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rk3288 hdmi分辨率如何切换
2024-11-03
RK3288 HDMI配置和调试
RK3288 最大输出分辨率为 3840x2160 HDMI 驱动代码位于 kernel/drivers/video/rockchip/hdmi/rockchip-hdmiv2 目录 1.设置默认输出分辨率 网上的资源是修改 kernel/drivers/video/rockchip/hdmi/rockchip-hdmiv2 中的 rockchip-hdmi.h 文件, /* HDMI default vide mode */ #define HDMI_VIDEO_DEFAULT_MODE HD
RK3288 HDMI增加特殊分辨率
转载请注明出处:https://www.cnblogs.com/lialong1st/p/9174475.html CPU:RK3288 系统:Android 5.1 本帖以 HDMI 800x600p-60 为例,添加新的分辨率. 1.修改文件,打开调试模式,得到 EDID 信息后,记得关闭 diff --git a/kernel/drivers/video/fbmon.c b/kernel/drivers/video/fbmon.c index 6103fa6..ce9b11e --- a/
Linux BSP非标准HDMI分辨率
Linux BSP非标准HDMI分辨率 Intrinsyc公司发布了它的一个新的Linux BSP软件的发布 打开-Q820 开发套件基于Linux内核版本.支持的软件功能包括HDMI输出,可以支持标准HDMI显示面板以及非标准HDMI显示面板.本文将介绍如何连接并与Intrinsyc公司的使用配置各种HDMI面板打开-Q820 的Linux BSP. HDMI (高清晰度多媒体接口)是一个 小号TANDARD使用d到携带高质量的音频数据和高清晰度的消费类电子产品的视频格式. 开放-Q820从I
【转】 HDMI介绍与流程
转自:https://www.cnblogs.com/TaigaCon/p/3840653.html HDMI,全称为(High Definition Multimedia Interface)高清多媒体接口,主要用于传输高清音视频信号. HDMI引脚: HDMI有A,B,C,D,E五种引脚类型,目前市面中比较常见的就是Type A: 其中 1-9 都是TMDS数据传输实际上用到的引脚,分为0,1,2三组 10-12 为TMDS时钟信号,如当前Video Timing为480p@60Hz(Hto
(转)S5pv210 HDMI 接口在 Linux 3.0.8 驱动框架解析 (By liukun321 咕唧咕唧)
作者:liukun321 咕唧咕唧 日期:2014.1.18 转载请标明作者.出处:http://blog.csdn.net/liukun321/article/details/18452663 本文主要简述S5pv210处理器的 HDMI 接口在 Linux 3.0.8 内核下的驱动框架. 现在三星的主流处理器基本都支持HDMI,使用HDMI也有段时间了,却一直不知道它是怎么工作的,只知道linux和android下都会有一个HDMI-service的用户服务程序.然后底层会有HDMI驱动.知
转:HDMI介绍与流程
HDMI介绍与流程 HDMI,全称为(High Definition Multimedia Interface)高清多媒体接口,主要用于传输高清音视频信号. HDMI引脚: HDMI有A,B,C,D,E五种引脚类型,目前市面中比较常见的就是Type A: 其中 1-9 都是TMDS数据传输实际上用到的引脚,分为0,1,2三组 10-12 为TMDS时钟信号,如当前Video Timing为480p@60Hz(Htotal:800,Vtotal:525),则TMDS clock = 800x5
S5pv210 HDMI 接口在 Linux 3.0.8 驱动框架解析
作者:liukun321 咕唧咕唧 日期:2014.1.18 转载请标明作者.出处:http://blog.csdn.net/liukun321/article/details/18452663 本文主要简述S5pv210处理器的 HDMI 接口在 Linux 3.0.8 内核下的驱动框架. 现在三星的主流处理器基本都支持HDMI,使用HDMI也有段时间了,却一直不知道它是怎么工作的,只知道linux和android下都会有一个HDMI-service的用户服务程序.然后底层会有HDMI驱动.知
转载: HDMI 基础知识
转自:http://www.cnblogs.com/TaigaCon/p/3840653.html HDMI,全称为(High Definition Multimedia Interface)高清多媒体接口,主要用于传输高清音视频信号. HDMI引脚: HDMI有A,B,C,D,E五种引脚类型,目前市面中比较常见的就是Type A: 其中 1-9 都是TMDS数据传输实际上用到的引脚,分为0,1,2三组 10-12 为TMDS时钟信号,如当前Video Timing为480p@60Hz(Htot
笔记:Hyper-V上Centos 6.5分辨率调整问题解决笔记
最近忙的没有心情写东西,果然博客就这么长草了.今天就稍微写一点点东西吧,反正这问题挺烦的. 背景如下:为准备做redis集群实验,特在笔记本上搭建CentOS6.5的Hyper-V虚拟机. 虚拟机创建过程比较简单,问题是装完后: 这玩意的分辨率锁定在了1152x864 这玩意的分辨率锁定在了1152x864 因为很重要所以要重复两遍!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!小笔记本分辨率才1366x768,也就意味着烦死人的滚动条出现了. 以上为背景.虽然不是双鱼,可是强迫症发作了怎么也不能忍!
EasyDSS视频点播服务器实现多分辨率/多码率无缝切换的办法
EasyDSS流媒体音视频直播与点播服务器软件,是一套提供一站式的转码.点播.直播.检索.回放.录像下载服务的高性能RTMP/HLS/HTTP-FLV流媒体服务,极大地简化了流媒体相关业务的开发和集成的工作. 其中,点播功能主要包含:上传.多分辨率转码.分发.直播功能,主要包含:直播.录像.检索.回放.下载等,直播支持RTMP输入,RTMP/HLS/HTTP-FLV的分发同步输出:录像支持自定义保存时长.录像天数.检索及下载.提供丰富的二次开发接口,基于JSON的封装及HTTP调用.提供播放鉴权
EDID:识别和解决常见问题指南
随着 HDMI.DVI 和 DisplayPort 的迅速采用,专业视音频行业正继续从模拟向数字视频技术转换.虽然在很大程度上取得了成功,但在向最终用户提供稳定.无故障的视频系统时,这种转变仍带来了诸多挑战.这些挑战也许与视频信号经过长距离传输并通过设备后的完整性有关,和电缆连接以及端接的可靠性有关,也可能与用在 HDMI.DVI 和 DisplayPort 中的双向通信有关.这种双向通信首先完成 EDID 交换和 HDCP 验证,以追踪显示的是否是 HDCP 加密内容.成功完成这两项是实现数字
Android 实用开源控件
图片放大缩小: PinchImageView 体验最好的图片手势控件,不同分辨率无缝切换,可与ViewPager结合使用. GestureViews 带有手势控制的ImageView和FrameLayout.这个库的目的是让图片查看尽可能流畅和方便,同时方便开发者把它集成到自己的项目中.作者的功底非常深厚. 图片处理: LargeImage Android 加载大图 可以高清显示10000*10000像素的图片,轻松实现微博长图功能 SimpleTagImageView
NGUI Atlas
打开 Atlas Maker:NGUI -> Open -> Atlas Maker 新建一个 "Icon Atlas" 生成3个东西:
Unity3D脚本中文系列教程(十三)
http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/469688272014032334486/ Unity3D脚本中文系列教程(十二) ◆ function GetPixel(x: int, y: int): Color 描述:返回坐标(x, y)处的像素颜色.如果像素坐标超出边界(大于宽/高或小于0),它将给予纹理的包裹模式来限制或重复.如果你正在从纹理中读一个大的像素块,使用GetPixels可能会更快,它将返回整个像素颜色块.该函数只工作在ARGB3
CocosBuilder 多分辨率基础
最近两个项目大量使用了CocosBuilder, 对于开发效率提高是巨大的. 一直计划写一篇博客谈谈CocosBuilder的多分辨率问题, 懒病加上一些疙疙瘩瘩的小事情, 拖延了一个多月, 才终于下定决心要尽快完成这篇博客. 在这篇文章中, 假定你比较熟悉CocosBuilder, 如果您还不是很熟悉CocosBuilder, 推荐您看下我的另外一篇文章. 从零开始学习CocosBuilder 我还是小菜鸟一个, 难免会有很多错误, 还望各位看客不吝赐教. 版本: Co
2D 加速图形界面开发源代码亲写 想买来学习得加qq 313244484 20万当前代码,完整400万包写完
#include "StdAfx.h" #include "GUIFrame.h" #include <stdlib.h> #include <atlstr.h> #include<cstdlib> #include"ASM_VectorAndMritx.h" ////////////////////////////////////////////// GUIFrame::GUIFrame(void) { f
YouTube高效传输策略:节省14%带宽 用户体验提升
视频平台会侦测用户端的带宽来调整码率及分辨率,但通常只考虑到编码器的比特率率--质量关联,忽略了用户的可用带宽影响.YouTube团队通过让视频流匹配用户带宽,不仅节省了带宽,还有效提升了用户主观体验.LiveVideoStack原文进行了编译. 文 / Balu Adsumilli, Steve Benting, Chao Chen, Anil Kokaram, and Yao-Chung Lin 译 / 金歌 YouTube致力于在消耗最低带宽的前提下,提供最佳的视频体验.实现这一目标的一种
【目标检测】YOLO:
PPT 可以说是讲得相当之清楚了... deepsystems.io 中文翻译: https://zhuanlan.zhihu.com/p/24916786 图解YOLO YOLO核心思想:从R-CNN到Fast R-CNN一直采用的思路是proposal+分类 (proposal 提供位置信息, 分类提供类别信息)精度已经很高,但是速度还不行. YOLO提供了另一种更为直接的思路: 直接在输出层回归bounding box的位置和bounding box所属的类别(整张图作为网络的输入,把 O
CSS各类布局
http://www.liquidapsive.com/ 1 静态布局(Static Layout)网页上的所有元素的尺寸一律使用px作为单位.特点:不管浏览器尺寸具体是多少,网页布局始终按照最初写代码时的布局来显示.常规的pc的网站都是静态(定宽度)布局的,也就是设置了min-width,这样的话,如果小于这个宽度就会出现滚动条,如果大于这个宽度则内容居中外加背景,这种设计常见与pc端优点:CSS编写是最简单的,没有兼容性问题.缺点:不能根据用户的屏幕尺寸做出不同的表现. 2 流式布局(Liq
你不知道的css各类布局(三)之自适应布局
自适应布局 概念 自适应布局(Adaptive Layout)是对凡是有自适应特性的一类布局的统称 自适应布局使用media query来检测当前浏览器的宽度进而通过CSS样式调整页面大小.自适应布局和静态布局类似也是采用绝对长度单位(px.pt.mm.cm.in),但不同点在于它通过media query为页面指定了多个固定宽度. 布局特点 自适应布局的特点是分别为不同的屏幕分辨率定义布局,即创建多个静态布局,每个静态布局对应一个屏幕分辨率范围. 改变屏幕分辨率可以切换不同的静态局部(页面元素
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forEach和stream.fortEach
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