDirection函数
qt超强精美绘图控件 - QCustomPlot一览 及 安装使用教程
1.概述 QCustomPlot 是一个超强超小巧的qt绘图类,非常漂亮,非常易用,只需要加入一个qcustomplot.h和qcustomplot.cpp文件即可使用,远比qwt方便和漂亮,可以自己使用两个源文件也可以自己编译成库文件,非常方便. 官方网站:http://www.qcustomplot.com/ 1.0下载地址:http://download.csdn.net/detail/czyt1988/5986701 下面展示一下它的超强功能: 1.安装 使用QCustomPlot非常简
Qt如何在QTabWidget上绘图
Qt绘图事件必须在paintEvent事件下绘图,这样导致我们在向Qt设计师界面上拖拽的控件绘图时,造成了很大的麻烦. 我们不能在拖拽的控件上写paintEvent函数,但是可以自定义一个类,继承某一个控件,在里面写绘图事件函数,但是这个非常麻烦, 此时我们需要借用Qt事件过滤器函数eventFilter(QObject * watched, QEvent * event) 在Qt助手上,我们可以查看该函数,并且有该函数的示例说明: Qt帮助文档的示例代码: 这里需要说明的是,如果你想调用Qt事
Qt 2D绘图之五:图形视图框架的结构和坐标系统
一.图形视图框架的结构 在前面讲的基本绘图中,我们可以自己绘制各种图形,并且控制它们.但是,如果需要同时绘制很多个相同或不同的图形,并且要控制它们的移动.检测它们的碰撞和叠加:或者我们想让自己绘制的图形可以拖动位置.进行缩放和旋转等操作.实现这些功能,要是还使用以前的方法,那么会十分困难.解决这些问题,可以使用Qt提供的图形视图框架. 图形视图(Graphics View)框架结构的主要特点如下: 图形视图(Graphics View)可以对大量定制的2D图形项进行管理和相互作用.视图部件可以让
qt 2D绘图技巧
2D绘图 Qt4中的2D绘图部分称为Arthur绘图系统.它由3个类支撑整个框架,QPainter,QPainterDevice和QPainterEngine.QPainter用来执行具体的绘图相关操作 如画点,画线,填充,变换,alpha通道等.QPainterDevice是QPainter用来绘图的绘图设备,Qt中有几种预定义的绘图设备,如QWidget,QPixamp,QPrinter 等.他们都从QPaintDevice继承.QPaintEngine类提供了不同类型设备的接口,QPain
用Qt写软件系列三:一个简单的系统工具之界面美化
前言 在上一篇中,我们基本上完成了主要功能的实现,剩下的一些导出.进程子模块信息等功能,留到后面再来慢慢实现.这一篇来讲述如何对主界面进行个性化的定制.Qt库提供的只是最基本的组件功能,使用这些组件开发出来的软件基本上个性可言.如果开发的产品只讲究实用性,那么UI体验尚可搁置一边.如果要面向客户推广部署,那么改善一下UI视觉效果对于产品的推广也会有莫大的帮助.闲话不多说.先来对比一下界面个性化定制前后的效果: 先不说界面美化之后,界面有多绚丽.震撼人心.但是,突出产品主题.彰显个性这块倒是不折不
Qt 程序退出时断言错误——_BLOCK_TYPE_IS_VALID(pHead->nBlockUse),由setAttribute(Qt::WA_DeleteOnClose)引起
最近在学习QT,自己仿写了一个简单的QT绘图程序,但是在退出时总是报错,断言错误: 报错主要问题在_BLOCK_TYPE_IS_VALID(pHead->nBlockUse),是在关闭窗口时报的错: 先前考虑是析构函数有问题,重写并且排查相关变量并未发现问题. 根据报错问题又推测栈调用出现内存溢出,寻找程序中所有的链表和栈调用.未果. 最后用了最笨的方法,将构造函数中所有变量挨个遍历,最终确定问题出在Qt的setAttribute(Qt::WA_DeleteOnClose)这行代码上. 网上查询
《Linux与Qt程序设计》知识框架
本文主要是通过一本书来大致了解Qt开发的框架,不对具体内容做详细分析. 1.首先弄清楚概念:定义->以自己的话理解是什么-> 实现的是什么功能->用在哪些地方 2.前面认识到的知识点的特点-> 代码实现-> 工程代码分析 第一部分 Linux基础知识第二部分 Qt程序基础第5章 OtCreator下载与安装5.1 QtCreator下载5.1.1 使用软件中心下载QtCreator5.1.2 访问Qt网站下载相关资源5.2 第一个Qt程序5.3 QtCreator介绍5.3.
Qt之表格控件蚂蚁线
一.蚂蚁线 摘自互动百科:在图像影像软件中表示选区的动态虚线,因为虚线闪烁的样子像是一群蚂蚁在跑,所以俗称蚂蚁线.在Poshop,After Effect等软件中比较常见. 背景:用过excel的同学都知道,当对单元格进行复制时,单元格周围就会出现一个跑动的矩形框,这个矩形框就被称为蚂蚁线.通过设置蚂蚁线的线型和调整控件有效刷新次数我们可以得到不同的跑动效果,这是一个非常有意思的现象. 二.效果展示 如下图就是蚂蚁线的效果截图,单击单元格时,会绘制一个2个像素宽的外框:当双击某个单元格时,就会产
热门专题
core 静态配置文件
vuforia同屏出现两个
tesseract-ocr5.0训练
linux tcp客户端判断掉线
sql server 2014如何停止还原
阿里云服务器SSH拿权
全局忽视eslint
vue router使用懒加载后有延迟
.NET core 获取所有内存缓存键值对
word安endnote插件
安卓小程序webview配置公众号地址跳转无法点击
python f字符串格式化
python组合数据类型的基本概念
LanguageDetector在哪个jar包里
python strftime 毫秒保留两位
opengl反走样算法
SQL Server 2005 安装无法启动
erdas2014破解及安装
teamviewer远程服务器不能 全屏
一列变成左上角的文本