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qt鼠标事件必须要自定义控件吗
2024-08-17
qt 自定义窗口显示鼠标划过的轨迹
鼠标事件分为四种: 1.按下 2.抬起 3.移动 4.双击 鼠标事件继承与QWidget void mouseDoubleClickEvent(QMouseEvent *event) void mouseMoveEvent(QMouseEvent *event) void mousePressEvent(QMouseEvent *event) void mouseReleaseEvent(QMouseEvent *event) 重写这四个函数,就能够让自定义控件支持鼠标操作. QT中用QMous
qt鼠标事件总结(坐标,跟踪,点击判断)
1.QMouseEvent中的坐标QMouseEvent中保存了两个坐标,一个是全局坐标,当然另外一个是局部坐标.全局坐标(globalPos())即是桌面屏幕坐标(screen coordinates),这个跟windows下的调用getCursorPos函数得到的结果一致.局部坐标(pos())即是相对当前active widget的坐标,左上角坐标为(0, 0). 补充一个公式:this->mapFromGlobal(this->cursor().pos()) = event.pos()
qt实现类似QQ伸缩窗口--鼠标事件应用
原创文章,引用请保证原文完整性,尊重作者劳动,原文地址http://blog.csdn.net/hiwubihe/article/details/38678305,qq:1269122125. 上一章节讲了qt鼠标事件实现,获取鼠标参数的方法.这一讲主要讲怎么应用上讲的鼠标事件实现一个小功能. qq好友对话框右侧 未展开时如图: 鼠标移动到 “隐藏侧边”处单击可以隐藏侧边,隐藏后效果如图: 实现的范例效果如下 1.一般情况 2.鼠标移动到中间分割线中间区域时,效果 3.单击红色按钮后,效果 4
QT学习笔记5:QMouseEvent鼠标事件简介
一.QMouseEvent的详细描述 首先请注意,Qt中的QMouseEvent一般只涉及鼠标左键或右键的单击.释放等操作,而对鼠标滚轮的响应则通过QWheeEvent来处理. QMouseEvent类包含了用于描述鼠标事件的参数. 当在一个窗口里按住鼠标按键.或移动.或释放就会产生鼠标事件QMouseEvent. 鼠标移动事件只会在按下鼠标按键的情况下才会发生,除非通过显式调用QWidget::setMouseTracking()函数来开启鼠标轨迹,这种情况下只要鼠标指针在移动,就会产生一系列
Qt事件系统之二:鼠标事件和滚轮事件
在Qt中,事件作为一个对象,继承自 QEvent 类,常见的有键盘事件 QKeyEvent.鼠标事件 QMouseEvent 和定时器事件 QTimerEvent 等,与 QEvent 类的继承关系图如下所示.本章会详细讲解这3个常见的事件,还会涉及事件过滤器.自定义事件和随机数的知识.关于本章的相关内容,可以在Qt帮助中通过The Event System 关键字查看. 6.1 Qt中的事件 事件是对各种应用程序需要知道的由应用程序内部或者外部产生的事情或者动作的通称.Qt中使用一个对象来表示
浅谈Qt事件的路由机制:鼠标事件
请注意,本文是探讨文章而不是教程,是根据实验和分析得出的结果,可能是错的,因此欢迎别人来探讨和纠正. 这几天对于Qt的事件较为好奇,平时并不怎么常用,一般都是用信号,对于事件的处理,一般都是需要响应键盘按键事件的时候,也用得毫无问题,因此也没怎么注意过,翻了下一般qt的教材<精通Qt4编程(第二版)>,里面12.1是这么说的. 当用户按下一个鼠标键时,这个事件首先被发给当前拥有焦点的窗口部件. 看到这里,我第一反应是,真的是这样吗,我表示十分地好奇,于是就赶忙试验了一下.代码比较简单,没有注释
2、Qt Project之鼠标事件监控
鼠标事件监控: 对于鼠标时间监控的相关操作,我们在简历工程的时候需要选择的是QWidget基类,不选择QMainWindow基类,如下所示: Base class:QWidget Step1:我们首先定义的是整个Qt软件界面的UI设计: 根据设计的情况,Qt Creator自动帮我们生成了如下的HTML脚本: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <ui version="4.0">
【转】Qt鼠标键盘事件
http://blog.csdn.net/lovebird_27/article/details/50351336 Qt 程序需要在main()函数创建一个QCoreApplication对象,然后调用它的exec()函数.这个函数就是开始 Qt 的事件循环.在执行 exec()函数之后,程序将进入事件循环来监听应用程序的事件.当事件发生时,Qt 将创建一个事件对象.Qt 中所有事件类都继承于 QEvent.在事件对象创建完毕后,Qt 将这个事件对象传递给QObject的event()函数.ev
初识Qt鼠标、键盘事件及定时器和随机数
1.新建Qt Gui应用,项目名称为“myEvent”,基类名称为QWidget,类名称为Widget. 2.widget.h文件中添加以下代码,该段代码中包含了三个事件函数和一个槽函数 private: int id1, id2, id3; protected: void mousePressEvent(QMouseEvent *); void keyPressEvent(QKeyEvent *); void timerEvent(QTimerEvent *); private slots:
Qt 隐藏标题栏 窗口移动 鼠标事件
摘要 隐藏标题栏 头文件声明鼠标移动虚函数 .cpp文件实现功能 1 setWindowFlags(Qt::FramelessWindowHint | windowFlags()); 无标题栏移动窗体的实现 头文件声明虚函数 widget.h 1234567891011121314151617181920212223242526272829 #define WIDGET_H #include <QWidget>#include <a.out.h> namespace Ui {cla
Qt的事件模型(5种使用办法,通常重新实现event handler即可。只有定义控件才需要管理信号的发射)
Qt的事件模型 1.事件的概念 应用程序对象将系统消息接收为 Qt 事件.应用程序可以按照不同的粒度对事件加以监控.过滤并做出响应. 在 Qt 中,事件是指从 QEvent继承 的对象.Qt将事件发送给每个QObject对象,这样对象便可对事件做出响应.也就是说,Qt 的事件处理机制主要是基于 QEvent 类来实现的,QEvent 类是其他事件类的基类.当一个事件产生时,Qt 就会构造一个 QEvent 子类的实例来表述该事件,然后将该事件发送到相应的对象上进行处理. 编程人员可以对应用程序级
Qt 自定义事件详细实例(继承QEvent,然后QCoreApplication::postEvent()、sendEvent())
创建用户事件 创建一个自定义类型的事件,首先需要有一个事件号,其值通常大于QEvent::User.为了传递事件信息,因此必须编写自定义的事件类,该事件类从QEvent继承. 编写用户事件:编写用户事件类的方法是首先定义一个事件号.然后实现用户事件类,应用程序将把用户事件类于Qt的事件类同等处理. //用户事件类QOriCodeEvent头文件qoricodeevent.h #include <QEvent>#define ORI_DIS_EVENT QEvent::User+12 class
QT中事件处理器和事件过滤器实现实例
Qt中事件处理的方式,最常用的就是使用事件处理器(event handler)和事件过滤器(event filter)这两种方法.接下来,我们就来看看事件处理器和事件过滤器是怎么使用的. 事件处理器 Qt中针对每一种常见的事件类型都提供了相应的事件处理器,我们如果想捕获某种类型的事件并进行自定义处理,那么只需要实现重写这些事件处理器就行.常见的事件类型和对应的事件处理器如下图所示: 用户自定义事件定义如下: 在日常使用中,我们最常使用的鼠标事件: 新建一个基于QWidget的应用程序,在QWid
qt设计器中使用自定义控件
当qt设计器中的控件不能满足需要时,这时就要自定义控件.然后再在qt设计器中使用. 在qt设计器中使用自定义控件时,可以用提升. 从控件派生出新的类: 然后在qt设计器中右键需要提升的控件: 填入提升的类: 最后要注意,在工程文件(.pro)中的 INCLUDEPATH 中指定自定义类头文件的位置: INCLUDEPATH += $$PWD/Widgets/FrmCustom (这是本人 CLabel 类的位置) 另外注意: qt设计器中控件的事件会根据实现类中的名称自动连接相应的槽. http
Qt5鼠标事件及实例
mainwindow.h #ifndef MAINWINDOW_H #define MAINWINDOW_H #include <QMainWindow> #include <QLabel> #include <QStatusBar> #include <QMouseEvent> class MainWindow : public QMainWindow { Q_OBJECT public: MainWindow(QWidget *parent = 0);
界面编程之QT的事件20180727
/*******************************************************************************************/ 一.事件 1.含义 事件(event)是由系统或者 Qt 本身在不同的时刻发出的.当用户按下鼠标.敲下键盘, 或者是窗口需要重新绘制的时候,都会发出一个相应的事件.一些事件在对用户操作做出响应时发出, 如键盘事件等:另一些事件则是由系统自动发出,如计时器事件. 2.事件的产生与处理流程 在前面我们也曾经简单提到
PyQt5编程:鼠标事件
参考链接:https://www.cnblogs.com/zhuluqing/p/9028816.html 一.每个事件都被封装成相应的类: pyqt中,每个事件类型都被封装成相应的事件类,如鼠标事件为QMouseEvent,键盘事件为QKeyEvent等.而它们的基类是QEvent. 二.基类QEvent的几个重要方法: accept() 表示事件已处理,不需要向父窗口传播 ignore()表示事件未处理,继续向父窗口传播f type()返回事件类型,如QtCore.QEvent.MouseB
pyqt5事件与鼠标事件
一,每个事件都被封装成相应的类: pyqt中,每个事件类型都被封装成相应的事件类,如鼠标事件为QMouseEvent,键盘事件为QKeyEvent等.而它们的基类是QEvent. 二,基类QEvent的几个重要方法: accept() 表示事件已处理,不需要向父窗口传播 ignore()表示事件未处理,继续向父窗口传播f type()返回事件类型,如QtCore.QEvent.MouseButtonPress,一般由基事件调用.因为其它事件已经知道自己的事件类型了. 还有一个自定义事件的注册方法
Qt-事件处理-鼠标事件
根据书中的内容,简单的实现鼠标相关的内容 源代码如下 .h #ifndef MOUSEEVENT_H #define MOUSEEVENT_H #include <QMainWindow> #include <QLabel> #include <QStatusBar> #include <QMouseEvent> class MouseEvent : public QMainWindow { Q_OBJECT public: MouseEvent(QWidg
Python游戏引擎开发(五):Sprite精灵类和鼠标事件
本次来实现Sprite类和鼠标事件. 说起这个Sprite啊,涉及过2D游戏研究领域的看官应该都听说过它. 它中文原意是"精灵",只是在不同人的眼中,它所表示的意义不同. 比方说在cocos2d中.它能够是一张图片.只是在flash中,Sprite是一个相似于"层"的家伙. 当然你把它定义为层并非非常准确,实际上它是一个含显示列表的显示对象. 什么意思呢?各位看官假设阅读了前面的章节,那对显示列表并不陌生.它说白了就是一个包括其它显示对象的容器. 那或许你会想,为什
Qt 中事件与处理
一.事件与处理程序在运算过程中发生的一些事情:鼠标单击.键盘的按下...这些的事件的监控与处理在Qt中不是以信号的方式处理的.当这些事件发生时会调用QObject类中的功能函数(虚函数),所有的控件类都继承了这个类. 常用的鼠标事件:void mousePressEvent(QMouseEvent *); 按下void mouseReleaseEvent(QMouseEvent *); 弹起void mouseMoveEvent(QMouseEvent *); 按下时并移动void mouseD
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