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redis 游戏应用
2024-08-30
redis在游戏服务器中的使用初探(四) redis应用
文章系列先介绍环境搭建 介绍redis操作和代码编写运行 这是典型的实战工程过程.那么我们为何要使用redis而不是常规的数据库比如 mysql呢? 因为KV内存数据库最大的优势所有数据全部存储在内存中,速度快,而且key-value的特点也决定了他良好的扩展性. 以下几点作为游戏服务器中的应用示例,更多的使用方法可以在实践中继续探索优化 1 数据库缓存 比如前一章节的用户数据,在mysql进行读写和redis上进行读写在大量并发访问的场景下,差别是很大的.Redis提供了较为丰富数据类型,使
Redis在游戏服务器中的应用
排行榜游戏服务器中涉及到很多排行信息,比如玩家等级排名.金钱排名.战斗力排名等.一般情况下仅需要取排名的前N名就可以了,这时可以利用数据库的排序功能,或者自己维护一个元素数量有限的top集合.但是有时候我们需要每一个玩家的排名,玩家的数量太多,不能利用数据库(全表排序压力太大),自己维护也会比较麻烦.使用Redis可以很好的解决这个问题.它提供的有序Set,支持每个键值(比如玩家id)拥有一个分数(score),每次往这个set里添加元素,Redis会对其进行排序,修改某一元素的score后,也
基于内存,redis,mysql的高速游戏数据服务器设计架构
转载请注明出处,欢迎大家批评指正 1.数据服务器详细设计 数据服务器在设计上采用三个层次的数据同步,实现玩家数据的高速获取和修改. 数据层次上分为:内存数据,redis数据,mysql数据 设计目的:首先保证数据的可靠,防止数据丢失,保证数据完整.然后实现数据的高速访问,减少由玩家数量增加对数据服务器性能造成的影响.最后实现运维数据的入库,以及数据持久化. 在这个基础上数据服务器不再是一个单一服务器,它涉及到与其他服务器之间的交互. 数据服务器的核心在于redis数据层面.通过redis加快玩家
redis在游戏服务器中的使用初探(一) 环境搭建
这里我们尝试在游戏服务器中的数据处理中使用redis 通过该系列文章能够学习 redis的基本操作 源码编译 客户端开源库的编译和使用 以及在游戏服务器中的缓存使用 作为初次摸索 尽量使得环境简单 我们在windows中运行redis进行学习 本来redis是不支持windows的网络模型 但是还是有微软魔改的版本 一个版本地址是 https://github.com/ServiceStack/redis-windows 看说明似乎使用了windows 子系统功能模拟了linux运行redis
redis在游戏服务器中的使用初探(三) 信息存储
摘要: 搭建了服务器环境 有了客户端 我们来假想下以下应用场景:我们简单举个实例来描述下Hash的应用场景,比如我们要存储一个用户信息对象数据,包含以下信息:用户ID,为查找的key,存储的value用户对象包含姓名userName,密码校验值passwordMD5,手机号码telephoneNum , 微信名称wechatName 等信息.将如何在redis中存储和操作? 搭建了服务器环境 有了客户端 我们来假想下以下应用场景: 我们简单举个实例来描述下Hash的应用场景,比如我们要存储一个用
基于内存,redis,mysql的高速游戏数据服务器设计架构 ZT
zt http://www.cnblogs.com/captainl1993/p/4788236.html 1.数据服务器详细设计 数据服务器在设计上采用三个层次的数据同步,实现玩家数据的高速获取和修改. 数据层次上分为:内存数据,redis数据,mysql数据 设计目的:首先保证数据的可靠,防止数据丢失,保证数据完整.然后实现数据的高速访问,减少由玩家数量增加对数据服务器性能造成的影响.最后实现运维数据的入库,以及数据持久化. 在这个基础上数据服务器不再是一个单一服务器,它涉及到与其他服务器
某游戏应用的redis 数据库结构设计(转)
add by zhj: 搜了一下作者,原来之前是网易的大牛.2011年的文章,有些老了,很多地方可以将string类型键转为hash类型,这样更节省内存,将key聚合在一起,也更简练. 原文:http://blog.codingnow.com/2011/11/dev_note_2.html 接上回,按照我们一期项目的需求,昨天我简单设计了数据库里的数据格式.数据库采用的是 Redis ,我把它看成一个远端的数据结构保存设备.它提供基本的 Key-Value 储存功能,没有层级表.如果需要两层结构
redis在游戏服务器中的使用初探(二) 客户端开源库选择
上文提到 搭建完成后 我们选择客户端的开源库进行连接 有以下三种选择 1 acl-redis 原因是支持VC 国产 作者博客 acl 框架库简介 用 acl 库编写高效的 C++ redis 客户端应用 代码支持VC编译 最好使用vc2008-vc2012编译,这样工程包含redis的示例. 我选择的是vc2017的工程图标打开工程的,所以没有示例 作者有中文博客 对该库有详细的介绍 还有QQ群可以进行讨论 技术支持比较强大. 但是问题在于 整个工程偏向C风格 居然是用自己的thread
游戏服务器菜鸟之C#初探四游戏服务
经过多次折腾之后,在一次进行了一次重大的重构,去解决问题 主要重构如下 1.将原来的单一协议修改多协议进行,一些查询.认证的功能都采用HTTP进行,避免全部采用TCP链接资源的消耗: 2.原来单一的部署,划分多个分布式的系统,添加怪物自动管理系统(怪物的刷新,配置等).后台服务系统(游戏过程中逻辑数据处理).webAPI查询认证系统(查询和认证).游戏后台辅助系统(主要监控其他项目的运行情况,用于容灾处理).缓存服务器(redis).数据服务器.资源服务器(配置文件): 现在基本解决了原来出现的
Redis简单案例(三) 连续登陆活动的简单实现
连续登陆活动,或许大家都不会陌生,简单理解就是用户连续登陆了多少天之后,系统就会送一些礼品给相应的用户.最常见的 莫过于游戏和商城这些.游戏就送游戏币之类的东西,商城就送一些礼券.正值国庆,应该也有不少类似的活动. 下面就对这个的实现提供两个思路,并提供解决方案. 思路1(以用户为维度): 连续登陆活动,必然是要求连续登陆,不能有间隔.用1表示登陆,0表示没有登陆,这样我们可以为每个用户创建一个key去存储 他的登陆情况,就可以得到类似这样的一个二进制序列:1110111,如果是7个1,就表示连
Redis初识、设计思想与一些学习资源推荐
一.Redis简介 1.什么是Redis Redis 是一个开源的使用ANSI C 语言编写.支持网络.可基于内存亦可持久化的日志型.Key-Value 数据库,并提供多种语言的API.从2010 年3 月15 日起,Redis 的开发工作由VMware 主持. Redis 是一个Key-Value 存储系统.和Memcached 类似,它支持存储的value 类型相对更多, 包括string(字符串).hash(散列).list(链表).set(集合)和zset(有序集合).这些数据类型支持p
Redis的Python实践,以及四中常用应用场景详解——学习董伟明老师的《Python Web开发实践》
首先,简单介绍:Redis是一个基于内存的键值对存储系统,常用作数据库.缓存和消息代理. 支持:字符串,字典,列表,集合,有序集合,位图(bitmaps),地理位置,HyperLogLog等多种数据结构. 支持事务.分片.主从复之.支持RDB(内存数据保存的文件)和AOF(类似于MySQL的binlog)两种持久化方式.3.0加入订阅分发.Lua脚本.集群等特性. 命令参考:http://doc.redisfans.com 中文官网:http://www.redis.net.cn 安装(都大同小
(转)Redis使用场景及使用经验
Redis is an open source (BSD licensed), in-memory data structure store! 刚刚结束一个游戏类的活动项目,由于预估的参与人数较多,产生的数据量会很大,为了达到更好的游戏效果,所以决定抛弃之前Mysql为主Redis为辅的存储方式,而是Redis为主,Mysql为辅(负责落地一些重要的用户数据),期间收货了很多. 一.Redis中的数据结构以及常见的使用场景 常用的Redis数据结构: String # 键值对 List
redis数据类型及使用场景
Redis数据类型 String: Strings 数据结构是简单的key-value类型,value其实不仅是String,也可以是数字. 常用命令: set,get,decr,incr,mget 等. 应用场景:String是最常用的一种数据类型,普通的key/ value 存储都可以归为此类.即可以完全实现目前 Memcached 的功能,并且效率更高.还可以享受Redis的定时持久化,操作日志及 Replication等功能.除了提供与 Memcached 一样的get.set.in
Redis 排行榜 相同分数根据时间优先排行
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 1. 需求 Redis 提供了按分数进行排序的有序集合. 比如在游戏里面,比如战斗力排行,充值排行,用默认的Redis 实现就可以达到需求. 但是,比如等级排行,大家都是30级,谁先到30级谁第一.Redis 默认实现是,相同分数的成员按字典顺序排序(0 ~9 , A ~Z,a ~ z),所以相同分数排序就不能根据时间优先来排序. 需要设计一个 [分数 = 等级 + 时间] ,谁分数大谁第一,最后再根据分数能解析出来等级即可. 2.设计
redis总结
redis总结 redis与memcached redis支持更多的数据结构 redis支持数据持久化 redis支持两种存储方式:snapshot(快照)和aof(append only mode),快照是定时将内存快照持久化到硬盘(crash会丢失数据),aof是在写入数据的同时将操作命令保存到日志(不会丢失数据,但操作日志管理维护成本高) redis单线程,memcached是多线程的 redis修改libevent实现小巧的epoll,memcached完全依赖libevent(性能影响
跟我一起数据挖掘(21)——redis
什么是Redis Redis是一个开源的使用ANSI C语言编写.支持网络.可基于内存亦可持久化的日志型.Key-Value数据库,并提供多种语言的API.从2010年3月15日起,Redis的开发工作由VMware主持.从2013年5月开始,Redis的开发由Pivotal赞助. Memcached和Redis Memcached的基本应用模型如下图所示: redis使用与其相同,将memcached改为redis即可. Redis支持的数据类型 字符串(Strings) 字符串是Redis值
【菜鸟玩Linux开发】通过MySQL自动同步刷新Redis
在服务端开发过程中,一般会使用MySQL等关系型数据库作为最终的存储引擎,Redis其实也可以作为一种键值对型的数据库,但在一些实际场景中,特别是关系型结构并不适合使用Redis直接作为数据库.这俩家伙简直可以用“男女搭配,干活不累”来形容,搭配起来使用才能事半功倍.本篇我们就这两者如何合理搭配以及他们之间数据如何进行同步展开. 一般地,Redis可以用来作为MySQL的缓存层.为什么MySQL最好有缓存层呢?想象一下这样的场景:在一个多人在线的游戏里,排行榜.好友关系.队列等直接关系数据的情景
redis 数据类型详解 以及 redis适用场景场合
1. MySql+Memcached架构的问题 实际MySQL是适合进行海量数据存储的,通过Memcached将热点数据加载到cache,加速访问,很多公司都曾经使用过这样的架构,但随着业务数据量的不断增加,和访问量的持续增长,我们遇到了很多问题: 1.MySQL需要不断进行拆库拆表,Memcached也需不断跟着扩容,扩容和维护工作占据大量开发时间. 2.Memcached与MySQL数据库数据一致性问题. 3.Memcached数据命中率低或down机,大量访问直接穿透到DB,MySQL无
基于redis排行榜的实战总结
前言: 之前写过排行榜的设计和实现, 不同需求其背后的架构和设计模型也不一样. 平台差异, 有的立足于游戏平台, 为多个应用提供服务, 有的仅限于单个游戏.排名范围差异, 有的面向全局排名, 有的只做朋友圈排名. 实时性差异, 离线统计有之, 实时排名更常见. 不管如何, 本文将结合之前写的网页闯关游戏, 来具体阐述基于redis排行榜的实战过程. 相关文章系列: 之前写过两篇关于排行榜的文章, 不过那是针对游戏平台(类似微信, 手Q等)而言的. 每个用户都有自己的排行榜, 不是全局性的. •
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