def func1(): for i in range(1, 5): print i def func2(): for i in range(1, 5): return i def func3(): for i in range(1, 5): yield i func1() print func2() print func3() 1.print并不会阻断程序的执行,就不用多说了. 2.func2()方法中的循环执行第一次就被return结束掉了.(后面的2.3.4就不会有返回的机会了) 3.yi
def wx(): a = 'wx' b = '无邪' return a, b print(wx()) print(type(wx())) -----------执行结果--------------------- ('wx', '无邪') <class 'tuple'> def wx(): a = 'wx' b = '无邪' return (a, b) print(wx()) print(type(wx())) -----------执行结果------------------- ('wx',
Unity中的Coroutine(协程) 估计熟悉Unity的人看过或者用过StartCoroutine() 假设我们在场景中有一个UGUI组件, Image: 将以下代码绑定到Image using UnityEngine; using System.Collections; using System.Threading; using UnityEngine.UI; public class CoroutineDemo : MonoBehaviour { // Use this for ini